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白鹿洞書(shū)院虛擬游覽資源平臺(tái)建設(shè)與研究畢業(yè)設(shè)計(jì)-資料下載頁(yè)

2025-02-27 22:37本頁(yè)面
  

【正文】 using 。 public class Gizmo : MonoBehaviour{ public float r = 。 public string name = none。 void OnDrawGizmos () { 32 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 (,r)。 } } 游覽 完后,想要退出 游覽 的話,就點(diǎn)擊 如圖 514所示 的 右上角的那個(gè) “ 返回 ” 按鈕,它就會(huì)跳轉(zhuǎn)到剛開(kāi)始的那個(gè)頁(yè)面,具體實(shí)現(xiàn)如下: 圖 514 “返回 ”按鈕 void BackToMenu() { //返回到開(kāi)始的主頁(yè)面函數(shù) if (theMainPanel != null) { (true)。 (theMainPanel, ( time, theFadeInTime, alpha, 1 ) )。 } if (theBackMenuPanelBtn != null) { (false)。 } 33 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 } 景觀漫游的虛擬 景觀漫游的虛擬實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,具體的實(shí)現(xiàn)如下: using UnityEngine。 using 。 public class MouseLook : MonoBehaviou r { public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 } public RotationAxes axes = 。 public float sensitivityX = 15F。 public float sensitivityY = 15F。 public float minimumX = 360F。 public float maximumX = 360F。 public float minimumY = 60F。 public float maximumY = 60F。 float rotationY = 0F。 void Update () { if (axes == ) { float rotationX = + (Mouse X) * sensitivityX。 rotationY += (Mouse Y) * sensitivityY。 rotationY = (rotationY, minimumY, maximumY)。 = new Vector3(rotationY, rotationX, 0)。 } else if (axes == ) 34 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 { (0, (Mouse X) * sensitivityX, 0)。 } else { rotationY += (Mouse Y) * sensitivityY。 rotationY = (rotationY, minimumY, maximumY)。 = new Vector3(rotationY, , 0)。 } } void Start () { if (rigidbody) = true。 } } 但是,如果只有這些的話,運(yùn)行時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),我們可以進(jìn)入墻體里面,這與現(xiàn)實(shí)不符合。所以 ,要給一些模型加上碰撞體。 具體的實(shí)現(xiàn)步驟如下,以其中的一面墻體為例: 首先,選中該墻體, 在菜單欄 Component 下選擇 Physics 中的 Rigidbody(剛體)屬性。 其次,再創(chuàng)建一個(gè)空的 GameObject,并將它移到到墻體的下面。 最后,再給墻體添加一個(gè) Box Collider 屬性,并調(diào)整它的屬性,是它可以完全包住墻體。添 加了碰撞體后的墻體,就像有個(gè)東西籠罩著它, 如圖 515 所示。 35 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 圖 515 添加碰撞檢測(cè)的墻體 在做好運(yùn)行虛擬平臺(tái)時(shí),發(fā)現(xiàn)還是差點(diǎn)什么,在老師提醒下又加了首背景音樂(lè)高山流水。具體的實(shí)現(xiàn)方法如下: 首先,在 Hierarchy 面板中選中 GUICamera,在點(diǎn)擊菜單 Component 下的 Audio Source,這樣 GUICamera 就可以播放聲音了。因?yàn)楸尘耙魳?lè)要在平臺(tái)運(yùn)行整個(gè)過(guò)程中都要有,所以也要選擇場(chǎng)景中一個(gè)始終都需要存在的物體,因此選擇了GUICamera。 然后,導(dǎo)入歌曲高山流水。選擇菜單 Assets 下的 Import New Asset,假如歌曲。這樣在 Project 面板中就能看到導(dǎo)入的音樂(lè)了。因?yàn)?Unity3D 中對(duì)中文的的識(shí)別有時(shí)會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,所以我將歌曲的名字改為 . 最后,在 Project 面板中創(chuàng)建 腳本 : pragma strict var gaoshanliushui1:AudioClip。 //AudioClip:音頻剪輯,用于存放音頻數(shù)據(jù); function Start () { (gaoshanliushui1)。 //PlayOneShot:播放一段音頻剪輯; } 保存后回到 Unity3D 編輯狀態(tài),在 Inspector 面板中將 移動(dòng) 到None( AudioClip)上,如圖 515 所示 。 圖 515 None( AudioClip)設(shè)置 36 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 調(diào)整后,將 拖放到 GUICamera 上就完成了音樂(lè)背景的添加,再次運(yùn)行時(shí)就可以聽(tīng)到好聽(tīng)的歌曲了。 6 測(cè)試與維護(hù) 測(cè)試是保證系統(tǒng)質(zhì)量和可靠性的關(guān)鍵步驟,是對(duì)開(kāi)發(fā)過(guò)程中分析設(shè)計(jì)和實(shí)施 的最后復(fù)查。在做完系統(tǒng)后,為了是系統(tǒng)適應(yīng)環(huán)境等的變化,滿(mǎn)足提出的需要,所以要對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行維護(hù),維護(hù)時(shí)系統(tǒng)可靠運(yùn)行的技術(shù)保障。 細(xì)節(jié)的完善 對(duì)已經(jīng)完成的書(shū)院 游覽 的細(xì)節(jié)進(jìn)行完善,例如對(duì)燈光照明,材質(zhì)細(xì)節(jié)進(jìn)一步的細(xì)化提升書(shū)院的視覺(jué)效果和真實(shí)度。 37 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 在不影響效果的前提下盡量減少模型的面數(shù),減輕電腦 CPU 的負(fù)擔(dān)和加快運(yùn)行速度。 性能測(cè)試 在作品完成后進(jìn)行一系列測(cè)試時(shí)很有必要的,性能測(cè)試也是開(kāi)發(fā)過(guò)程中的最重要的組成部分,測(cè)試的目的:第一是確認(rèn)課題的設(shè)計(jì)質(zhì)量,其一方面是確認(rèn)你的課題設(shè)計(jì)做了你 所期望的事情( Do the right thing),另一方面是確認(rèn)課題設(shè)計(jì)以正確的方式來(lái)做了這個(gè)事情( Do it right)。第二是提供信息,比如提供給開(kāi)發(fā)人員的反饋信息,為性能評(píng)估所準(zhǔn)備的信息。第三性能測(cè)試不僅是在測(cè)試課題設(shè)計(jì)的本身,而且還 包括設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的過(guò)程。測(cè)試的第三個(gè)目的是保證整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程是高質(zhì)量的。 3D 作品與電影及其他影像一樣,是通過(guò)在每秒中快速播放多幅 “靜止的圖片 ”造成移動(dòng)的錯(cuò)覺(jué)(因?yàn)槿搜塾幸曈X(jué)暫留現(xiàn)象)。只不過(guò)在 3D 作品中,播放的并不是一幅幅預(yù)先拍攝好的圖片,而是顯示卡實(shí)時(shí) Render(渲染、著色)出來(lái)的 3D 圖像。 在多臺(tái)不同配置的機(jī)器上運(yùn)行本作品,測(cè)試其在運(yùn)行過(guò)程是否出現(xiàn) BUG,正常運(yùn)行情況下 FPS( Frame Per Second,幀每),可以看出本作品對(duì) PC 硬件的要求以及所存在的不足之處。 讓不同用戶(hù)對(duì)作品進(jìn)行操作和使用,記錄他們的想法和建議,根據(jù)用戶(hù)需求來(lái)對(duì)作品進(jìn)行修改和完善,盡量滿(mǎn)足用戶(hù)的需求。 擴(kuò)展及發(fā)展方向 虛擬 書(shū)院 游覽 運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)虛擬實(shí)境技術(shù),采用先進(jìn)的 3D 造景及造物技術(shù),打造專(zhuān)屬的 書(shū)院 場(chǎng)景。在這種場(chǎng)所里,適當(dāng)?shù)丶尤胩摂M解說(shuō)詞和虛擬導(dǎo)覽員的引領(lǐng)參觀,及背景音樂(lè)等等,將使整個(gè)虛擬白鹿洞書(shū)院 的參觀過(guò)程生動(dòng)活潑。 虛擬 書(shū)院 游覽 能突破時(shí)間及空間限制展示您的產(chǎn)品,全球的潛在客戶(hù)都能透過(guò)互聯(lián)網(wǎng)參觀您的產(chǎn)品,主動(dòng)找到您并與您聯(lián)絡(luò)。在虛擬 書(shū)院 里除了靜態(tài)展示產(chǎn)品外,3D 虛擬實(shí)境結(jié)合時(shí)間軸,使產(chǎn)品可以動(dòng)態(tài)的呈現(xiàn)在您的客戶(hù)面前。再加上與客戶(hù)的互動(dòng)場(chǎng)景設(shè)計(jì),使產(chǎn)品展示能達(dá)到最佳的廣告效果。 絕佳的 3D 圖形表現(xiàn)能力,使用者在觀看時(shí)的擬真度良好;并支援了動(dòng)態(tài)視點(diǎn)變 38 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 化,觀賞者可以進(jìn)入模擬系統(tǒng)的虛擬實(shí)境內(nèi),真實(shí)的感受 書(shū)院 場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與展出的產(chǎn)品。 本書(shū)院在后期的繼續(xù)努力下可實(shí)現(xiàn)嵌入 Flash 游戲加強(qiáng)書(shū)院的互動(dòng)性,通過(guò)Web3D 技術(shù)其在互聯(lián)網(wǎng)上共享,可在網(wǎng)頁(yè)中在線游覽整個(gè)書(shū)院,讓白鹿洞書(shū)院的文化在歷史的長(zhǎng)河永久的流傳,讓更多人了解和學(xué)習(xí)到白鹿洞書(shū)院的文化,使中華民族優(yōu)秀文化得以延續(xù)和傳承。 致 謝 在論文即將完成之際,本人在此向所有關(guān)心我的以及幫助過(guò)我的老師和同學(xué)們致以最真誠(chéng)的感謝。 在本次畢業(yè)設(shè)計(jì)中,我從指導(dǎo)老師 ——代君老師身上學(xué)到了很多東西。他認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作態(tài)度,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)精神和嫻熟的技術(shù)水平都使我收益匪淺。我畢業(yè)設(shè)計(jì)課題的完成離不開(kāi)他每一次耐心的講解和指導(dǎo),在此特別感謝代老師對(duì)我課題設(shè)計(jì)以及論 文寫(xiě)作的指導(dǎo)與幫助。 另外,我還要感謝在這幾年來(lái)對(duì)我有所教導(dǎo)的老師,他們孜孜不倦的教誨不但讓我學(xué)到了很多知識(shí),而且讓我掌握了學(xué)習(xí)的方法,更教會(huì)了我做人處事的道理, 39 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 在此表示感謝。 同時(shí),我還要感謝在畢業(yè)設(shè)計(jì)過(guò)程中給予過(guò)我?guī)椭乃型瑢W(xué)和朋友,作為一個(gè) Unity3D 初學(xué)者,初次的應(yīng)用不可避免的會(huì)遇到許多問(wèn)題,一次次的請(qǐng)教得到了他們一次次不厭其煩的詳細(xì)解答,是他們給我講解了方法,幫助我一步步的完善系統(tǒng),并最終完成了系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)。 由于能力有限,論文中難免有缺陷和不足,懇請(qǐng)各位評(píng)委老師多多指正。 感謝所有關(guān)心和幫助過(guò)我 的老師、同學(xué)和朋友,愿他們身體健康、工作愉快! 40 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 參考文獻(xiàn) [1] 胡小強(qiáng) .虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) [M].北京 :北京郵電大學(xué)出版社 ,~18 [2] 郭翠英 ,郝相林 .3d Max 2021 中文版從新手到高手 [M].北京 :清華大學(xué)出版社 ,~45 [3] 夏祥紅 ,申青連 .3ds Max 9 中文版動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例教程 [M].北京 :人民郵電出版社 ,~68 [4] 彭宗勤 ,張留常 .3ds max 9 基礎(chǔ)與實(shí)例教程 [M].北京 :電子工業(yè)出版社 ,~118 [5] 鄧 永堅(jiān) .3ds Max 光與材質(zhì)的視覺(jué)藝術(shù) [M].北京 :人民郵電出版社 ,~87 [6] 鄒靜 .玩轉(zhuǎn) 3D Web[M].北京 :電子工業(yè)出版社 ,~338 [7] Elaine Weinmann,Peter 4 for Macintosh[M].Peachit Press,~75 [8] 劉亞利 ,劉孟輝 .Photoshop CS4 中文版質(zhì)感與紋理表現(xiàn)技法 [M].北京 :機(jī)械工業(yè)出版社 ,~89 [9] Barry Haynes,Wendy 5 artistry a master class for photographers,artists,and production artists[M].New Riders,~69 [10] 趙志剛 ,李宇 .3ds Max 寶典 [M].成都 :四川美術(shù)出版社 ,~78 [11] 王嬙 ,(法 )詹尼弗 米勒 .3ds Max 渲染與輸出 [M].北京 :北京電子工業(yè)出版社 ,~98 [12] 火星時(shí)代 .3ds Maxamp。Vray 室內(nèi)渲染火星課堂 [J].3D 時(shí)代 ,2021,11: 4~23 [13] 點(diǎn)智文化 .中文版 3ds Max 2021+Vray 從入門(mén)到精通 [M].西安 :化學(xué)工業(yè)出版社 ,~87 [14] 彭超 ,齊羽 ,荊濤 .3ds Max 2021 完全自學(xué)手冊(cè) [M].北京 :人民郵電出版社 ,~187 [15] 李金明 ,李金榮 ,祁連山 .中文版 Photoshop CS 完全自學(xué)教程 [M].北京 :人民郵 41 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 電出版社 ,~79 [16] Scott Kelby,袁鵬飛 .Photoshop CS4 數(shù)碼照片專(zhuān)業(yè)處理技巧 [M].北京 :人民郵電出版社 ,~56 鐵力市勞動(dòng)局 鐵力市經(jīng)濟(jì)貿(mào)易委員 會(huì) 合署辦公機(jī)構(gòu)T8 P8
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