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正文內(nèi)容

基于web的游戲美術(shù)外包項目信息管理系統(tǒng)的a功能模塊設(shè)計及開發(fā)(編輯修改稿)

2025-01-22 02:23 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 戲所需求的技術(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過普通玩家的想象,游戲角色的細(xì)致程度將達(dá)到 PS2平臺的數(shù)十倍,連嘴角的細(xì)紋和臉部的傷疤均能得以完美呈現(xiàn)。 由于Xbox360、 PS3等次世代平臺的特殊性,其成本優(yōu)勢作用將遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于技術(shù)優(yōu)勢,研發(fā)實力較為落后的公司將被迅速淘汰。所以美術(shù)人員的分工也非常細(xì)、要求高。 游戲外包需要與國外的廠商合作,而國內(nèi)的團(tuán)隊與國外同行在文化方面有 一定的差異,除如語言、為人處世的風(fēng)格等等,而且還對國內(nèi)團(tuán)隊與外國合作伙伴之間的溝通能力有較高的要求。不同國家的文化背景是有差異的。如果要在游戲外包行業(yè)中站穩(wěn)腳跟,必須正視這一現(xiàn)實狀況,只有溝通無障礙,才能提高外包效率。 目前來自歐美國家的訂單量已經(jīng)超過日本,約占業(yè)務(wù)總量的占 3/5。要拿到大公司的訂單,尤其是高端業(yè)務(wù)訂單,需要通過 “嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目疾?”:除了要過 “知識產(chǎn)權(quán)保護(hù) ”關(guān),還必須熟悉玩家所在國的文化,能夠與客戶有很好的溝通;其次,客戶會綜合考察代工企業(yè)的管理能力,確保按時、優(yōu)質(zhì)地提交任務(wù); 軟件外包項目管 理?? 游戲美術(shù)外包項目管理的特點 【引入美術(shù)外包項目管理】 對于美游戲術(shù)外包 當(dāng)然除了強(qiáng)硬的美術(shù)外包及時實力之外,一個好的項目管理流程也是不可或缺的一個重要環(huán)節(jié)??v觀國內(nèi)外游戲美術(shù)外包行業(yè), 【引入自己對 游戲美術(shù)外包企業(yè)項目管理的特點】 【架構(gòu)學(xué)習(xí)】 一、游戲美術(shù)外包企業(yè)項目管理的特點: 1.美術(shù)外包項目管理的對象具有單一性。游戲美術(shù)外包企業(yè)的產(chǎn)品與其他企業(yè)的產(chǎn)品截然不同,游戲美術(shù)外包項目管理的對象是美術(shù),它只簡單的分為 場景外包 或者是角色外包。雖然項目管理方法可以通用,但具體實施起來卻各 有不同,不能套用,只能因項目而宜。 2. 目前國內(nèi)游戲開發(fā)設(shè)計人才缺口已高達(dá) 60萬人,其中游戲美術(shù)的中高級人才極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了 “一將難求 ”的地步。 盡管各種 教育 機(jī)構(gòu)都在積極試水,培養(yǎng)游戲開發(fā)人才,但在培養(yǎng)的數(shù)量與質(zhì)量上都無法滿足市場的需求,游戲開發(fā)企業(yè)對人才的需求仍然迫切 。所以培養(yǎng)新員工和留住和激發(fā)老員工的工作積極性也成了美術(shù)外包企業(yè)一個必須要正視的問題,除了積極與 為了保證穩(wěn)定的品質(zhì)以滿足 國際發(fā)行商和開發(fā)商的需求,除了對美工的專業(yè)素養(yǎng),以及懷抱熱情。除了是否有耐心、有團(tuán)隊精神,其次再是 專業(yè)技巧、美術(shù)功底、經(jīng)驗和知識面。,真正能夠貼近公司的實際需求。而另一方面,我們還需 要更多復(fù)合型人才,運用程序解決次世代游戲開發(fā)過程中的各種問題,掌握多學(xué)科、多領(lǐng)域知識的跨專業(yè)人才是公司心怡員工的終極目標(biāo),那如何來培養(yǎng)和引導(dǎo)員工向這一目標(biāo)發(fā)展和前進(jìn)呢?當(dāng)然只能從其績效上來體現(xiàn),那如何能公正及時的現(xiàn)實出員工(這里主要是指美工)的績效情況呢? 這里有以下幾點的需要標(biāo)明 1. 對于新員工,培訓(xùn)期間要能了解該員工每一日的工作安排 以及工作進(jìn)度,并且明確其所處是培訓(xùn)期還是 見習(xí)期 或者是 實習(xí)期。 2. 對于一 般員工,要能了解該員工每一日的工作安排及工作進(jìn)度,與項目經(jīng)理所指定的制作周期的比較,是提前完成還是延遲完成。 ,要能區(qū)分出其
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