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正文內(nèi)容

體育游戲大全已整理(編輯修改稿)

2025-04-29 01:02 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 60。 2.游戲者要充分活動開。 3.適合中學(xué)選用。133.胯下抓棒(跑)一、游戲準(zhǔn)備:籃球場一塊。一條端線為起點(diǎn)線,另一條端線為終點(diǎn),并在終點(diǎn)線和中線兩側(cè)各劃一個(gè)1米直徑的圓圈,按圖1—33所示:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。每隊(duì)成一路縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后方。比賽口令發(fā)出后,兩排頭人背向前方做后退步至中線圓內(nèi)站好,轉(zhuǎn)體后兩手握住體操棒兩端,左右腿依次穿越成體后握棒。接著兩腿依場退出,棒放回原位后,跑至終點(diǎn)圓內(nèi)做胯下抓棒。棒放回位后,跑回起點(diǎn),與接替者擊掌后,至隊(duì)尾休息。游戲依次進(jìn)行,最后先完成的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則:1.無比賽口令和擊掌信號,判無效。 2.握棒手不能脫手,違者重做。四、教法建議:1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再進(jìn)行游戲。 2.游戲者的腰臂要充分活動開。 3.適合小學(xué)高年級和初中選用。135:掛環(huán)比賽(跑)一、游戲準(zhǔn)備:在場地上豎兩根木棍(高3米左右)中間栓一繩子。繩子掛上鐵鈞(長短兩種,長2短3為一組,按組數(shù)準(zhǔn)備鐵鉤)備藍(lán)、黃、黑、綠。紅五種顏色的環(huán)五個(gè)為一組(按組數(shù)準(zhǔn)備環(huán)圈) 在架子旁邊掛一張奧運(yùn)會五環(huán)旗幟圖。距架前710米處劃一起跑線。如圖1一35。二、游戲方法:把游戲者10一 15人分成 2—3個(gè)組,成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后,裁判發(fā)令后, 各隊(duì)排頭迅速跑到架前,拾起環(huán)圈捺在鐵鉤上,然后跑回本隊(duì)拍第二人的手,第二人向前跑去掛上第二個(gè)環(huán),如此依次進(jìn)行,直到五個(gè)環(huán)都掛好,看哪一隊(duì)掛得快、掛得對(指環(huán)圈顏色)為勝。然后,下一隊(duì)繼續(xù)游戲,最后,以累計(jì)勝的多少排列名次。 三、游戲規(guī)則:1.聽到開始口今時(shí)才能跑。2.必須按奧運(yùn)會旗幟的顏色排列,掛錯(cuò)者為失敗。四、教法建議:1.事先畫好奧運(yùn)會旗幟,讓游戲者記清楚顏色和順序。 2.低年級學(xué)生可采取二人手拉手跑去掛環(huán)圈,可以互相商量,糾正。 3.高年級學(xué)生允許自由 組隊(duì),搭配力量爭取勝利。 4.適合小學(xué)中高年級選用。1-36.口號追人(跑)一、游戲方法:讓游戲者站成一個(gè)圓圈,從排頭報(bào)數(shù),每人記住自己的號數(shù)。當(dāng)教師叫某個(gè)號數(shù)后,如“5”號 則“5”號隊(duì)員立刻在圈外向逆時(shí)針方向跑去,則“6號”隊(duì)員就迅速去追。如“5號”隊(duì)員在途中被追上,則“6號”隊(duì)員勝。如沒有追上“5號”隊(duì)員勝,兩人回原位。教師再叫別的號數(shù),游戲繼續(xù)進(jìn)行。 二、游戲規(guī)則:1.沒有叫號的不能跑?!      ?.必須按規(guī)定的方向跑圈?!      ?.追者只能拍,不能椎拉。三、教法建議:1.人數(shù)較多時(shí),可分為兩個(gè)圓圈進(jìn)行活動?!      ?.為了提高游戲者的積極性,還可分兩組進(jìn)行比賽,單數(shù)為一組,         雙數(shù)為一組。最后以哪一組追上的人數(shù)多為勝?!      ?.適合中學(xué)選用。1 37.自由跑(跑)一、游戲準(zhǔn)備:籃球場一塊,在中線與兩端中間各劃一條平行線,將場地一分為四。圖示(略) 二、游戲方法:把游戲者自由地分散在場地上。教師鳴笛:“要求游戲者在規(guī)定的場地上自由地跑”,在跑動時(shí),誰也不能碰著誰。活動1—2分鐘后暫停,檢查有否碰著的。然后教師又鳴笛:“要求游戲者在半個(gè)籃球場地上跑”, 同樣誰也不能碰著誰,再活動1—2分鐘后暫停,檢查有否碰著的。然后教師又鳴笛;“要求游戲者只能在 1/4的籃球場地上跑”,12分鐘后暫停,檢查誰碰著了。最后教師再次鳴笛:“要求游戲者只能在罰球區(qū)內(nèi)跑”,最后,看誰能在規(guī)定的場地上跑,又不碰著別人者為最靈活的人。三、游戲規(guī)則:必須在規(guī)定的場地上跑。 跑時(shí)不準(zhǔn)踩線。四、教法建議:對年齡小的學(xué)生,可加簡單音樂。 要根據(jù)年齡大小規(guī)定場地,人數(shù)不可擁擠。 此游戲適合小學(xué)中年級以上采用。1 38.四角跑一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃一個(gè)邊長16米的正方形,中間劃四個(gè)直徑0。5米的圓圈,小旗4面。如圖136:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),分別站在一面小旗下。教師鳴笛后,各隊(duì)第一人按逆時(shí)針方向跑四個(gè)角,跑回最后一個(gè)角時(shí),進(jìn)入場內(nèi),用腳踏一下距自己最近的圓圈,就算到達(dá)終點(diǎn),以先后到達(dá)的順序記分(第一4分、第二3分、第三2分、第四1分) 然后各組第二人進(jìn)行游戲,最后以得分多的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則:1.必須繞過四個(gè)角,違者算犯規(guī),不計(jì)分。 2.超越對方時(shí),必須從右側(cè)跑。 3.跑時(shí)不得踩線或進(jìn)入場內(nèi)。四、教法建議:1.要對游戲者提出要求,各隊(duì)跑的順序可由學(xué)生自行安排,以調(diào)動游戲者    的積極性。        2.教師要提醒游戲者注意安全?!       ?.此游戲適合小學(xué)中年級以上選用。1 39.追持球的人(跑)一、游戲準(zhǔn)備:籃球場一塊(或排球場)籃球(或排球)一個(gè)。如圖 2一37。二、游戲方法:游戲者分散在場地內(nèi)四周做追者,選一個(gè)游戲者持球站在場內(nèi)。教師發(fā)令后,所有的追者都去追拍持球人,持球盡量設(shè)法閃躲跑,緊急時(shí)持球人可把球傳遞給場上的任何。追者,這時(shí)追者立即改變追拍的目標(biāo),追新的持球人。如持球人被拍中,就與追著交換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。最后以持球時(shí)間最長的人為勝。三、游戲規(guī)則:1.持球人球傳出手,被拍無效。 2.球傳目標(biāo)必須明確,對方必須接住,球只能傳不能拋,否則犯規(guī)?!      ?.在規(guī)定的場內(nèi)活動,不能出界。四、教法建議:1.傳球方法應(yīng)事先規(guī)定好(如雙手胸前傳球、或雙手頭上、肩下傳球)       2.人多時(shí),可分組在兩個(gè)場地進(jìn)行?!      ?.適合小學(xué)高年級以上選用。140.鉆四門(跑)一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃兩條間距10米的平行線,一為起點(diǎn)線,一為終點(diǎn)線。如圖1—40所示:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后,各隊(duì)選出4個(gè)人站在終點(diǎn)線,相互拉手高舉作城門。教師發(fā)令后,各隊(duì)手拉手迅速向前跑,接近城門時(shí),教師發(fā)出“進(jìn)東門,出西門”(或簡稱東進(jìn)西出)的口令。各隊(duì)必須按照教師的口令穿城而過,然后再跑回起點(diǎn)線站好,按規(guī)定要求做得快,隊(duì)伍又整齊的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:1.進(jìn)城門,出城門,必須遵照裁判規(guī)定,不得亂闖,違者重做。 2.進(jìn)出城門不能扶拉。 3.各隊(duì)跑時(shí)不得松手,否則算犯規(guī)。四、教法建議:1.教師發(fā)出“東進(jìn)、西出”口令后,還可增加“進(jìn)北門,出南門”         口令,這時(shí)各隊(duì)排頭需等排尾出城后,方可第二次進(jìn)城門?!      ?.教師應(yīng)照顧做城門的同學(xué),在全隊(duì)做完一遍后。另換人做城門?!      ?.適合小學(xué)中高年級選用。141.修筑鐵路(跑)一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊(duì)數(shù)而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個(gè)實(shí)心球,體操捧若干。如圖141所示:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當(dāng)“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過實(shí)心球跑回本隊(duì),拍第二人的手后站到隊(duì)尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進(jìn)行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。 2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。四、教法建議:1.鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計(jì)和施工?!      ?.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊(duì),左手搭肩,右手握前者的右肘, 從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進(jìn)。其余隊(duì)員右手        模仿車輪轉(zhuǎn)動,通過鐵路線繞過實(shí)心球跑回起點(diǎn)。先回到起點(diǎn),        隊(duì)伍整齊者為勝?!      ?.適合小學(xué)低中年級選用。144:看誰先跑到一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃兩條相距1520米的平行線,中間并排劃24個(gè)長2米、寬1米的長方形格,彼此間距2米,在兩條起跑線前1米處對正方格各豎一面小旗(實(shí)心球或其他物品)。如圖144所示:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的4隊(duì),分別成縱隊(duì)站在兩條起跑線后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人從小旗右側(cè)向前跑通過方格,繞過對面的小旗,跑回占據(jù)左側(cè)的方格,以先后到次序得1分。然后退回隊(duì)尾。第二人聽發(fā)令后再繼續(xù)進(jìn)行,如此依次進(jìn)行,最后以得分多的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:1.發(fā)令前不得踩線或搶跑。 2.如兩人同時(shí)進(jìn)入方格,按所得名次記同樣分。 3.如碰倒小旗,必須在原地放好才能繼續(xù)跑。 4.最后積分相等,名次可并列。四、教法建議:1.按游戲隊(duì)形站好,先找兩同學(xué)試做,同時(shí)講解規(guī)則及注意事項(xiàng), 然后各隊(duì)練習(xí)一次再開始比賽。 2.結(jié)合“右側(cè)通行”的規(guī)則,可進(jìn)行交通規(guī)則的教育?!      ?.為調(diào)動學(xué)生積極性,可讓游戲者自行安排跑的順序?!      ?.跑的距離和圈數(shù)可根據(jù)學(xué)生的年齡情況決定?!      ?.適合小學(xué)中高年級選用。1-42.搶空位置(跑)一、游戲準(zhǔn)備:如圖142。二、游戲方法:游戲者站成一個(gè)圓圈,兩手背在后面,教師選一個(gè)“引導(dǎo)人”站在圈外。游戲開始時(shí),“引導(dǎo)人”繞圈跑,突然拍某個(gè)游戲者的背(或手),便隨意向任何一個(gè)方向繼續(xù)繞圈跑,被拍人則向相反的方向繞圈跑,設(shè)法比“引導(dǎo)人”更快地跑回自己的原位。兩人在途中相遇時(shí),需相互“問候”如握手或相對做下蹲動作后繼續(xù)跑,看誰先搶到空位置。未搶到位置的人向大家敬禮,然后,就充當(dāng)“引導(dǎo)人”,游戲繼續(xù)進(jìn)行。游戲進(jìn)行4—5分鐘或大部分人都得到活動時(shí),結(jié)束游戲。三、游戲規(guī)則:1.“引導(dǎo)人”不得只拍某一個(gè)人?!      ?.兩人相遇時(shí),所做動作由“引導(dǎo)人”帶頭,被拍者必須學(xué)著做。        否則做未跑到位置處理。圈外人賽跑時(shí),圈上人可助興,但不得 妨礙他們跑動?!      ?.兩人做動作后,應(yīng)從右側(cè)跑。1-43.過五關(guān)一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃五個(gè)長15—20米,寬1.0—1.2米,彼此間隔2米的關(guān)卡。在每一個(gè)關(guān)卡的一端劃一方形的格子。距關(guān)卡前2一3米處劃一起跑線。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),每隊(duì)選一隊(duì)長,以猜拳決定攻守。守隊(duì)隊(duì)長將本隊(duì)隊(duì)員均等地分配在每條防線上。攻隊(duì)隊(duì)員站在第一條關(guān)卡的起跑線上,如圖2一41。游戲開始時(shí),裁判發(fā)出信號,攻隊(duì)隊(duì)員設(shè)法巧妙地沖過關(guān)卡不讓守隊(duì)隊(duì)員拍著自己,安全沖過去的得2分。若攻隊(duì)隊(duì)員在途中被守隊(duì)拍著,自覺站到該條關(guān)卡的方格內(nèi)(能通過兩條防線以上可得1分人 在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(3一5分鐘)以得分多的隊(duì)為勝。然后兩隊(duì)交換繼續(xù)游戲,最后算分判出勝負(fù)。 三、游戲規(guī)則:1。各條防線的隊(duì)員,必須在關(guān)卡內(nèi)活動,不能踏線或出關(guān)卡拍人。 只能輕拍不能推拉。       2.防守者不得把人密集在一個(gè)關(guān)卡上。       3.攻隊(duì)隊(duì)員被拍著,自覺站進(jìn)方格內(nèi)。       4.攻隊(duì)隊(duì)員不能從防線兩端繞過,違者算被拍,站進(jìn)方格。四、教法建議:1.在游戲進(jìn)行中,教師要啟發(fā)游戲者團(tuán)結(jié)一致,發(fā)揮集體力量、        智慧去爭取勝利?!      ?.適合初中以上選用。145:你追我趕(跑)一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃一個(gè)邊長各10米的正方形,每個(gè)角內(nèi)劃直徑1米的圓圈。 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的甲、乙、丙、丁四個(gè)隊(duì),各隊(duì)站在規(guī)定的邊線外,游戲開始,各隊(duì)第一名站在本隊(duì)小圓圈內(nèi),裁判發(fā)令后,立即按逆時(shí)針方向奔跑,各自追拍前面的人,即甲追乙、乙追丙、丙追丁、丁追甲。直到有一人被拍著或跑定規(guī)完時(shí)間為止。然后。各隊(duì)第二人入圈繼續(xù)比賽,如此依次進(jìn)行。最后以拍著人多的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則:1.跑時(shí)每個(gè)人都要通過角上的圓圈,否則算被后者拍著。 2.只準(zhǔn)拍不準(zhǔn)推、拉、絆。四、教法建議:1.根據(jù)游戲?qū)ο?,決定跑的時(shí)間。 2.各隊(duì)可自行安排跑的順序,決定后不得再換人。 8.適合初中以上選用。1 46.爭人一、 游戲準(zhǔn)備:在場地上劃兩條相距20米的平行線。一條為起跑線,另一條為預(yù)備線。在預(yù)備線前 2米處劃一個(gè)直徑50厘米的小圓圈。如圖1一46:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的三個(gè)隊(duì)。第一、二隊(duì)成橫隊(duì)站在起跑線外(兩隊(duì)排頭相連)面對預(yù)備線,由中間向兩側(cè)依次報(bào)數(shù),各隊(duì)隊(duì)員要記住自己的號數(shù);第三隊(duì)成橫隊(duì)站在預(yù)備線上,報(bào)數(shù)后每人記住自己的號數(shù)。游戲開始,第三隊(duì)的第一號隊(duì)員站在圈內(nèi),兩臂側(cè)平舉手心向上,面向第一、第二隊(duì)隊(duì)員。裁判發(fā)令后,三隊(duì)的1號隊(duì)員呼任何一個(gè)號數(shù),如喊“3”號,則第一、第二隊(duì)的3號隊(duì)員迅速向前跑,爭取先拍及站在圈內(nèi)隊(duì)員的手,勝者把圈內(nèi)隊(duì)員帶回本隊(duì),站在隊(duì)尾,輸者回原位站好。然后三隊(duì)的2號隊(duì)員進(jìn)圈,按同樣方法做。如此依次進(jìn)行。當(dāng)每隊(duì)輪流到第三隊(duì)的位置做完后,以爭人數(shù)量多的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則:站在小圓圈內(nèi)的隊(duì)員要誠實(shí)、公正,誰先拍到就跟誰走。 拍手要輕。 聽錯(cuò)號誤跑者,爭得的人無效。四、教法建議:跑的距離長短,視游戲者的水平而定。 適合小學(xué)中高年級選用。跳躍游戲21.渡河(跳躍)一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃兩條相距10一15米的平行線,中間為河道,線外為河岸在河道內(nèi)劃大小不同的兩組圓圈作為“石塊”(兩組圓圈的大小、距離、位置相似)。如圖201:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)再分成兩組,成縱隊(duì)面對面分別站在兩端平行線后。裁判發(fā)令后,先由一端各隊(duì)第一個(gè)同學(xué)開始跳,從一塊石頭跳到另一塊石頭上,跳到對岸與第一人拍手,則對岸第一人跳回,如此依次進(jìn)行,最后以先渡過河的隊(duì)為勝。 三、游戲規(guī)則:1.踏跳時(shí),腳必須落在圈內(nèi),否則退回重跳。 2.下一人必須被拍手后,才可進(jìn)行跳躍。四、教法建議:1.圓圈大小及多少,可根據(jù)學(xué)生的跳躍能力決定。 2.教師講解示范后,
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