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正文內(nèi)容

vr次元發(fā)布全球首份ar行業(yè)報(bào)告(編輯修改稿)

2025-08-27 18:53 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 些并購交易 。 20xx 年 5 月,蘋果收購了一家名為 Metaio 的德國 AR 公 司。該公司主要開發(fā)基于智能手機(jī)的 AR 應(yīng) 用 軟件,比如 其曾經(jīng)開發(fā)一款讓家具視覺化呈現(xiàn)的工具 。 該公司被收購之后 , 實(shí)體被注銷 , 人 員融入了蘋果的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。 20xx 年年底 , 蘋果 收 購了一家從事臉部視覺識別的公 司 ——FaceShift, 該公司 的技術(shù)能夠利用攝像頭對用戶臉部圖像進(jìn)行實(shí)時(shí)捕捉 , 甚至可以生成虛擬的頭像。 據(jù)悉 , 電 影 《星球大戰(zhàn) : 原力覺醒 》 的特效團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)使用了上述公司的技術(shù) , 讓 外星人的臉部形象更加栩栩如生。 此 外 , 蘋果還曾經(jīng)收購了以色列的硬件公司 PrimeSense, 該公司主要為微軟的 Xbox 游戲機(jī)制造 Kinect 動感捕捉攝像頭。 該公司具備了先進(jìn)的手勢動作識別技術(shù) 。 在 AR 領(lǐng)域 , 用戶一般不會使用手持控 制器,因此識別手部動作十分重要,這一技術(shù)也能夠用于 AR 頭盔 中 。 除了各種并購之外 , 蘋果也儲備了一些和 AR 有關(guān)的技術(shù)專利 。 這些專利并不意 味著蘋果一定會開發(fā)某種技術(shù)或者硬件 , 但是可能披露了蘋果未來產(chǎn)品開發(fā)的某 些思路。 20xx 年 2 月,蘋果獲得一個(gè)技術(shù)專利,主要用于讓智能手機(jī)連接 AR 和 VR 頭 盔 。 專利描述文字和谷歌 、 微軟 、 三星電子和 Facebook 近些年推出過的產(chǎn)品十 分相似。 不 過 迄今為止 , 蘋果從未對外宣布過開發(fā) AR 硬件 、 軟件等產(chǎn)品的計(jì)劃 。 蘋果向 來并不喜歡做新技術(shù)的第一批嘗鮮者 , 而是善于在市面已有的產(chǎn)品門類中拿出用 戶體驗(yàn)十分優(yōu)秀的產(chǎn)品,依靠蘋果的品牌力大規(guī)模占領(lǐng)市場。因此在 AR 領(lǐng)域, 蘋果也會選擇一個(gè)相對成熟的時(shí)機(jī)再進(jìn)入市場。 微軟 微 軟 應(yīng)該算是布局 AR 比較超前的巨頭公司,其在 20xx 年就推 出 了 AR 頭盔 HoloLens,開發(fā)者 版 已經(jīng)開啟預(yù)訂,售價(jià)為 3000 美元。 我 們之 所 以能 夠 看到 物 體,是 因 為光 線 被這 些 物體反 彈 , 最后 射入 我 們的眼中。 而我們 的 大腦 需 要對 這 些光進(jìn) 行 復(fù)雜 運(yùn) 算, 最 后重現(xiàn) 你 眼睛 所 看到 物 體的圖像。 HoloLens 實(shí)際上就 是 欺騙大腦 , 將光線以全息圖的方式發(fā)射到你眼睛中 , 就好 像物體真的存在于現(xiàn)實(shí)世界中一樣。 就像下面這幅圖 , HoloLens 可以將屏幕投射到墻上 。 當(dāng)用戶四處走動時(shí) , 屏幕 依然會留在原地 , 就好像那是一面真實(shí)存在的鏡子 。 HoloLens 可在正確角度向 你的眼中發(fā)射光線,讓你覺得屏幕真的出現(xiàn)在墻上。 HoloLens 本身就是 一 臺獨(dú)立電腦,擁有自己的 CPU 和 GPU,以 及 微軟所謂的 全息處理單元,負(fù)責(zé)支持創(chuàng)造全息圖必須的全部必要計(jì)算。 在消費(fèi)者方面, HoloLens 擁有巨大潛力 , 你可能再無需購 買 60 英寸電視, HoloLens 允許用戶 將 電視屏幕發(fā)射到墻上 , 屏幕大小可隨意調(diào)節(jié) 。 如果未來版 的 HoloLens 足夠緊 湊 , 你可以想象到有人邊開車邊接受導(dǎo)航 , 但司機(jī)的實(shí)現(xiàn)不 再局限于屏幕上 , 而是可看到前方道路的全息圖 。 當(dāng)然 , 游戲可能是 HoloLens 的重要賣點(diǎn)。 在企業(yè)方面 , HoloLens 最明顯的應(yīng)用就是實(shí) 現(xiàn) 3D 模型或設(shè)計(jì)的可視化。 HoloLens 也可被用 于 視頻會議等場合 。 此外 , 它的另一個(gè)用途可能是支持在線 零售店 , 允許 HoloLens 用戶看到其產(chǎn)品全息圖 。 在你購買家具前 , 你就可以看 到家具被擺放在室內(nèi)的虛擬圖。 由于 HoloLens 運(yùn)行 Windows 10 操作 系 統(tǒng),通用應(yīng)用將可在其上順利運(yùn)行。 這些應(yīng)用將被投射到用戶面前 , 可被便捷操作 。 對于微軟來說 , 吸引開發(fā)者非常 重要 , 因?yàn)檫@款設(shè)備最吸引人的應(yīng)用可能還未出現(xiàn) 。 盡管 HoloLens 的硬件設(shè)施 令人印象深刻,但其依然需要好的應(yīng)用為消費(fèi)者和企業(yè)提供最好的服務(wù)。 微軟手中可能正握著一款革命性產(chǎn)品 。 在錯(cuò)失了移動大潮之后 , 微軟將復(fù)興的希 望 押在 HoloLens 身 上 , 盡管在 HoloLens 成 為大眾設(shè)備前 , 它可能需要數(shù)次迭 代,但對于微軟來說,這將是改變游戲規(guī)則的良機(jī)。 谷歌 谷 歌 當(dāng)前在 VR 領(lǐng)域比較活躍 , 如推出硬件產(chǎn)品 Cardboard 頭盔 , YouTube 上 線 360 度全景視頻 功 能,還提供 Tilt Brush、 Jump 和 Assembler 等 VR 小應(yīng) 用,方便幫助開發(fā)者創(chuàng)新新的 VR 體驗(yàn),但 這 并不意味著谷歌放棄了 AR 市場。 谷 歌 和聯(lián)想合作 , 推出 Project Tango 項(xiàng)目 。 該項(xiàng)目旨在賦予智能手機(jī) 3D 繪圖 和創(chuàng)造 AR 體驗(yàn)的能 力 。 Tango 智能手機(jī)將 于 今年年終發(fā)貨 , 相當(dāng)于是一個(gè)完整 功能的 AR 設(shè)備。 除了自身開發(fā) AR 項(xiàng) 目 , 谷歌還投資了 AR 創(chuàng) 業(yè)公司 Magic Leap。 Magic Leap 專注于 AR 技術(shù)的研 發(fā) , 其最終產(chǎn)品很可能是一款頭盔 , 可 將 電腦生成的圖像投 射到人眼上,最終在現(xiàn)實(shí)圖像上疊加一個(gè)虛擬圖像。有關(guān) Magic Leap 的情況, 將在下文進(jìn)行詳細(xì)說明。 Magic Leap Magic Leap 算是知 名 度很高的 AR 創(chuàng)業(yè)公 司 。今年 2 月, Magic Leap 在新一 輪融資中獲得 億美元的投資,阿里 、 谷歌都參與了本輪融 資 。 據(jù) 估測, Magic Leap 的估值至少達(dá)到 45 億美元,這比兩年前 Facebook 收購 Oculus 的 價(jià)格高出了兩倍。 Magic Leap 研發(fā)的 技 術(shù)依然處于半透明狀態(tài) , 沒有任何產(chǎn)品出現(xiàn) , 我們目前只 知道它主要研發(fā)方向就是將三維圖像投射到人的視野中。 Magic Leap CEO 魯尼 ? 阿伯維茲曾公開表達(dá)過自己公司的定位 : “你可以將我 們看作是科技生物學(xué)( Technobiology) , 我 們認(rèn)為它是計(jì)算機(jī)的未來 。 ” 具體來說 , Magic Leap 制作圖像的方法與人眼的工作方式相同。 Magic Leap 利用彎曲的光場制作圖像 , 而不像其他平臺那樣利用立體圖像欺騙眼球 。 利用其 他 3D 圖像投影方式 , 如果用戶閉上一只眼睛 , 3D 圖像就會消失。在現(xiàn)實(shí)生活 中,用戶即使閉上一只眼睛,依然能夠看到 3D 圖像。 Magic Leap 便采用這種 更為實(shí)用的圖像制作方式。 第四章 : AR 市 場 潛力 盡管過去一年里媒體開始大肆報(bào)道 AR 技術(shù) , 我們目前了解到的大部分 AR 解決 方案仍處于開發(fā)之中。只有少數(shù)硬件解決方案得到了大規(guī)模生產(chǎn)并能夠買到。 20xx 年 , 全球 AR 營 收僅為 億美元 , 而且當(dāng)時(shí) AR 往往被 人 們視作一種營 銷噱頭 : 一種還在摸索實(shí)用應(yīng)用的技術(shù) 。 很少有人認(rèn)識到 AR 的潛 力 , 開發(fā)相關(guān) 應(yīng)用大多 也 是用來快速打響名聲 , 或者這些應(yīng)用的價(jià)值僅限于添加視頻效果這樣 的博眼球之舉而已。 然而最新預(yù)測指出 , 到 2017 年 , AR 市場將增長至 52 億美元 , 年 增 長率竟逼近 100%。隨著大量資 金 注入 AR 項(xiàng)目及 AR 創(chuàng) 業(yè)公司,尤其是隨著谷歌、佳能、 高 通 、 微軟等大公司的入場 , 我們已經(jīng)看到第一批消費(fèi)級 AR 產(chǎn)品 的 涌現(xiàn) 。 隨著 實(shí)際商業(yè)利益的出現(xiàn), AR 將成為消費(fèi) 、 醫(yī)療 、 移動 、 汽車以及制造市場中 的 “下 一件大事 ”。 AR 比 VR 更具增長潛力 市 場 調(diào)研公司 DigiCapital 給出的一組數(shù)據(jù)很值得研究 : 到 2020 年 , AR 的市 場規(guī)模將達(dá)到 1200 億 美元,遠(yuǎn)高于 VR 的 300 億美元。 VR 對于游戲與 3D 電影來說是一項(xiàng)非常棒的技 術(shù) ,甚至可以說這項(xiàng)技術(shù)可謂是 專門為此而設(shè)計(jì)的 。 但這項(xiàng)技術(shù)的體驗(yàn)主要是在客廳 、 辦公室或者座位上展開的, 因?yàn)槿绻愦髦粋€(gè)完全封閉的頭戴式顯示器走在路上 , 隨時(shí)都可能撞到路邊的 東西。 雖然 AR 技術(shù)應(yīng)用在 游 戲也非常有趣 , 但在需要真正沉浸式體驗(yàn)的時(shí)候 , 其所帶 來的樂趣或許不如 VR 技術(shù)那么多,這就像是移動游戲與主機(jī)游戲之間的差距。 但是 , AR 技術(shù)在游 戲 玩家眼中的這個(gè)缺點(diǎn),恰恰是讓它可以同智能手機(jī)一樣, 在數(shù)以 億 計(jì)用 戶 的現(xiàn) 實(shí) 生 活 中 發(fā) 揮重 要 作用 的 優(yōu)勢。 人 們可 以 戴著 它 四處活動, 做任何事 情 。 AR 的軟件與服務(wù)擁 有 可與如今的移動市場相媲美的經(jīng)濟(jì)效應(yīng),它們都可以利用 現(xiàn)有的其他產(chǎn)品的市場,并不斷擴(kuò)張它們。 AR 龐大的用戶基礎(chǔ)將 會 成為電視電 影 、 廣告以及 Facebook 的用戶應(yīng)用程序甚 至 《部落沖突 》 等游戲 的 主要收入來 源。 換 句 話說, AR 技術(shù) 有 可能觸及到更多的人,因?yàn)樗菍θ藗內(nèi)粘I畹臒o縫補(bǔ) 充,而不是像 VR 那樣在現(xiàn)實(shí)世界之外營造出一個(gè)完全虛擬的世界。 《增強(qiáng)現(xiàn) 實(shí) :指 向增 強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的 一 種新 技術(shù) 》一書的 作 者格 里 格 基佩爾 ( Greg Kipper) 在 書 中 寫 到 : “增 強(qiáng) 現(xiàn) 實(shí) 將 具 備 更多 的實(shí) 際 應(yīng) 用 價(jià) 值 , 因?yàn)?在現(xiàn) 實(shí) 中 , 與真實(shí)世界中的事物互動的人更多一些 。 ” 在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助下 , 人們通過專用頭盔看見的三維全息圖像可以為真實(shí)世 界提供一種有益的補(bǔ)充 。 當(dāng)你走過一個(gè)雜貨店的走道 , 你也許會在眼前的虛擬屏 幕上看到制作意大利飯所需的食材和配料清單 。 又或者 , 當(dāng)你在閱 讀 一本有關(guān)天 文學(xué)的書籍時(shí),你周圍可能會出現(xiàn)一幅太陽系的圖像。 但是戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔之后 , 你與周遭世界的聯(lián)系就被人為隔斷了 。 你被投影到 一個(gè)不同的世界中,就像恐龍沖過一片叢林,或者像站在一幢 100 層的摩天大 樓的樓頂 上 俯瞰著腳下的大街一樣 。 這跟主題樂園的游歷過程有些相似 , 就連虛 擬現(xiàn)實(shí)頭盔戴久了會 讓 你感到惡心或者頭暈 也 跟你在主題樂園中呆 久 了的 感 覺 很相似。 Meta 是硅谷的一家小公司 , 員工人數(shù)大約為 100 人 。 按計(jì)劃它將 在 今年夏天交 付第二代 AR 頭盔 , 它的頭盔是作為開發(fā)者工具套裝的一部分出售的 , 整個(gè)套裝 售價(jià) 949 美元,主 要 用來幫助開發(fā)商為新頭盔設(shè)計(jì)出更多的三維、互動應(yīng)用。 Meta CEO 梅隆 格里貝茨預(yù)計(jì),有朝一日,人們再也不用一邊在笨拙的鍵盤上 敲敲打打 , 一邊緊盯著顯示屏的屏幕 , 人們可以在漂浮在眼前的全息圖像之間隨 意切換 和 瀏覽 , 只需用手碰一碰就可以完成各種操作 。 當(dāng)然還有虛擬鍵盤 , 人們 可以利用它輸入數(shù)據(jù)。 人們可以進(jìn)入他們的全息影像屏幕 , 提取出人的解剖圖 , 然后剔除骨骼進(jìn)行研究。 人們也可以通過透視去檢查自己打算購買的鞋子的內(nèi)部做工 。 到那個(gè)時(shí)候 , 打電 話將會變成一種很奇怪的行為,因?yàn)樗腥硕伎梢栽谌⒂跋裰羞M(jìn)行對話。 格里貝茨說 : “VR 很酷 , 但它只是通向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的一塊墊腳石 。 我們將開發(fā)出比 Mac 電腦好用一百倍且強(qiáng)大一百倍的產(chǎn)品 。 ” 第五章 : AR 面 臨的 挑戰(zhàn) 對于 AR 而言 , 解決注冊任務(wù)是最核心的問題 。 注冊對精度的要求極為嚴(yán)格 : 由 于 AR 應(yīng)以實(shí)時(shí) 、 六個(gè)自由度的形式將虛擬信息和現(xiàn)實(shí)信息相融合 , 即便是輕微 的注冊失準(zhǔn)都會造成組合視圖難以容忍的失真。因此,移動 AR 存在兩大難點(diǎn): 注冊必須極為精準(zhǔn),注冊對計(jì)算能力和內(nèi)存的利用必須極為高效。 這個(gè)問題是 AR 面向 大 眾部署所面臨的終極挑戰(zhàn) 。 我們斷言 , 目前 大 部分已知的 注冊任務(wù)解決方案其實(shí)并不適用于智能手機(jī) ——盡管看上去能用 。 因此 , 所有的 AR 研究人員都應(yīng)該 為 智能手機(jī) AR 的大空 間 應(yīng)用問題開發(fā)專門的解決方案。 智能
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