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正文內(nèi)容

大班音樂教案龜兔賽跑(編輯修改稿)

2024-12-06 23:20 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 部,在用小圖譜來學(xué)習(xí)歌曲的第二聲部,吸引、調(diào)動孩子來參與活動,并通過擺一擺、看一看,使孩子們從中理解了歌詞,記憶了歌曲?! 幼髋c歌曲的結(jié)合。  由于孩子是初次嘗試演唱兩聲部的歌曲,對于第二聲部的切入,孩子們不能很好地把握節(jié)奏,所以在活動中我利用肢體動作來提示孩子,被分成兩部分的孩子看了指揮就能很好地演唱歌曲了?! 』顒恿鞒虒訉舆f進,過渡流暢?! ∮谩墩O果》的曲調(diào)來唱《摘草莓》練聲,從兩聲部練聲到學(xué)習(xí)新歌,再加入第二聲部,環(huán)節(jié)層層遞進、環(huán)環(huán)相扣。  過渡時,緊接練聲時的情景銜接道:“有位小姑娘,她也要上山摘草莓”來引出新歌,引出老師的范唱。在出示大圖譜時,由于每張大圖譜上有兩句歌詞,所以范唱完讓孩子說,當(dāng)孩子說出一句的時候,我會追問與之一起的另一句,“除了風(fēng)輕輕吹,還有什么在飛?”“什么在風(fēng)中飄香味?”“一顆顆紅草莓好象什么?唱了幾次?”等等語句組織得很自然、流暢?! ‘?dāng)然,“有完美的教案,沒有完美的課堂。”課堂是活的,總會存在一些不足,或者說有些地方可以上得更好。在這個活動中,讓孩子擺大圖譜的時間控制得再短一點,再緊湊一些,在請兩三個孩子擺完后,我就可以清唱來糾正孩子擺放的對錯與否?! 〈蟀嘁魳沸蕾p:采茶撲蝶  一、活動目標(biāo):。,樂意用舞蹈的形式表現(xiàn)情感。二、活動準(zhǔn)備::《采茶撲蝶》:《采茶撲蝶》,說說聽完之后的感覺。`圖片或音像資料,講述舞蹈動作及其所表現(xiàn)的采茶情景。,鼓勵幼兒用不同的動作表現(xiàn)采茶、拔樹枝、背著茶籃回家等情景。,想象蝴蝶出現(xiàn)的情景,討論如何用舞蹈動作表現(xiàn)蝴蝶出現(xiàn)和撲蝶的情景。(如蝴蝶飛得高,蝴蝶停下來,蝴蝶有飛走了等)?! 〈蟀嘁魳讽嵚山贪福河鲆娢琛 ∮變簣@大班音樂韻律教案:遇見舞  演唱部分動作建議  前奏隨樂做拍手的動作  14小節(jié),隨音樂節(jié)奏做“走”的動作,并在最后一個音符時拍手?! ?6小節(jié),背對背扭扭屁股?! ?8小節(jié),面對面做鬼臉?! ?10小節(jié),同56小節(jié)。  1112小節(jié),同78小節(jié)。  游戲玩法建議  合樂做動作模型:幼兒自己隨樂做動作。  探索背對背扭屁股,面對面做鬼臉逗樂的動作空間方位:兩名幼兒游戲?! ?.大公雞來了時(低八度音樂響起間奏):幼兒定住,擺一個造型靜止不動,“大公雞”在其中來回走動,以多種方式逗毛毛蟲。  二、教學(xué)活動建議  感受樂曲活潑歡快的旋律,能合樂做出“扭屁股”、“做鬼臉”的逗樂動作,并保持造型不動。  遷移故事情境,與同伴合作探索“背對背扭屁股”“面對面做鬼臉”的動作空間方位,并創(chuàng)編不同的鬼臉動作?! ∠硎苓\用肢體、表情動作與同伴玩詼諧游戲的快樂?! ∥镔|(zhì)準(zhǔn)備:剪輯好的音樂、電腦播放器、幼兒人手一只手腕花。  經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有站雙圈跳集體舞的經(jīng)驗?! ?chuàng)設(shè)故事情境,導(dǎo)入活動。  師:一天,在草地上,毛毛蟲們在找朋友做游戲,他們找到了一個好朋友,扭扭屁股做鬼臉。玩得正高興,一只愛吃毛毛蟲的大公雞來了,毛毛雖立刻一定不動,大公雞以為是石頭就走了?! ?chuàng)編“扭屁股”“做鬼臉”的動作模型。  師:我是一只毛毛蟲,我要去找朋友了,扭扭屁股,每個人都扭一扭,還要做鬼臉,怎么做?  初步感受音樂,并合樂做動作模型。  師:現(xiàn)在,毛毛蟲們,我們一起聽著音樂坐在椅子上玩一玩。(2遍)  師:毛毛蟲們輕輕起立,我們一起聽著音樂站在椅子前玩一玩。(1遍)  探索背對背扭屁股,面對面做鬼臉逗樂的動作空間方位?! ?1)師:毛毛蟲要和朋友背對背扭屁股,還要面對面做鬼臉逗樂。你們可以怎麼做?  (2)師:請你和你的好朋友找個空地方試一試?! ?3)請個別幼兒示范?! ?4)教師哼唱音樂,幼兒隨樂做背對背扭屁股,面對面做鬼臉的動作?! ?5)幼兒隨樂游戲?! ?chuàng)編不同的做鬼臉逗樂的動作?! ?1)師:還可以怎樣做鬼臉逗樂?請你來試試??纯此墓砟樖窃趺醋龅??他的表情是什么樣的?他的手是怎么放的?  幼兒聽音樂變換鬼臉造型進行游戲?! ∵w移雙圈舞的經(jīng)驗,換朋友進行游戲?! ?1)討論換朋友的方法?! 煟何覀冊谔钑r換朋友,經(jīng)常用什么隊形換朋友?  師:現(xiàn)在男生站在里圈,女生站在外圈,男生不動,女生換朋友,怎么換?  師:做什么動作的時候換朋友的?拍手時又是和好朋友在做什么呢?  (2)教師哼唱音樂,幼兒站雙圈嘗試換朋友。  (3)幼兒聽音樂完整游戲?! 騽∮螒颍好x與大公雞?! ?l)師:這回啊,毛毛蟲們,可能在玩游戲的時候真有大公雞要來做我們哦,我們要怎么樣?能不能動?我們先試一試,我來撓撓這只毛毛蟲,嗯,他沒動,是個小石頭,這只呢?  (2)邀請客人老師扮演角色參與游戲?! ∪?、友情提示  在游戲活動環(huán)節(jié)組織過程中,教師遵循團體律動的傻瓜教學(xué)流程:放事一一動作一一音樂一一游戲(動作方位、游戲、交換舞伴等等),采用逐步累加游戲元素的教學(xué)策略,先引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編、熟悉動作模型,在初步熟悉動作模型和音樂結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒探索背對背扭屁股及面對面做鬼臉逗樂的動作空間方位,接著再引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編不同的鬼臉造型并游戲,最后再加人大公雞逗引的游戲玩法。  根據(jù)幼兒實際情況,可調(diào)整游戲難易度,如,降低難度時,可在音樂的第第4小節(jié)時,不必強調(diào)幼兒在樂句句末拍手?! 〈蟀嘁魳方贪庚斖觅惻?活動目標(biāo):  幼兒能用肢體語言和沙錘打擊表示音樂節(jié)奏的快慢?! ⊥ㄟ^趣味的音樂游戲培養(yǎng)幼兒良好的傾聽習(xí)慣?! ∨囵B(yǎng)幼兒對音樂和節(jié)奏的感知?! ∽層變耗茉诩w面前大膽表演、表現(xiàn)自己?! ≡诨顒又袑⒂變嚎蓯鄣囊幻嬲宫F(xiàn)出來。  活動準(zhǔn)備:  PPT課件《龜兔賽跑》、奧爾夫音樂、沙錘  活動重難點:  嘗試用肢體語言模仿龜兔賽跑的快慢?! 「鶕?jù)音樂節(jié)奏變化打擊樂器  活動過程:  引導(dǎo)部分:教師出示課件,向幼兒講述龜兔賽跑的故事  教師通過手偶表現(xiàn)故事情節(jié),請另一位老師在一旁敲打手鼓進行故事情節(jié)變化的表現(xiàn)(鼓聲慢且低沉表示烏龜,快而響亮表示兔子),故事講到中途停止  教師再次敲打手鼓,提問幼兒哪個聲音是烏龜聲音?哪個聲音是兔子聲音?  師:剛才的老師在講故事時小朋友有聽到什么聲音嗎?(有,沒有則再次敲打)敲打慢節(jié)奏問幼兒這音樂是慢還是快?(慢)送給慢吞吞的烏龜,并一起用拍手學(xué)慢吞吞的烏龜,敲打快節(jié)奏并詢問幼兒快慢?(快)送給跑的很快的兔子寶寶,并跺腳學(xué)兔子快跑。  幼兒在原地根據(jù)音樂表現(xiàn)烏龜與兔子的聲音(慢聲時慢慢拍手,快聲是快速跺腳)  師:現(xiàn)在,烏龜和小兔子邀請大家一起去參加比賽,可是比賽之前我們要進行一個小小游戲,表現(xiàn)最棒的小朋友,烏龜和兔子就會邀請他!在不同節(jié)奏出現(xiàn)時詢問幼兒誰來了?  教師出示樂器,向幼兒介紹樂器名稱,并指導(dǎo)幼兒進行快與慢的拍打。(教師講好樂器使用規(guī)則)  師:來到烏龜和小兔子家,可是烏龜小兔子說我們還不能和他們比賽,為什么?我們一起問問(為什么?),原來她們給小朋友帶來了一樣玩具,想請小朋友用玩具再表演一次,如果表演很棒的話,就讓我們參加,好嗎?想知道是什么嗎?(想)  教師帶領(lǐng)幼兒自由行走,根據(jù)音樂節(jié)奏,慢時學(xué)烏龜在地下爬。快時學(xué)兔子快速跑動。  師:剛才小朋友都表現(xiàn)得特別棒!給自己掌聲!好了,現(xiàn)在我們呢要去找烏龜小兔子
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