【導(dǎo)讀】幸運(yùn)的是,如果你是角色建模的新手,通過學(xué)習(xí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)MAX. 立角色;2,使用面片建立角色;3,使用多邊形建立角色。之前我們先來分析一下。多邊形建模,歷史最悠久的,也是應(yīng)用最廣泛的建模方法,這是合情合理的,的三維模型建立起非常復(fù)雜的三維模型。復(fù)雜的動(dòng)畫,如變形等。模型細(xì)節(jié)的原則也很明了,給定位置內(nèi)的面數(shù)月多所。表現(xiàn)的細(xì)節(jié)也就越多,通過增加更多的細(xì)節(jié),會(huì)使模型更加具體化。兩個(gè)茶壺兩種不同的方式表現(xiàn)出來的差異,同時(shí)要注意,模型對(duì)象的這種差異,稱作面)來構(gòu)造的。如圖二,每個(gè)面是由邊構(gòu)成,每條邊的末端被稱為節(jié)點(diǎn)。面片的內(nèi)部是由貝塞爾技術(shù)控制的。橫穿面片的是被稱為柵格的一系列。在max中,面片被定義為具。這一點(diǎn),是面片與NURBS對(duì)象之間的關(guān)鍵差異。部分部件來說,需要考慮從中心點(diǎn)向外建立對(duì)象。NURBS建模,或許最流行的建模技術(shù)是NURBS方法,它不僅擅長(zhǎng)于光滑表面,你提供光滑的更接近輪廓的表面,并使網(wǎng)格保持相對(duì)較低的細(xì)節(jié)。