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正文內(nèi)容

購物技能訓練(編輯修改稿)

2024-11-05 03:32 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 機的組裝、故障分析以及系統(tǒng)的簡單的安裝??偨Y(jié):此次技能訓練是很必要的。第五篇:導入技能訓練專題講座課堂教學技能訓練:導入?強化?語言溝通李濤(北京教育學院信息與遠程教育學技術(shù)協(xié)會院講師)楊宣(北京教育學院信息與遠程教育學院計算機系教師,講師)王鳳桐(中國教育技術(shù)協(xié)會微格教育學專業(yè)委員會,副會長)第一部分:導入技能訓練請各位老師先聽一個故事,同時請大家思考,如何把這個故事改編成一個話劇,如何設計它的第一個場景?【故事】很久以前一個商人進了高利貸一大筆錢,這個高利貸的人又老又丑,但他卻早已對商人美麗妙齡女兒垂涎三尺,于是他提出了一個交易,他說只要讓他得到商人的女兒就可以取消債務。商人和他的女兒都被這個提議嚇壞了,他們當時正站在高利貸后花園一條有黑白的鵝卵石鋪成的小路上,狡猾的高利貸說,讓上帝的旨意來決定這件事情。他說他想把這顆黑色和白色的卵石放進一個空袋里,讓少女拿出其中一顆,如果她拿出的是黑色的卵石,她將嫁給高利貸,她父親的債務也會被取消。如果她拿出的是白色鵝卵石,她可以繼續(xù)留在她父親身邊,債務也將被取消,但是如果她拒絕拿出鵝卵石,她父親將會被關進監(jiān)獄,她也會開始挨餓,商人很不情愿的接受了這一提議。于是高利貸彎腰拾起了兩顆鵝卵石,眼尖的少女吃驚的發(fā)現(xiàn)他拾起了兩顆黑色的鵝卵石,并把它們放進了錢袋,接著高利貸要求少女拿出其中一顆決定了她和她父親命運的鵝卵石,少女將手伸進了錢袋,并拿出了一顆鵝卵石,但大家還沒來得及看上這顆石頭一眼,他就不小心把它弄丟在地上,由于地上到處是黑白鵝卵石,所以再也分不清哪一顆是剛才掉在地上的鵝卵石了。哦,我真是笨手笨腳少女說,但是沒關系,如果你看一看錢袋里剩下的那顆是什么顏色,就會知道我剛才拿出的鵝卵石是什么顏色了?就上面這個故事,如果讓大家給它編排一個話劇的第一場,大家怎么來編呢? 設計教案的第一步是導入,導入與話劇的第一個場景很相似,但是它也有不同地方,話劇是我們?yōu)樗O計出來就可以了,但導入我們不僅是設計者,而且還是演員。作為一個老師,能夠設計出吸引學生注意力,促進學生思維,引導學生更好學習這樣的導入,而且在課堂上很好的實施,是教師必備的一項技能。一、導入技能的定義導入技能是教師在一個新的教學內(nèi)容或教學活動開始時,應用建立問題情景的教學方式,引起學生注意、激發(fā)學生興趣,明確學習目標,形成學習動機的一類教學行為。在其定義里我們可以看到,通過什么來設計導入呢?設計一個問題情景的作用是引起學生的注意,激發(fā)學生的興趣,明確學習目標,讓學生形成學習動機。(一)學習動機所謂學習動機,就是推動學習活動、確定學習方向,以及引導、維持、調(diào)節(jié)、強化學習活動的一種內(nèi)部機制或內(nèi)在歷程。學習動機的兩個基本構(gòu)成成分是學習需要和學習期待。學習需要:由認知需要、交往需要和自我提高需要構(gòu)成。課堂教學是由認知需求決定的。認知需求是學生要獲得知識的這種需要,它本身直接就指向了知識內(nèi)容,并且以能夠得到這種知識的刺激為滿足。同時這個認知需求也是形成學生學習動機最穩(wěn)定的一個學習需要。學習期待:是學習動機另外一個構(gòu)成的要素,學習期待的形成是學習動機的必要條件,它和我們的教學目標是密切相關的。在設計教學的時候首先要設計學習目標,學習目標是一個外在的,不是學生內(nèi)在的,是根據(jù)教學的內(nèi)容給學生設定的要達到的目標。而學習期待是解決這個目標,讓它轉(zhuǎn)換為學生自己內(nèi)心的一種需求、一種目標。所以學習期待和學習目標是密切相關的。學習需求是學習動機結(jié)構(gòu)中的主導成分,學習期待是形成學習動機的必要條件。只有滿足這種需要的目標或者期待,目標和期待同時存在時,才能使主體學生把活動指向確定的方向,才能激發(fā)學生的學習的積極性,才能夠?qū)崿F(xiàn)真正的學習活動??傊瑢W習需要是學習動機結(jié)構(gòu)中的主導成分,學習期待是形成學習動機的必要條件。只有當能滿足這種需要的目標或期待同時存在時,才能使主體把活動指向確定的方向,才能激發(fā)學習的積極性,實現(xiàn)學習活動。(二)學習動機形成的條件學習動機是如何形成的?教學過程的基本矛盾是:學生作為認識主體與教學內(nèi)容這一外在的客體之間的矛盾,但并不是所有的主客觀矛盾都能構(gòu)成教學過程的動力。必須要把這個矛盾進行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換成學習動機的必要條件,才能夠使學生產(chǎn)生學習動力。矛盾轉(zhuǎn)換為學習動力,需要三個必要條件,第一個條件只有當這一矛盾與學生的認知能力相適應的時候,才能夠被學生感知到。就如拿一個高中的物理來教小學,小朋友肯定聽不懂,更談不上有什么動機。矛盾是在學習過程中必然產(chǎn)生的,“必然產(chǎn)生”是指新的教學內(nèi)容與學生原有認識結(jié)構(gòu)之間存在著“實質(zhì)性、非人為”的聯(lián)系。在將新的學習材料進行加工,要使學習材料中本身固有的與原有認識結(jié)構(gòu)之間的聯(lián)系和差異成為明顯可見的刺激形式。二、導入技能的功能與要素(一)導入技能的功能對于我們導入就肩負著這樣一個重任,就是要采用創(chuàng)設問題情景的手段,來制造使教學中基本矛盾發(fā)生轉(zhuǎn)換的必要條件。導入技能具有以下功能:■ 吸引學生的注意力 ■ 激發(fā)學生的學習興趣 ■ 引起學生的學習動機 ■ 促進學生的思維活動 ■ 銜接學生的新舊知識 ■ 明確學生的學習目標 ■ 創(chuàng)設學生的學習氣氛(二)導入技能的要素請大家來回憶小學的時候,寫記敘文老師要求要有六要素。這些要素必須要包含在故事里,必須要反映出來,導入也有它的要素,應該有哪些要素呢?首先是創(chuàng)設情景,必須要創(chuàng)設一個問題情景。布魯納曾經(jīng)說過學習者在一定的問題情景中經(jīng)歷對學習材料的親身體驗和發(fā)展過程,才是學習者能夠獲得最有價值的東西,一切學習都是在一定的環(huán)境下條件下進行的。從這個意義上來說,問題情景我們可以把它理解成一種特殊的教學環(huán)境。從物理意義上來講,它是客觀存在的,它可以是一個情景,也可以是老師給學生呈現(xiàn)的一個情景,也可能是老師給學生出的一個問題。這個內(nèi)容可以是本學科的知識,也可以是其他學科的內(nèi)容,這就要根據(jù)你的教學目標、教學內(nèi)容來設定。另外從心理意義上來講,學生在這個情景中能夠引起他對知識學習的興趣,激發(fā)他學習這些知識的動機,使他們能夠積極主動地投入到學習中去。導入技能的要素可以分為三類:(1)問題情境的分類 ①問題障礙情景在此情景中,為學生創(chuàng)造具一個與學生原有知識相矛盾的情境,讓學生陷入新的困境,然后形成一種認知的沖突,從而喚起學生對新知識的渴望各探求的一種問題情景。例如:中學數(shù)學“復數(shù)的概念”的導入師:請同學做下面這道題:已知a+1/a=1,求a2+1/a2的值。生:a2+1/a2=(a+1/a)2-2=-1 師:為什么兩個正數(shù)之和為負數(shù)呢?【分析】通過在學生的認知沖突中提出問題導入新課,使學生產(chǎn)生“欲知而后快”的期待情境,激起學生探索的興趣,喚起學生參與的熱情。②問題發(fā)現(xiàn)情景問題的發(fā)現(xiàn)情景就是給學生呈現(xiàn)一定的背景材料,引出新的學科問題,通過引導學生發(fā)現(xiàn)問題的特征或內(nèi)在規(guī)律,產(chǎn)生新的學科知識的一種問題情景。或直接給學生創(chuàng)造一個情景,比如在一個商場里,或者在一個工廠里這些情景,在這個情景中學生發(fā)現(xiàn)一定的問題。例如:《生物》八年
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