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系統(tǒng)分析與設計課程設計網吧管理系統(tǒng)系統(tǒng)分析與設計課程設計-資料下載頁

2025-01-21 09:15本頁面

【導讀】目的是通過完成此設計,幫助學生掌握該課程的主要內容,更好地完成教學任務。計、詳細設計)并采用UML語言進行建模。在整個網絡管理中占有越來越重要的地位。本系統(tǒng)借鑒了國際上領先。本學期通過對“網吧管理系統(tǒng)”的實現過程進行詳細分析。⑴、能夠編寫較完整和標準的軟件文檔。以記錄軟件活動和開。發(fā)階段成果,幫助自己和他人理解軟件所必須的闡述性資料。統(tǒng)一建模語言表示設計的模型,使用ROSE完成作業(yè)中的設計要求,處理上網者計算機位置和所付金額,進而提高客戶滿意度。新型高性能標識卡。將會更加有效地提高經濟效益。費管理,使管理方便、快捷而取得更好的經濟效益。對雇員缺乏財務監(jiān)控4、管理煩瑣而增加人員,成本相應增加。智能卡網吧管理系統(tǒng)可使管理規(guī)范化、標準化、效益化。非常好,能防止人為惡意的破壞。全的網吧管理系統(tǒng)必須包括以下幾個管理模塊。由用戶登錄、用戶注銷、退出系統(tǒng)3個部分組成。

  

【正文】 過程描述: 1)來上機者請求辦理會員時,用例開始。 2)上網者給出會員類別和沖值金額。 3)系統(tǒng)更據其所給 數據建立檔案 。 4)網管給出會員憑證。 4)用例結束。 ( 10)用例 10 用例名:空機管理 行為者:網管 目的:使網管清楚還有的空機數和位置 類型:主要的、基本的 級別:一級 過程描述: 1)系統(tǒng)開始運行時,用例開始。 2)有上機的就減去有下機的就加上 。 《系統(tǒng)分析與設計》課程設計 網吧管理系統(tǒng) 3)系統(tǒng)更據其 上下機情況進行即時更新 。 4)系統(tǒng)退出 運行 。 5)用例結束。 ( 11)用例 11 用例名:用戶登錄 行為者:網管 目的:使網管 登錄系統(tǒng)從而能控制管理 類型:主要的、基本的 級別:一級 過程描述: 1) 開機 時,用例開始。 2) 進入登錄畫面 。 3) 輸入卡號和密碼 。 4)用例結束。 ( 12)用例 12 用例名:退出系統(tǒng) 行為者:網管 目的:使網管 退出 系統(tǒng)從而 結束所有活動 類型:主要的、基本的 級別:一級 過程描述: 1) 要退出 時,用例開始。 《系統(tǒng)分析與設計》課程設計 網吧管理系統(tǒng) 2)進入 退出 畫面。 3) 保存所有修改過的數據并退出 。 4)用例結束。 《系統(tǒng)分析與設計》課程設計 網吧管理系統(tǒng) 第一章 系統(tǒng)的動態(tài)模型 動態(tài)模型包括:活動圖、狀態(tài)圖、時序圖、協作圖等。建立這些圖的目的是為了更好的了解業(yè)務流程。 1. 活動圖 活動圖用來表示一個操作所需要的活動,它實際上也是一種流程圖,它描述活動的序列,即系統(tǒng)從一個活動到另一個活動的控制流?;顒訄D特別適合描述動作流和并發(fā)處理行為。 網吧管理的活動圖如圖 所示。 《系統(tǒng)分析與設計》課程設計 網吧管理系統(tǒng) 《系統(tǒng)分析與設計》課程設計 網吧管理系統(tǒng) 圖 網吧 管理的活動圖 空機管理活動圖如圖 圖 空機管理活動圖 2.狀態(tài)圖 類的狀態(tài)圖告訴我們該類的對象所具有的狀態(tài)和這個對象從一種狀態(tài)到另一種狀態(tài)的轉換(遷移),以及影響對象這些狀態(tài)的事件等(如收到消息、時間已到、報錯、條件為真等)。一個狀態(tài)圖主要描《系統(tǒng)分析與設計》課程設計 網吧管理系統(tǒng) 述某個對象從一個狀態(tài)到另一個狀態(tài)的控制流。 網吧管理 分配機器 的狀態(tài)圖如圖 。 圖 網吧 管理 分配機器的 狀態(tài)圖 《系統(tǒng)分析與設計》課程設計 網吧管理系統(tǒng) 3. 時序圖 時序圖用來描述對象間的交互行為。它注重消息的時間順序,即對象間消息的發(fā)送和接收的順序。 網吧管理系統(tǒng) 會員辦理 的時序圖如圖 所示。 《系統(tǒng)分析與設計》課程設計 網吧管理系統(tǒng) 圖 網吧管理系統(tǒng)會員辦理的時序圖 : 會員:得到卡 : 網管1:申請成為會員2:給出會員卡3:給出所需卡類型和沖入金額4:確認《系統(tǒng)分析與設計》課程設計 網吧管理系統(tǒng) 3. 協作圖 協作圖和時序圖一樣可以用來描述系統(tǒng)對象之間的交互,但協作圖主要強調一組對象之間的關系。協作圖中包含一組對象以及其相互間的關聯,通過關聯上傳遞的消息描述組成系統(tǒng)的各個成分之間如何協作來實現系統(tǒng)的行為。 會員歷史記錄協作圖 如圖 。 : 會員: 給出查詢項目: 確認: 給出查詢結果1 : 進入查詢系統(tǒng)2 : 輸入查詢項目沒有該項目3 : 4 : 有 圖 會員歷史記錄協作圖 《系統(tǒng)分析與設計》課程設計 網吧管理系統(tǒng) 第五章 系統(tǒng)的靜態(tài)模型 類和對象建模用于描述一個系統(tǒng)的靜態(tài)結構。由 UML 中的類圖和對象圖組成的可視化模型能有效地描述一個軟件系統(tǒng) ,具有強大的模型描述能力。建立類和對象模型是面相對像分析與設計方法的核心技術之一,也是面相對象技術的基本任務。 1. 定義類之間的關系 用戶的繼承關系如圖 所示。 網管會員用戶 圖 用戶的繼承關系 《系統(tǒng)分析與設計》課程設計 網吧管理系統(tǒng) 2.建立對象類圖 略。 3. 確定和建立系統(tǒng)包圖 對象類模型包含多個類圖,為了完整、清晰地描述對象類模型,常用包圖(子系統(tǒng))來描述一個系統(tǒng)。 網吧 管理系統(tǒng)包圖如圖 所示。 會員管理系統(tǒng)上、下機管理系統(tǒng) 使用 上機時間和余額管理系統(tǒng) 使用 查詢管理系統(tǒng) 使用 圖 網吧 管理系統(tǒng)包含的子系統(tǒng) 《系統(tǒng)分析與設計》課程設計 網吧管理系統(tǒng) 第六章 物理體系結構建模 物理體系結構涉及到系統(tǒng)硬件的結構,包括不同 的節(jié)點和這些節(jié)點之間的連接方式,它還圖示了軟件模塊(邏輯體系結構)和物理結構的依賴關系,并展示了對進程、程序、構件等軟件在運行時的物理分配。 UML 中物理體系結構用構件圖和部署圖來描述。 1. 構件和構件圖 構件是系統(tǒng)中遵從一組接口并提供實現的一個物理的、可替換的單元。構件是軟件復用的基本物理實現單元,是邏輯模型元素如類、接口、協同等的物理包。 構件圖描述系統(tǒng)中的不同物理構件及其相互之間的聯系,表達系統(tǒng)代碼本身的結構。 網吧 管理系統(tǒng)的構件圖如圖 所示。 用戶登錄上下機管理查詢管理會員管理幫助安全管理 圖 wb 管理系統(tǒng)構件圖 《系統(tǒng)分析與設計》課程設計 網吧管理系統(tǒng) 2. 部署圖 部署圖由節(jié)點和節(jié)點之間的聯系組成,描述了處理器、設備和軟件構件運行時的體系結構。 網吧 管理系統(tǒng)的部署圖如圖 所示。 網絡服務器會員數據庫 E t h e r n e t 終端機1終端機n T C P / I P T C P / I P 圖 網吧 管理系統(tǒng)部署圖
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