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基于vrp平臺的錦繡花園的制作_畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-08-16 14:06本頁面

【導讀】用到了虛擬現(xiàn)實技術。這種技術不但可以避免不少財。產的損失和資源的浪費,而且可以讓使用者身臨其境般。則可以對錦繡花園場景真實再現(xiàn),虛擬現(xiàn)實技術展現(xiàn)出了它獨有的功能。出戶的看到花園的效果,帶給人便利。同樣也起到了宣傳花園的效果,讓人認識。到環(huán)境綠化及強身健體的重要性。所以我們首先需要了解錦繡花園的地形結構以及各個物。件的布局和大小,并且拍照進行詳細地素材收集。首先要了解自己畢業(yè)設計的任務量,要按照3DsMax和VRP的制作流程。12020年10月15日~10月17日指導老師指導學生選擇畢業(yè)課題,說明要點。22020年10月18日~10月19日收集畢業(yè)設計中所需要的素材,并用相關軟件進行處理。本組中總共有4名同學來制作這次的畢業(yè)設計。等學術不端行為。子模型的制作、貼圖制作、烘焙制作以及后期VRP交互的實現(xiàn)。和VRP進行后期的制作,最后再運行與維護。后的學習生活提供便利。

  

【正文】 捷鍵 0 彈出一個界面,在 Output 修改烘焙圖片的保存路徑,將 Padding 設置為 6,在 Output 中添加 LightingMap 烘焙類型,打開 Baked Material 卷展欄,將 Save Source To Baked 類型修改為 Create New Baked,并在下拉菜單中選擇 Standard:Blinn,Threshold Angle 設置為 60,Spacing 設置為 ,點擊 Render 進行烘焙。效果如圖 20 所示。 圖 20 烘焙設置 VRP 交互的實現(xiàn) ( 1)按鈕的添加。在 VRP 的高級界面中可以創(chuàng)建圖片按鈕,可以先從網(wǎng)上下好看適合的圖片,接著用 PhotoShop 工具將圖片處理成 png 圖片,當然也可以設置按鈕的不同狀態(tài),普通狀態(tài)、鼠標經(jīng)過和鼠標按下三個狀態(tài),也將文字跟改。也同樣設置成三個不同的狀態(tài)。同時也可以設置菜單按鈕。最終效果如圖 21 所示。 徐州工業(yè)職業(yè)技術學院 2020 屆畢業(yè)生畢業(yè)設計 20 圖 21 按鈕的制作 ( 2)腳本的添加。在 VRP 中腳本的應用,就可以實現(xiàn)后期的各種功能。先按 F7 或者是菜單下的腳本編輯器,打開腳本編輯器,首先對所需要的按鈕進行定義變量。在腳本編輯其中有系統(tǒng)函數(shù)、觸發(fā)函數(shù)、自定義函數(shù)和 測試區(qū)四大塊組成。選擇主界面按鈕,點擊其腳本面板,在面板中進行你所需要的腳本。最終效果如圖 22 所示。 徐州工業(yè)職業(yè)技術學院 2020 屆畢業(yè)生畢業(yè)設計 21 圖 22 腳本添加 ( 3)其余的按鈕和圖片的腳本都按照按照這種方法完成,但是要符合各自的邏輯順序。每完成一個腳本,就可以先測試一下其效果,達不到這種效果后,注意對腳本的修改。 ( 4)相機的切換。一般一個場景要展示很多不同的區(qū)域,這就需要相機的切換了。相機也分為好多種,我在里面用到了動畫相機、 角色控制 相機、跟隨相機。選中 角色控制 相機,打開相機的屬性面板,在基本參數(shù)卷展欄下調整水平視角為 75 度。 相機的創(chuàng)建 VRP 相機類似于 3ds Max 的相機的作用,主要的功能是方便用戶來瀏覽場景。主要分為行走相機、飛行相機、繞物旋轉相機、角色控制相機、跟隨相機、定點觀察相機和動畫相機。 當然也可以在先在 3ds Max 里創(chuàng)建相機然后再導入VRP 編輯器中, 在本系統(tǒng)的制作過程中主要運用到了角色控制相機、跟隨相機、動畫相機。 角色控制相機的實現(xiàn) 在 VRP 場景中,用戶可以實現(xiàn)控制角色控制相機實現(xiàn)一個人在場景中進行漫游行走。角色控制相機的實現(xiàn)能使用戶身臨其境的觀賞花園的景色與景點,在最先創(chuàng)建的角色控制相機不能按照正 確的方向行走,原來要選中人物角色開徐州工業(yè)職業(yè)技術學院 2020 屆畢業(yè)生畢業(yè)設計 22 啟自動朝向。 在場景中,可以用鍵盤上的鍵可分別控制角色往前、后、左、右行走,控制漫游。 環(huán)境特效 ( 1)天空盒 在 VRP 編輯器中,無論是制作室內場景還是室外場景,很多時候需要利用天空盒來烘托整個場景,天空盒也就成為整個場景的環(huán)境和背景,這樣,制作的場景和環(huán)境就可以表現(xiàn)為一體化,展現(xiàn)出更加真實逼真的效果。 ( 2)太陽光暈的添加 在 VRP 編輯器中,如果 場景表現(xiàn)的是白天的效果 ,就需要有光照, 那么 場景中僅有天空盒還是不夠的,還需要添加太陽光暈來模擬太陽光照效果。值得注意的 是太陽光暈的方向應與烘焙效果圖中陰影的方向一致 , 否則會給人一種作假的印象。 全屏特效 在 VRP 編輯器 中, 為用戶提供了多種全屏特效的方式 , 能給用戶帶來獨特的視覺享受,例如運動模糊特效,瀏覽時每一個畫面的變化狀態(tài)都有運動模糊的效果,而靜止下來的的場景畫面又恢復清晰。 帶來朦朧與清晰的強烈對比。這些特效的運用能使整個場景的畫面絢麗多彩。 VRP 中的特效每一個都能為用戶帶來獨特的視覺感受。 問題與調整 ( 1)貼圖紋理問題, 在 模型 導入 VRP 編輯器之前,檢查 到 亭子頂部貼圖紋理存在紋理錯亂的問題。 效果如圖 23 所示。 徐州工業(yè)職業(yè)技術學院 2020 屆畢業(yè)生畢業(yè)設計 23 圖 23 模型貼圖中錯誤 解決方式: 在 3ds Max 場景中 ,選擇貼圖 紋理 出現(xiàn)錯亂的模型, 化為 Edit Poly。 在編輯面板中 選擇紋理出現(xiàn)問題的面, 添加 UVW Xform,調整 Rotation的度數(shù)即可, 就可以改變貼圖的方向 ,也可以調整其紋理大小。 接著 再 將模型導入 VRP 編輯器中 。 ( 2) 在 3ds Max 中建模時, 使用森林插件進行植物模型種植時會發(fā)現(xiàn)在場景中種植的模型,在下一次打開場景時會出現(xiàn)丟失,只留下線條。 如圖 24 所示。 圖 24 植物模型 中 的 錯誤 解決方法: 重新打開場景,在該區(qū)域重新種植 植物,將模型先轉化為 Edit Mess,接著再轉化為 Edit Poly 即可。 ( 3) 在烘焙之后,導入 VRP 時, 彈出了 出現(xiàn)一個錯誤的對話框,提示有些物體 烘焙出現(xiàn)錯誤 建議使用 Completemap 烘焙。如圖 25 所示。 徐州工業(yè)職業(yè)技術學院 2020 屆畢業(yè)生畢業(yè)設計 24 圖 25 模型烘焙中錯誤 解決方法:選擇提示框中的模型,按照所提要求將 出現(xiàn)錯誤的 模型重新用Completemap 方式 進行烘焙。 徐州工業(yè)職業(yè)技術學院 2020 屆畢業(yè)生畢業(yè)設計 25 第五章 運行與維護 ( 1)接著要把做的場景的主要部分用快速抓圖工具,接一個圖作為 EXE文件的封面,還要改制作人以及制作物體的名稱。 ( 2)然后我們就可以把作 業(yè)編譯出來。生成 EXE 文件。 ( 3)運行 用戶在場景中通過鍵盤和鼠標的控制,用戶可以選擇在虛擬場景中自由地漫游,同時也可以選擇虛擬角色來進行自主的漫游。運行結果表明,在鍵盤和鼠標的交互操作過程中,場景的畫面效果顯示不錯,而且沒有閃面、人物比例失調等錯誤現(xiàn)象。錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的部分運行結果如圖 26 所示。 圖 26 錦繡花園部分效果展示 ( 4)后期維護 用戶在使用過程中會出現(xiàn)許多想象不到的錯誤,這就需要后期的指導與維護,現(xiàn)在信息化的時代,信息的跟新很迅速。這就需要有人專門來定期更新與維護。否則會出現(xiàn)不符合當 前的需求的。 徐州工業(yè)職業(yè)技術學院 2020 屆畢業(yè)生畢業(yè)設計 26 結束語 我們這一組制作的畢業(yè)設計是基于 VRP 平臺的錦繡花園仿真系統(tǒng),用戶可以身臨其境的感受花園的景觀,如今虛擬現(xiàn)實已應用到各個不同的領域,給人類帶來福利。它的成功應用可以節(jié)省資源以及金錢,有無法現(xiàn)場表現(xiàn)的景色也可以通過本系統(tǒng)傳達給使用者。制作出的虛擬花園可以用來宣傳,也可以用作教學案列,虛擬現(xiàn)實技術應用到教學領域已不再是一種夢想,許多有著危險且現(xiàn)實中金額花費較大的行業(yè)都已經(jīng)應用到了虛擬現(xiàn)實技術了。因此進行本課題研究是非常有必要的。 由于我們的時間和技術水平的原因,此系統(tǒng)還存在著許多方面的工 作尚未完善。比如應加一些動態(tài)的東西。當然 通過這次畢業(yè)設計,我暴露出了許多問題,也是以前不知道的一些問題,通過我們一組人的幫助與協(xié)調,我逐漸克服了一些問題。做了這次畢業(yè)設計讓我真實的感受到畢業(yè)設計真的是不容易做的,但是對我個人而言畢業(yè)設計不但提高了我的各方面能力,同時如果我們如果能夠做的出色,對我們以后的學習生活都是非常有幫助的。 當然本系統(tǒng)還不是很完美的作品,仍有許多缺陷,這需要以后的不斷完善與改進。 徐州工業(yè)職業(yè)技術學院 2020 屆畢業(yè)生畢業(yè)設計 27 參考文獻 [1]莊春華 ,王普 .虛擬現(xiàn)實技術及其應用 [M].北京 :電子工業(yè)出版社 ,2020( 6) ,2 [2]姚婷 .宅游天下 _3D 旅游發(fā)展于探析 [M].四川大學 ,20201120(15). [3]熊力 .中文 3dmax 案例教程 [M].北京 :科學出版社, 2020, 1 [4]李建芳 .Photoshop CS3 案例教程 [M].北京 :北京大學出版社, [5] 王正盛,陳征 .VRP11/3ds Max 虛擬現(xiàn)實制作標準實訓教程 [M].北京 :印刷工業(yè)出版社, [6]王素芬 .軟件工程與項目管理 [M].西安 :西安電子科技大學出版社, [7]閆威 .3Ds Max 9 標準教程 [M].北京 :海洋出版社 ,2020( 9) ,184 [8]曹茂鵬,瞿穎鍵 .2020 完全自學教程 [M].北京 :人民郵電出版社,2020,12 [9]趙偉楠 .零度莊園 —— 3ds MaxVay 室內外表現(xiàn)技法 [M].北京 :人民郵電出版社 ,2020( 8) ,94 [10]胡小強 .虛擬現(xiàn)實 技術 [M].北京 :郵電大學 出版社 ,2020( 4) ,29 [11]曹茂鵬,瞿穎鍵 .2020 完全自學教程 [M].北京 :人民郵電出版社,2020,24 徐州工業(yè)職業(yè)技術學院 2020 屆畢業(yè)生畢業(yè)設計 28 致謝 在校 兩年 多的 學習生活已經(jīng)接近尾聲,這也意味著我們的大學生涯即將結束,我們即將進入社會,在這 個學校里我學到了許多的知識以及待人接物的禮儀。在一個多月的畢業(yè)設計中我感受到了很大的挑戰(zhàn),但是好的心理素質以及同學老師的加油和鼓勵使我成功的制作出了本次的畢業(yè)作品。 在這里我要衷心感謝我的指導老師時 鋼 對我的指導和教誨。您對待學習和工作都是一絲不茍,嚴于律己, 總是細心耐心的教導我們, 才能使我們的畢業(yè)設計達到了預期的理想效果。我還要感謝同一小組同學在本次設計中所付出的辛勤的努力,才能夠成功完成本次的作品。原來團結就是力量。在他們的積極的努力配合下,我們這組的項目論文才能這么順利的完成。 最后, 在論文即將完成之際 ,我的心情 非常激動 ,從開始進入課題到論文的順利完成,有 許多 的 老師 、同學、朋友給了我 真誠 的幫助,在這里請接受我誠摯的謝意 !最后我還要感謝培養(yǎng)我長大 成人 含辛茹苦的父母,謝謝你們 !
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