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基于web的游戲美術(shù)外包項(xiàng)目信息管理系統(tǒng)的a功能模塊設(shè)計(jì)及開發(fā)-全文預(yù)覽

2025-01-14 02:23 上一頁面

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【正文】 4. 所有員工的假期情況,及新技術(shù)培訓(xùn)情況的體現(xiàn)。真正能夠貼近公司的實(shí)際需求。 2. 目前國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)設(shè)計(jì)人才缺口已高達(dá) 60萬人,其中游戲美術(shù)的中高級(jí)人才極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了 “一將難求 ”的地步。要拿到大公司的訂單,尤其是高端業(yè)務(wù)訂單,需要通過 “嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目疾?”:除了要過 “知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù) ”關(guān),還必須熟悉玩家所在國(guó)的文化,能夠與客戶有很好的溝通;其次,客戶會(huì)綜合考察代工企業(yè)的管理能力,確保按時(shí)、優(yōu)質(zhì)地提交任務(wù); 軟件外包項(xiàng)目管 理?? 游戲美術(shù)外包項(xiàng)目管理的特點(diǎn) 【引入美術(shù)外包項(xiàng)目管理】 對(duì)于美游戲術(shù)外包 當(dāng)然除了強(qiáng)硬的美術(shù)外包及時(shí)實(shí)力之外,一個(gè)好的項(xiàng)目管理流程也是不可或缺的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。 游戲外包需要與國(guó)外的廠商合作,而國(guó)內(nèi)的團(tuán)隊(duì)與國(guó)外同行在文化方面有 一定的差異,除如語言、為人處世的風(fēng)格等等,而且還對(duì)國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)與外國(guó)合作伙伴之間的溝通能力有較高的要求。 以次世代游戲外包為主營(yíng)業(yè)務(wù)的外資公司,美術(shù)工作量極大,而且復(fù)雜度也非常 高 “隨著次世代的建模和貼圖精度的提高,對(duì)從業(yè) 人員的美術(shù)基礎(chǔ)也提出了更高的要求。隨著公司近幾年的迅速發(fā)展,其客戶已經(jīng)囊括世界幾大頂尖游戲公司。預(yù)計(jì)到 2021年,上海游戲外包總產(chǎn)值將會(huì)突破 10億元人民幣。公開資料統(tǒng)計(jì),從 2021年下半年到 2021年初,僅上海地區(qū)就成立了 10家游戲代工企業(yè);而到了 2021年,僅一年內(nèi),上海新增的游戲代工企業(yè)至少有 20家。針對(duì) PC平臺(tái)和次世代游戲主機(jī)平臺(tái)軟件產(chǎn)品的開發(fā)工作正在逐步轉(zhuǎn)入中 國(guó)。而去年,另一家印度咨詢公司 Amritt Venture也發(fā)布過一個(gè)相關(guān)調(diào)查報(bào)告,在他們的 259個(gè)專業(yè)受訪者中, 78%表達(dá)了希望在接下來的一年中增加外包業(yè)務(wù)的愿望。今年 3月 9日,英國(guó)新媒體咨詢公司 Screen Digest發(fā)布 了一篇題為 “下一代主機(jī)游戲開發(fā)中的外包 ”的市場(chǎng)調(diào)查,預(yù)期游戲外包市場(chǎng)將迎來巨大的增長(zhǎng)。 管理系統(tǒng)能夠需求分析 項(xiàng)目管理信息系統(tǒng)的需求分析 性能需求和信息處理需求 設(shè)計(jì)目標(biāo) 系統(tǒng)的功能設(shè)計(jì) 系統(tǒng)的流程規(guī)劃 系統(tǒng)的信息模型 程序?qū)崿F(xiàn)技術(shù)(核心技術(shù)) NET和 .NET框架 數(shù)據(jù)訪問技術(shù)研究與應(yīng)用 網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)研究與應(yīng)用 4 Normandy系統(tǒng)功能模塊的實(shí)現(xiàn) 系統(tǒng)的開發(fā)環(huán)境與運(yùn)行環(huán)境 基礎(chǔ)信息管理模塊 系統(tǒng)管理 數(shù)據(jù)初 始化 系統(tǒng)查詢 模板管理 項(xiàng)目立項(xiàng)模塊 項(xiàng)目計(jì)劃 工作組定義 項(xiàng)目分解 人員分解 甘特圖進(jìn)度顯示 項(xiàng)目監(jiān)控 項(xiàng)目進(jìn)度查看 項(xiàng)目進(jìn)度變更 任務(wù)查看與提交 人員通信 總結(jié)與展望 國(guó)際及國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)外包現(xiàn)狀 隨著全球信息化速度的加快,以游戲、動(dòng)畫、影視后期制作為主的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)近年來呈現(xiàn)出高速發(fā)展的態(tài)勢(shì)。中國(guó)本土公司,也冀望在這個(gè)蛋糕中和印度、日本企業(yè)的口中,爭(zhēng)奪一部分的市場(chǎng)份額。 伴隨著中國(guó)本土游戲研發(fā)實(shí)力的日漸增強(qiáng),國(guó)際知
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