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正文內(nèi)容

戶外游戲(編輯修改稿)

2024-11-14 20:24 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 們在開展戶外活動時,根據(jù)幼兒生理、心理特點和幼兒教育課程的需要從以下幾個方面著手:集體活動和自由活動結(jié)合。幼兒園生活中過多的集體活動不可避免地壓抑了幼兒的天性,幼兒在自由活動中情緒愉快,自由交往,大膽去發(fā)現(xiàn)、去探索大自然的奧秘。所以我們除了有計劃組織一些集體活動如體育游戲、參觀等,還適當(dāng)安排一定時間讓幼兒自由結(jié)伴活動,讓幼兒根據(jù)自己興趣愛好和身體情況,隨心所欲地選擇玩具,調(diào)節(jié)活動量,享受自由玩耍的樂趣,對培養(yǎng)幼兒的自主性、善于思考、獨立克服困難都有極大好處。戶外活動與各科教育活動結(jié)合。傳統(tǒng)的教育活動,多數(shù)利用圖片、標(biāo)本、幻燈在課堂給孩子灌輸知識。我們覺得這對面向全體是很難顧及的,因為圖片和標(biāo)本是有限的、靜止的,只有大自然才能給孩子活的教材、活的教具。因此,我們根據(jù)教育內(nèi)容就地取材,利用園環(huán)境中的有利條件,讓孩子們充分利用感官獲得直接經(jīng)驗,如常識活動教幼兒認識蝌蚪變青蛙的過程,我們利用飯前飯后時間帶幼兒到小學(xué)的池塘觀察蝌蚪是怎樣變成青蛙的;我們還組織幼兒到小植物園認識花卉,觀察植物生長過程;到小動物園認識兔子、公雞等小動物;還組織幼兒到田野去觀察田園景色、季節(jié)特色,觀察農(nóng)作物等。孩子們對這些戶外學(xué)科學(xué)活動興趣濃厚,主動探討、談?wù)?,既滿足了幼兒的好奇心,又活躍了幼兒的身心。三、游戲中關(guān)注個體差異,做孩子的引導(dǎo)者和游戲伙伴?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》說:“關(guān)注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展?!?。在戶外游戲活動中教師應(yīng)該站在孩子的立場上,透過孩子的行動去把握孩子內(nèi)心的想法,理解孩子獨特的感受方式、同時在整個游戲活動中,教師扮演的角色不僅是引導(dǎo)者而且是富有童心的游戲伙伴。對于膽小、不愛動的孩子,或動作笨拙的孩子,應(yīng)該鼓勵或帶動他們一起活動,對于需要幫助的孩子,可以進行適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。例如:孩子在跨跳活動中,我們把小河的寬度設(shè)計得有寬、有窄,能力強的孩子可以在寬的地方一躍而過,能力差的可以在窄的地方跨過而不會躊躇不前,讓每個孩子都能通過小河,同時也增強了他們的自信心。同時,自己也加入了游戲隊伍,玩得不亦樂乎。又如,進行“投籃”的活動中,教師有意識在地上安排不同高度、不同距離的小筐,便于孩子根據(jù)自己的實際能力進行投擲。通過觀察,教師在了解每個孩子實際水平的基礎(chǔ)上,有目的、有針對性地進行指導(dǎo)。讓水平高低的孩子各有選擇,照顧到不同水平的孩子,達到活動的最佳效果。四、加強游戲安全教育、增強幼兒自我保護意識在給孩子更多自由的同時,還要特別強調(diào)安全教育。戶外場地活動范圍較廣,幼兒四處分散活動時,教師的視線不能顧及每個幼兒。因此,在活動前要盡可能預(yù)計到可能出現(xiàn)的不安全因素,活動前老師要向孩子交待活動的規(guī)則和有關(guān)安全事項,增強自我保護意識。檢查儀表,注意調(diào)節(jié)幼兒運動負荷,活動前后減加衣服。教師要四處巡回走動,及時糾正幼兒危險動作,聆聽幼兒交談、評價。發(fā)現(xiàn)問題及時進行必要的安全指導(dǎo)和安全教育。例如:有些孩子看過《奧特曼》以后就找來石頭練起來。這太危險了,我們必須及時制止,同時也應(yīng)注意把孩子的這種好奇心和模仿欲望引向正軌。引導(dǎo)孩子用紙折成飛標(biāo),讓孩子練著玩。孩子很樂意接受。這樣滿足了孩子的興趣需要,也體現(xiàn)了教師尊重和培養(yǎng)孩子的個性??傊覀兘處熞鰝€有心人,充分發(fā)揮戶外游戲活動相對自由、自主、輕松愉快等優(yōu)勢,使孩子們在豐富多彩的戶外活動中快樂健康的成長。第三篇:戶外游戲戶外拓展游戲大全一、松鼠與大樹游戲目的:活躍氣氛,提高學(xué)員反應(yīng)能力。需要道具:無游戲人數(shù):20人以上 游戲時間:1020分鐘。場地要求:不限。規(guī)則說明:只允許兩棵“大樹”和一只“松鼠”搭配 更換位置時不能和相鄰的小組進行換位最后沒有結(jié)成2棵“大樹”和一只“松鼠”的組合則接受懲罰 注意事項:跑動時注意安全 操作程序:事先分組,三人一組。二人扮大樹,面向?qū)Ψ剑斐鲭p手搭成一個小屋;一人扮松鼠,并蹲在小屋中間;沒成對的學(xué)員或者培訓(xùn)師擔(dān)任一個特殊的角色——魔鬼。培訓(xùn)師可以對大家進行發(fā)號施令,魔鬼的口令有三個: 第一個口令:培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;魔鬼就扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人出列關(guān)到一邊,不得參與游戲。第二個口令:培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成大樹,并圈住松鼠,魔鬼同時快速扮演大樹,落單的人出列關(guān)到一邊,不得參與游戲。第三個口令:培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹,魔鬼亦快速插入隊伍當(dāng)中,落單的人出列關(guān)到一邊,不得參與游戲。被關(guān)人數(shù)過超過1/3時,游戲結(jié)束。要求其他伙伴去救35個被關(guān)的人(不定不能全救),每次只能上一人,每人個只能救一個伙伴。救人者必須說出被救者的一個優(yōu)點(優(yōu)點不能重復(fù))。最后沒被救的伙伴分別向大家作30秒的自我介紹。二、鏈接加速項目類型:團隊協(xié)作型參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。競賽規(guī)則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學(xué)通過終點線為準(zhǔn);(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加?;顒幽康模罕净顒又荚谂囵B(yǎng)同學(xué)們的團結(jié)協(xié)作精神。三、杯水傳情項目介紹:杯水傳情,在一個地方放一桶水,隔一段距離放一個空桶,將所有成員分成若干組,每組中每個人都嘴叼著一次性杯子,第一個人從桶中將水杯盛滿水,面對面將水倒進第二人的杯子中,直到將水運送到目的地。記?。赫麄€過程中不許用手。計時,比那一組運的水多。項目要求:所有隊員排好隊在規(guī)定的時間內(nèi)利用水杯把水運送到目的地。目的;拓展運動的團隊價值:打破團隊成員間的隔閡,加強團隊的凝聚力。增強團隊成員之間的溝通協(xié)作協(xié)作。提高隊員的策劃組織能力。四、蹲人椅項目類型:戶外拓展訓(xùn)練項目項目目的 :從本拓展訓(xùn)練項目中體驗團隊精神,要求在參訓(xùn)團隊中的每個學(xué)員都要充分貢獻自己的力量,不能偷懶、和濫竽充數(shù)。項目規(guī)則和流程:1)所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上; 2)聽從拓展培訓(xùn)師的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該慢慢坐在其后面學(xué)員的大腿上; 3)坐下之后,拓展培訓(xùn)師可以讓大家再喊出口號,例如努力奮斗、一往無前;4)該項目可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;活動意義:整個拓展訓(xùn)練項目體現(xiàn)的就是團隊合作,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在活動中有了的更深的了解。項目總結(jié)分享:在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?五、云梯時間:60分鐘,參加人員的多少將影響時間的長短。人數(shù):10~24人道具:10~12根硬木棒兒或水管,要求每根長約l米(3英尺).直徑約32mm(1.25英寸)。概述:這個游戲主要用于建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設(shè)計很簡單,但是非常有效。目的:建立小組成員間的相互信任。步驟:1.讓每個隊員找一個搭檔。在總的參加人數(shù)為單數(shù)的情況下,讓余下的一個人第一個爬云梯。如果參加人數(shù)為雙數(shù),那么隨意叫出一對搭檔,讓其中一個人爬云梯,另一個人做監(jiān)護員。2.給每對搭檔發(fā)一根木棒兒(或水管)。讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行(如主圖所示)。3.每對搭檔如主圖所示握住木棒兒,木棒兒與地面平行,其高度介于肩膀和腰部之間,這樣整個形成了一個類似水平擺放的木梯的形狀。每根梯線的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。4.把選好的爬梯者帶到云梯的一端,讓他從這里開始爬到云梯的另一端。在只有四五對搭檔參加游戲的情況下,你可以讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這種方法可以幫你隨意延長云梯。討論問題示例:每個人爬梯之前感受如何?爬梯之后又有何感想?你在云梯之上的時候是什么感覺?做“梯子”的時候你有何感受?安全:要確保木棒兒或水管表面光滑,以避免劃傷或扎傷爬梯者。確保每個人都能牢牢抓住木棒兒,千萬不能在隊友經(jīng)過的時候失手。這是一個用來建立信任的游戲,如果有人不慎失手的話,喪失的信任感將很難恢復(fù)。另外,不允許將木棒兒舉到比肩膀還高的位置上。變通:1.可以調(diào)整隊型,形成一個弧形的梯子。2.可以把爬梯者的眼睛蒙起來——但是不要蒙住做“梯子”的隊員的眼睛。六、直呼其名時間:10~15分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。道具:(每個小組)三個網(wǎng)球,或是三個比較軟的小球。概述:這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。目的:幫助大家記住彼此的名字。步驟:1)選一塊寬闊平整的游戲場地。2)隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。3)告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。4)你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了?,F(xiàn)在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然后把球扔給該隊員。5)幾分鐘后,隊員們就會記住大多數(shù)隊友的名字,這時,再加一只球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。6)在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。7)游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報出每個人的名字。討論問題示例:安全:注意扔球的時候不可用力過猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。變通:1)如果幾個小組同時在玩這個游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊員。2)讓隊員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊員扔球給他。七、系在一起時間:10~15分鐘人
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