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正文內(nèi)容

完美動力院校合作計劃書(編輯修改稿)

2025-06-19 07:39 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 教育與用人企業(yè)需求緊密對接,走出“學(xué)生就業(yè)難,企業(yè)招人難”的 現(xiàn)狀 。 1. 計劃背景 行業(yè)背景 多媒體設(shè)計與制作 產(chǎn)業(yè)是國家重點扶持的產(chǎn)業(yè),隨著文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以及網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展 ,該 產(chǎn)業(yè)已成為以影視制作、動畫及其衍生產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、玩具、多媒體產(chǎn)品為代表的新興產(chǎn)業(yè),并被視為 21世紀(jì)創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)中最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)。市場利潤高,國際化程度強(qiáng),需求廣,市場潛力大 。 要適應(yīng)并保持北京市乃至全國在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,需要有相應(yīng)的技能人才支撐,特別是要有一大批職業(yè)素質(zhì)好、創(chuàng)新意識強(qiáng)、業(yè)務(wù)技能高的從業(yè)人員充實到 此類 產(chǎn)業(yè)。 據(jù)相關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù),全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)突破 4萬億美元,與游戲、動畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值是數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的 23倍。 從國際角度分析,目前美、歐、日、韓的動漫產(chǎn)業(yè) 已經(jīng)在迅速發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)是英國的第一大產(chǎn)業(yè);美國網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)值已經(jīng)連續(xù) 4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動漫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動漫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。而中國的動漫產(chǎn)業(yè)剛剛興起,市場容量至少有 1000億元人民幣。 中國數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)將具有 80年以上的黃金時期。目前制約中國數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的因素之一就是人才,據(jù)相關(guān)統(tǒng)計,北京每年數(shù)字影視類人才缺口近 20萬,數(shù)字影視從業(yè)人員平均月薪達(dá)到 4000以上,有經(jīng)驗的從業(yè)人員月薪超過萬元。 2021 年 4 月,國家廣電總局制定并公布了《關(guān)于發(fā)展我國數(shù)字影 視產(chǎn)業(yè)的若干意見》,內(nèi)容要求大力發(fā)展動畫及相關(guān)衍生產(chǎn)業(yè)。 2021年 9月 , 文化部啟動“原創(chuàng)動漫扶持計劃” 。 2021年 12月, 文化部會同有關(guān)部門于 2021年 12月下發(fā)了《動漫企業(yè)認(rèn)定管理辦法(試行)》 。 2021年 7月,財政部和國家稅務(wù)總局聯(lián)合發(fā)文正式出臺對于動漫企業(yè)的稅收扶持政策。 綜觀來看,近幾年動畫市場每年正以 %的速度迅速擴(kuò)大,制作方法也已從人工手繪制作逐漸轉(zhuǎn)向計算機(jī)制作,逐漸變成了所謂的“無煙工業(yè)”。 院校合作計劃書 8 完美動力集團(tuán) 校企合作部 :呂沐陽 13141325509 高等 教育 之困惑 國內(nèi)知名的 調(diào)查公司 曾對四川大學(xué)、中山大學(xué)等全國 10 所高校開設(shè)的數(shù)字娛 樂、動漫、互動娛樂等專業(yè)的學(xué)生進(jìn)行過考察,考察后認(rèn)為,高校培養(yǎng)模式有自己的優(yōu)勢, 注重培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì),因此課程設(shè)置比較全面。但是,不少此類院系實踐教學(xué)匱乏 ,因此培養(yǎng)出來的學(xué)生缺乏對整個 多媒體制作行業(yè) 的認(rèn)識和必須具備的實踐經(jīng)驗,這樣的畢業(yè)生大多只能在 業(yè)內(nèi) 做一些基礎(chǔ)的技術(shù)工作。而發(fā)布的 2021 年人才藍(lán)皮書《中國人才發(fā)展報告 (2021)》也顯示,中國大學(xué)生僅有 10%符合跨國公司的人才要求 , 動手能力不夠,經(jīng)驗不足,成為大學(xué)生就業(yè)的攔路虎。 困惑一: 師資 多數(shù)高校對任課老師均有學(xué)歷及工資的限制,而 我國 多媒體制作 行業(yè)起 步晚, 目前行業(yè)的中流砥柱多 數(shù) 不是 “科班 ”出身 ,所以 一般高校開 設(shè) 這類專業(yè) 時, 往往 由 高校原有的 相關(guān)專業(yè)的 教師 負(fù)責(zé)授課。任課老師 由于缺乏制作的經(jīng)驗,其授課內(nèi)容往往只能停留軟件的操作 , 與 項目 的制作 相距甚遠(yuǎn)。 困惑二: 教育 大眾 化 還需兼顧就業(yè) 中國的高等教育自起于 1998 年的高校擴(kuò)招開始,進(jìn)入了從精英教育階段向教育大眾化階段過渡的轉(zhuǎn)型期。 在高校進(jìn)行擴(kuò)招,同時在課程的設(shè)計方面也進(jìn)行了知識體系的擴(kuò)充。在新的課程體系下,學(xué)員 學(xué)習(xí)的內(nèi)容更為豐富,學(xué)員的 綜合素質(zhì) 得到了 明顯的 提升,但同時由于受到課時的限制,學(xué)生每門課程都難以達(dá)到公 司用人的標(biāo)準(zhǔn)。 困惑三:課程編排 多數(shù)高校的教學(xué)計劃須在學(xué)生大一入學(xué)前把 4年的教學(xué)計劃制定出來。 對于影視制作、 動畫 、游戲 這種快速發(fā)展的專業(yè),技術(shù)在不斷的更新中,有些技術(shù)是難以預(yù)見的,因此大學(xué) 這類 專業(yè) 課程容易出現(xiàn)滯后 現(xiàn)象。 優(yōu)勢整合 聯(lián)合打造專業(yè)人才 完美動力動畫教育 推出 “ 完美動力 院校合作計劃 ” ,以便全面整合完美動力與高校各自的優(yōu)勢 ,彌補(bǔ)各自的不足 ,為學(xué)生提供一個系統(tǒng)全面而且深入的專業(yè)課程, 建立起符合我國國情的 多媒體制作 技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)和技能評測的國家標(biāo)準(zhǔn)。 2. 院校合作的人才培養(yǎng) 目標(biāo) ? 具有良好綜合素質(zhì), 全面了解專業(yè)相關(guān)的知識,掌握良好的 基礎(chǔ)知識 ,為日后的進(jìn)軍專業(yè)領(lǐng)域 院校合作計劃書 9 完美動力集團(tuán) 校企合作部 :呂沐陽 13141325509 奠定基礎(chǔ)。 ? 通過實習(xí)實踐使學(xué)生在畢業(yè)時 能夠直接進(jìn)入制作公司、在公司從事影視后期、欄目包裝、影視動畫、特效制作 等工作 。 ? 最大化地保證學(xué)生畢業(yè)時所掌握的技術(shù)與當(dāng)前市場需求相一致。 3. 完美動力動畫教育 的課程 體系 我中心有優(yōu)先錄用合作專業(yè)優(yōu)秀學(xué)員的優(yōu)先權(quán),對于參加合作專業(yè)的學(xué)員我中心負(fù)責(zé)與其簽署《就業(yè)推薦協(xié)議》,幫助就業(yè)。現(xiàn)多媒體制作行業(yè)人才緊缺,我中心學(xué)員就業(yè)率常年穩(wěn)定在 94%以上。 影視動畫高級課程 課程 簡介 : 以完 美動力多年的商業(yè)制作案例作為授課案例。學(xué)習(xí)內(nèi)容更具專業(yè)化,授課案例為最高的電影級別,畫面效果和復(fù)雜程度達(dá)到業(yè)內(nèi)較高高度,使學(xué)生充分掌握數(shù)字模型、虛擬現(xiàn)實及表演動畫三大動畫制作環(huán)節(jié)的全部精髓,亞運(yùn)、世博等各類大型案例的深入實踐,充分提高學(xué)生的動手能力與虛擬空間邏輯思維能力,以應(yīng)對一流公司的用人要求 。 就業(yè)崗位: 在各省、市電視臺、國內(nèi)外影視動畫制作公司、游戲公司、廣告公司、傳媒機(jī)構(gòu)、創(chuàng)辦個人工作室,任模型師、材質(zhì)燈光師、中高級動畫師、角色綁師定、特效師等。 培養(yǎng)目標(biāo): 以多樣化的課程,使學(xué)員能夠適應(yīng)不同風(fēng)格項目 的要求,以國際動畫規(guī)范,培養(yǎng)適合的動畫人才,以高難要求,讓學(xué)員在最短的時間提高審美和技術(shù)。 影視動畫方向課程一覽表 影視動畫方向 序號 課程涵蓋(模塊) 備注 1 模型制作 主學(xué) MAYA、 ZBRUSH 2 材質(zhì)燈光 主學(xué) MAYA、 PS、 NUKE 3 綁定 +動畫 學(xué)習(xí)重點(主學(xué) MAYA) 4 動力學(xué)學(xué)習(xí) 主要為 AE 軟件的使用(塵土、爆炸、雨、火、云等特效) 5 合成 6 畢業(yè)創(chuàng)作 完成自己的畢業(yè)作品 注:可根據(jù)校方需求進(jìn)行課程的制定與編排。 院校合作計劃書 10 完美動力集團(tuán) 校企合作部 :呂沐陽 13141325509 游戲美術(shù)全科高級課程 課程內(nèi) 容 : 系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲美術(shù)制作生產(chǎn)流程方面的知識, 對游戲設(shè)定 、 模型 、 貼圖 等模塊進(jìn)行 專業(yè)化 的 訓(xùn)練, 具體包括 課程包括:游戲平面美術(shù)基礎(chǔ)課程、游戲模型課程、游戲貼圖課程、模型貼圖高級應(yīng)用課程、游戲角色動畫課程、游戲特效課程、團(tuán)隊制作實習(xí)。 就業(yè)崗位: 游戲道具設(shè)計師、 游戲場景設(shè)計師、游戲角色設(shè)計師 、游戲動畫設(shè)計師、游戲原畫設(shè)計師 培養(yǎng)目標(biāo): 學(xué)員能夠 掌握 游戲美術(shù)行業(yè)的制作規(guī)范,熟悉國際化的游戲制作行業(yè)標(biāo)準(zhǔn), 不僅 成為 符 合公司需要的游戲美術(shù)人才 ,同時具備職業(yè)發(fā)展所需的良好基礎(chǔ) 。 游戲美術(shù) 方向課程一覽表 游戲美術(shù)方向 序號 課 程涵蓋(模塊) 備注 1 3D 游戲道具與場景 學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)游戲道具的制作 2 道具場景紋理制作 標(biāo)準(zhǔn)游戲道具、場景的制作與完成 3 游戲 2d 專業(yè)設(shè)計 學(xué)習(xí)物體基本比例、透視學(xué)的知識,應(yīng)用于道具、場景、角色貼圖繪制 4 游戲角色建模 學(xué)習(xí)游戲的高級建模方式,熟悉各類物體的建模制作 5 次世代游戲場景建模與紋理角色貼圖繪制制作篇 ZBRUSH、 PS 軟件的運(yùn)用與建模 6 游戲角色動畫 包括 bone 骨骼、 biped 骨骼的基礎(chǔ)以及操控 7 畢業(yè)創(chuàng)作 根據(jù)項目進(jìn)程
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