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正文內(nèi)容

小學(xué)體育游戲大全(編輯修改稿)

2024-11-16 22:06 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 得對(duì)(指環(huán)圈顏色)為勝。然后,下一隊(duì)繼續(xù)游戲,最后,以累計(jì)勝的多少排列名次。三、游戲規(guī)則:1.聽到開始口今時(shí)才能跑。2.必須按奧運(yùn)會(huì)旗幟的顏色排列,掛錯(cuò)者為失敗。四、教法建議:1.事先畫好奧運(yùn)會(huì)旗幟,讓游戲者記清楚顏色和順序。2.低年級(jí)學(xué)生可采取二人手拉手跑去掛環(huán)圈,能夠互相商量,糾正。3.高年級(jí)學(xué)生允許自由 組隊(duì),搭配力量爭(zhēng)取勝利。4.適合小學(xué)中高年級(jí)選用。1-36.口號(hào)追人(跑)一、游戲方法:讓游戲者站成一個(gè)圓圈,從排頭報(bào)數(shù),每人記住自己的號(hào)數(shù)。當(dāng)教師叫某個(gè) 號(hào)數(shù)后,如“5”號(hào) 則“5”號(hào)隊(duì)員立刻在圈外向逆時(shí)針方向跑去,則“6 號(hào)”隊(duì)員就迅速去追。如“5 號(hào)”隊(duì)員在途中被追上,則“6 號(hào)”隊(duì)員勝。如沒有追上“5 號(hào)”隊(duì)員勝,兩人回原位。教師再叫別的號(hào)數(shù),游戲繼續(xù)實(shí)行。二、游戲規(guī)則:1.沒有叫號(hào)的不能跑。2.必須按規(guī)定的方向跑圈。3.追者只能拍,不能椎拉。三、教法建議:1.人數(shù)較多時(shí),可分為兩個(gè)圓圈實(shí)行活動(dòng)。2.為了提升游戲者的積極性,還可分兩組實(shí)行比賽,單數(shù)為一組,雙數(shù)為一組。最后以哪一組追上的人數(shù)多為勝。3.適合中學(xué)選用。137.自由跑(跑)一、游戲準(zhǔn)備:籃球場(chǎng)一塊,在中線與兩端中間各劃一條平行線,將場(chǎng)地一分為四。圖示(略)二、游戲方法:把游戲者自由地分散在場(chǎng)地上。教師鳴笛:“要求游戲者在規(guī)定的場(chǎng)地上自由地跑”,在跑動(dòng)時(shí),誰也不能碰著誰?;顒?dòng) 1—2 分鐘后暫停,檢查有否碰著的。然后教師又鳴笛:“要求游戲者在半個(gè)籃球場(chǎng)地上跑”,同樣誰也不能碰著誰,再活動(dòng) 1—2 分鐘后暫停,檢查有否碰著的。然后教師又鳴笛;“要求游戲者只能在 1/4 的籃球場(chǎng)地上跑”,12 分鐘后暫停,檢查誰碰著了。最后教師再次鳴笛:“要求游戲者只能在罰球區(qū)內(nèi)跑”,最后,看誰能在規(guī)定的場(chǎng)地上跑,又不碰著別人者為最靈活的人。三、游戲規(guī)則:必須在規(guī)定的場(chǎng)地上跑。跑時(shí)不準(zhǔn)踩線。四、教法建議:對(duì)年齡小的學(xué)生,可加簡(jiǎn)單音樂。要根據(jù)年齡大小規(guī)定場(chǎng)地,人數(shù)不可擁擠。此游戲適合小學(xué)中年級(jí)以上采用。138.四角跑 一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一個(gè)邊長(zhǎng) 16 米的正方形,中間劃四個(gè)直徑 0。5 米的圓圈,小旗4 面。如圖 136:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),分別站在一面小旗下。教師鳴笛后,各隊(duì) 第一人按逆時(shí)針方向跑四個(gè)角,跑回最后一個(gè)角時(shí),進(jìn)入場(chǎng)內(nèi),用腳踏一下距自己最近的圓 圈,就算到達(dá)終點(diǎn),以先后到達(dá)的順序記分(第一 4 分、第二 3 分、第三 2 分、第四 1 分)然后各組第二人實(shí)行游戲,最后以得分多的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:1.必須繞過四個(gè)角,違者算犯規(guī),不計(jì)分。2.超越對(duì)方時(shí),必須從右側(cè)跑。3.跑時(shí)不得踩線或進(jìn)入場(chǎng)內(nèi)。四、教法建議:1.要對(duì)游戲者提出要求,各隊(duì)跑的順序可由學(xué)生自行安排,以調(diào)動(dòng)游戲者的積極性。2.教師要提醒游戲者注意安全。3.此游戲適合小學(xué)中年級(jí)以上選用。139.追持球的人(跑)一、游戲準(zhǔn)備:籃球場(chǎng)一塊(或排球場(chǎng))籃球(或排球)一個(gè)。如圖 2 一 37。二、游戲方法:游戲者分散在場(chǎng)地內(nèi)四周做追者,選一個(gè)游戲者持球站在場(chǎng)內(nèi)。教師發(fā)令后,所有的追者都去追拍持球人,持球盡量設(shè)法閃躲跑,緊急時(shí)持球人可把球傳遞給場(chǎng)上的任何。追者,這時(shí)追者立即改變追拍的目標(biāo),追新的持球人。如持球人被拍中,就與追著交換角色,游戲繼續(xù)實(shí)行。最后以持球時(shí)間最長(zhǎng)的人為勝。三、游戲規(guī)則:1.持球人球傳出手,被拍無效。2.球傳目標(biāo)必須明確,對(duì)方必須接住,球只能傳不能拋,否則犯規(guī)。3.在規(guī)定的場(chǎng)內(nèi)活動(dòng),不能出界。四、教法建議:1.傳球方法應(yīng)事先規(guī)定好(如雙手胸前傳球、或雙手頭上、肩下傳球)2.人多時(shí),可分組在兩個(gè)場(chǎng)地實(shí)行。3.適合小學(xué)高年級(jí)以上選用。140.鉆四門(跑)一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃兩條間距 10 米的平行線,一為起點(diǎn)線,一為終點(diǎn)線。如圖 1—40所示:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后,各隊(duì)選出 4 個(gè)人站在終點(diǎn)線,相互拉手高舉作城門。教師發(fā)令后,各隊(duì)手拉手迅速向前跑,接近城門時(shí),教師發(fā)出“進(jìn)東門,出西門”(或簡(jiǎn)稱東進(jìn)西出)的口令。各隊(duì)必須按照教師的口令穿城而過,然后再跑回起點(diǎn)線站好,按規(guī)定要求做得快,隊(duì)伍又整齊的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:1.進(jìn)城門,出城門,必須遵照裁判規(guī)定,不得亂闖,違者重做。2.進(jìn)出城門不能扶拉。3.各隊(duì)跑時(shí)不得松手,否則算犯規(guī)。四、教法建議:1.教師發(fā)出“東進(jìn)、西出”口令后,還可增加“進(jìn)北門,出南門” 口令,這時(shí)各隊(duì)排頭需等排尾出城后,方可第二次進(jìn)城門。2.教師應(yīng)照顧做城門的同學(xué),在全隊(duì)做完一遍后。另換人做城門。3.適合小學(xué)中高年級(jí)選用。141.修筑鐵路(跑)一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一條起跑線,線前 5 米處并排 4 面小旗(視隊(duì)數(shù)而定)間距 2一 3 米。在小旗前 25 米處各放一個(gè)實(shí)心球,體操捧若干。如圖 141 所示:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當(dāng)“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過實(shí)心球跑回本隊(duì),拍第二人的手后站到隊(duì)尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次實(shí)行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。四、教法建議:1.鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計(jì)和施工。2.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊(duì),左手搭肩,右手握前者的右肘,從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進(jìn)。其余隊(duì)員右手模仿車輪轉(zhuǎn)動(dòng),通過鐵路線繞過實(shí)心球跑回起點(diǎn)。先回到起點(diǎn),隊(duì)伍整齊者為勝。3.適合小學(xué)低中年級(jí)選用。144:看誰先跑到一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃兩條相距 1520 米的平行線,中間并排劃 24 個(gè)長(zhǎng) 2 米、寬 1 米的長(zhǎng)方形格,彼此間距 2 米,在兩條起跑線前 1 米處對(duì)正方格各豎一面小旗(實(shí)心球或其他物品)。如圖 144 所示:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的 4 隊(duì),分別成縱隊(duì)站在兩條起跑線后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人從小旗右側(cè)向前跑通過方格,繞過對(duì)面的小旗,跑回占據(jù)左側(cè)的方格,以先后到次序得 1 分。然后退回隊(duì)尾。第二人聽發(fā)令后再繼續(xù)實(shí)行,如此依次實(shí)行,最后以得分多的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:1.發(fā)令前不得踩線或搶跑。2.如兩人同時(shí)進(jìn)入方格,按所得名次記同樣分。3.如碰倒小旗,必須在原地放好才能繼續(xù)跑。4.最后積分相等,名次可并列。四、教法建議:1.按游戲隊(duì)形站好,先找兩同學(xué)試做,同時(shí)講解規(guī)則及注意事項(xiàng),然后各隊(duì)練習(xí)一次再開始比賽。2.結(jié)合“右側(cè)通行”的規(guī)則,可實(shí)行交通規(guī)則的教育。3.為調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,可讓游戲者自行安排跑的順序。4.跑的距離和圈數(shù)可根據(jù)學(xué)生的年齡情況決定。5.適合小學(xué)中高年級(jí)選用。1-42.搶空位置(跑)一、游戲準(zhǔn)備:如圖 142。二、游戲方法:游戲者站成一個(gè)圓圈,兩手背在后面,教師選一個(gè)“引導(dǎo)人”站在圈外。游戲開始時(shí),“引導(dǎo)人”繞圈跑,突然拍某個(gè)游戲者的背(或手),便隨意向任何一個(gè)方向繼續(xù)繞圈跑,被拍人則向相反的方向繞圈跑,設(shè)法比“引導(dǎo)人”更快地跑回自己的原位。兩人在途中相遇時(shí),需相互“問候”如握手或相對(duì)做下蹲動(dòng)作后繼續(xù)跑,看誰先搶到空位置。未搶到位置的人向大家敬禮,然后,就充當(dāng)“引導(dǎo)人”,游戲繼續(xù)實(shí)行。游戲?qū)嵭?4—5 分鐘或絕大部分人都得到活動(dòng)時(shí),結(jié)束游戲。三、游戲規(guī)則:1.“引導(dǎo)人”不得只拍某一個(gè)人。2.兩人相遇時(shí),所做動(dòng)作由“引導(dǎo)人”帶頭,被拍者必須學(xué)著做。否則做未跑到位置處理。圈外人賽跑時(shí),圈上人可助興,但不得妨礙他們跑動(dòng)。4.兩人做動(dòng)作后,應(yīng)從右側(cè)跑。1-43.過五關(guān) 一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃五個(gè)長(zhǎng) 15—20 米,寬 1.0—1.2 米,彼此間隔 2 米的關(guān)卡。在每一個(gè)關(guān)卡的一端劃一方形的格子。距關(guān)卡前 2 一 3 米處劃一起跑線。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),每隊(duì)選一隊(duì)長(zhǎng),以猜拳決定攻守。守隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)將本隊(duì)隊(duì)員均等地分配在每條防線上。攻隊(duì)隊(duì)員站在第一條關(guān)卡的起跑線上,如圖 2 一 41。游戲開始時(shí),裁判發(fā)出信號(hào),攻隊(duì)隊(duì)員設(shè)法巧妙地沖過關(guān)卡不讓守隊(duì)隊(duì)員拍著自己,安全沖過去的得 2 分。若攻隊(duì)隊(duì)員在途中被守隊(duì)拍著,自覺站到該條關(guān)卡的方格內(nèi)(能通過兩條防線以上可得 1 分人 在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(3 一 5 分鐘)以得分多的隊(duì)為勝。然后兩隊(duì)交換繼續(xù)游戲,最后算分判出勝負(fù)。三、游戲規(guī)則:1。各條防線的隊(duì)員,必須在關(guān)卡內(nèi)活動(dòng),不能踏線或出關(guān)卡拍人。只能輕拍不能推拉。2.防守者不得把人密集在一個(gè)關(guān)卡上。3.攻隊(duì)隊(duì)員被拍著,自覺站進(jìn)方格內(nèi)。4.攻隊(duì)隊(duì)員不能從防線兩端繞過,違者算被拍,站進(jìn)方格。四、教法建議:1.在游戲?qū)嵭兄?,教師要啟發(fā)游戲者團(tuán)結(jié)一致,發(fā)揮集體力量、智慧去爭(zhēng)取勝利。2.適合初中以上選用。145:你追我趕(跑)一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一個(gè)邊長(zhǎng)各 10 米的正方形,每個(gè)角內(nèi)劃直徑 1 米的圓圈。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的甲、乙、丙、丁四個(gè)隊(duì),各隊(duì)站在規(guī)定的邊線外,游戲開始,各隊(duì)第一名站在本隊(duì)小圓圈內(nèi),裁判發(fā)令后,立即按逆時(shí)針方向奔跑,各自追拍前面的人,即甲追乙、乙追丙、丙追丁、丁追甲。直到有一人被拍著或跑定規(guī)完時(shí)間為止。然后。各隊(duì)第二人入圈繼續(xù)比賽,如此依次實(shí)行。最后以拍著人多的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:1.跑時(shí)每個(gè)人都要通過角上的圓圈,否則算被后者拍著。2.只準(zhǔn)拍不準(zhǔn)推、拉、絆。四、教法建議:1.根據(jù)游戲?qū)ο?,決定跑的時(shí)間。2.各隊(duì)可自行安排跑的順序,決定后不得再換人。8.適合初中以上選用。146.爭(zhēng)人 一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃兩條相距 20 米的平行線。一條為起跑線,另一條為預(yù)備線。在預(yù)備線前 2 米處劃一個(gè)直徑 50 厘米的小圓圈。如圖 1 一 46:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的三個(gè)隊(duì)。第一、二隊(duì)成橫隊(duì)站在起跑線外(兩隊(duì) 排頭相連)面對(duì)預(yù)備線,由中間向兩側(cè)依次報(bào)數(shù),各隊(duì)隊(duì)員要記住自己的號(hào)數(shù);第三隊(duì)成橫隊(duì)站在預(yù)備線上,報(bào)數(shù)后每人記住自己的號(hào)數(shù)。游戲開始,第三隊(duì)的第一號(hào)隊(duì)員站在圈內(nèi),兩臂側(cè)平舉手心向上,面向第一、第二隊(duì)隊(duì)員。裁判發(fā)令后,三隊(duì)的 1 號(hào)隊(duì)員呼任何一個(gè)號(hào)數(shù),如喊“3”號(hào),則第一、第二隊(duì)的 3 號(hào)隊(duì)員迅速向前跑,爭(zhēng)取先拍及站在圈內(nèi)隊(duì)員的手,勝者把圈內(nèi)隊(duì)員帶回本隊(duì),站在隊(duì)尾,輸者回原位站好。然后三隊(duì)的 2 號(hào)隊(duì)員進(jìn)圈,按同樣方法做。如此依次實(shí)行。當(dāng)每隊(duì)輪流到第三隊(duì)的位置做完后,以爭(zhēng)人數(shù)量多的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:站在小圓圈內(nèi)的隊(duì)員要誠(chéng)實(shí)、公正,誰先拍到就跟誰走。拍手要輕。聽錯(cuò)號(hào)誤跑者,爭(zhēng)得的人無效。四、教法建議:跑的距離長(zhǎng)短,視游戲者的水平而定。適合小學(xué)中高年級(jí)選用。跳躍游戲21.渡河(跳躍)一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃兩條相距 10 一 15 米的平行線,中間為河道,線外為河岸在河道內(nèi)劃大小不同的兩組圓圈作為“石塊”(兩組圓圈的大小、距離、位置相似)。如圖 201:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)再分成兩組,成縱隊(duì)面對(duì)面分別站在兩端平行線后。裁判發(fā)令后,先由一端各隊(duì)第一個(gè)同學(xué)開始跳,從一塊石頭跳到另一塊石頭上,跳到對(duì)岸與第一人拍手,則對(duì)岸第一人跳回,如此依次實(shí)行,最后以先渡過河的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:1.踏跳時(shí),腳必須落在圈內(nèi),否則退回重跳。2.下一人必須被拍手后,才可實(shí)行跳躍。四、教法建議:1.圓圈大小及多少,可根據(jù)學(xué)生的跳躍水平?jīng)Q定。2.教師講解示范后,可先找兩個(gè)學(xué)生試做一次,然后再開始比賽。3.可傳遞小沙包或接力棒。4.適合小學(xué)高年級(jí)和初中選用。22.穿梭跳遠(yuǎn)(跳)一、游戲準(zhǔn)備:籃排球場(chǎng)地均可,球場(chǎng)中線為兩隊(duì)分界線。二、游戲方法;把游戲者按高矮分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì)橫排站在條分界線的兩邊,甲隊(duì)站的一邊為甲隊(duì)區(qū),乙隊(duì)站的一邊為乙隊(duì)區(qū)。每人一個(gè)對(duì)手。假如游戲先從乙隊(duì)開始,則乙隊(duì)先站在分界線邊沿、用立定跳遠(yuǎn)的方法向甲隊(duì)區(qū)跳一次。然后,甲隊(duì)隊(duì)員找到對(duì)手的落點(diǎn),用同樣的方法向乙區(qū)跳一次。第三次,乙隊(duì)向甲隊(duì)區(qū)跳,第四次,甲隊(duì)向乙隊(duì)區(qū)跳。如此輪流實(shí)行。按事先規(guī)定跳到一定次數(shù),看最后落點(diǎn)在哪一區(qū)。如落點(diǎn)在甲隊(duì)區(qū),乙隊(duì)勝;落點(diǎn)在乙隊(duì)區(qū),甲隊(duì)勝。然后輪換,甲隊(duì)先開始跳。三、游戲規(guī)則:1.必須在應(yīng)起跳點(diǎn)起跳,不能向前移動(dòng)。2.跳后應(yīng)讓裁判劃定落點(diǎn)再離開。四、教法建議:1.可采取記團(tuán)體總分的辦法實(shí)行比賽。勝者記一分,全隊(duì)累積起來,得分多的隊(duì)為勝。也可采取計(jì)個(gè)人優(yōu)勝的辦法。2.跳的方法可多種多樣。3.適合小學(xué)中高年級(jí)和初中選用。23:寫“正”字(跳)一、游戲準(zhǔn)備:黑板一塊,粉筆幾支。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干組,每組成一路縱隊(duì),立于起跑線后。在起跳線前 10—20 米處放一塊黑板。教師發(fā)令后,各組第一人用雙足跳跳到黑板前,用粉筆寫“正”字的第一筆劃,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用雙足跳前進(jìn),在黑板上寫“正”字的第二筆劃,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字寫出。先寫完“正”字的組為勝。三、游戲規(guī)則:1.必須用雙足跳的方法跳到黑板前,否則回到起跳線重新跳。2.準(zhǔn)備
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