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淺談多媒體在小學數(shù)學教學中的運用(編輯修改稿)

2024-10-28 06:09 本頁面
 

【文章內容簡介】 也是現(xiàn)代數(shù)學教育教學的一種必然趨勢?!稊?shù)學課程標準》中提出:“數(shù)學課程的設計與實施應重視運用現(xiàn)代信息技術,特別要充分考慮計算器、計算機對數(shù)學學習內容和方式的影響,大力開發(fā)并向學生提供更為豐富的學習資源,把現(xiàn)代信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去?!痹谛W數(shù)學教學中,充分運用多媒體,創(chuàng)造圖文并茂、聲色俱佳、動靜結合的教學情境,可以使靜態(tài)、抽象的數(shù)學知識變得形象、直觀,可以使沉悶、單調的課堂更加生動活潑、豐富多彩,富有趣味性。學生樂學,教師樂教。一.運用多媒體教學,創(chuàng)設學習情境,可以激發(fā)學生的學習興趣。愛因斯坦說過“興趣是最好的老師?!倍嗝襟w教學可以利用各種教具、學具、投影、錄像、聲音等媒體,集光、形、色于一體,直觀形象、新穎生動,能夠直接作用于學生的多種感官,激發(fā)學生的興趣。例如:在教學《圓》第一課時,教學一開始,就借助現(xiàn)代多媒體的優(yōu)勢,設計一組馬拉車的畫面,車輪分別采用正方形,正多邊形、圓形??,畫面生動有趣,讓學生感受為什么車輪必須是圓形的?讓學生迅速地進入本堂課的教學情境中。這時,學生一看,倍感親切,由此所設置的情景自然而然地把學生引入本課的學習之中,從而激起學生思維的火花和強烈的求知欲望及探索熱情。使學生“課伊始,趣亦生?!辈е角笮轮R的欲望全身心地投入到《圓》這一章節(jié)的學習。再如:在學生學完“認識人民幣”后,為了讓學生充分體驗數(shù)學來源于生活又應用于生活,體會人民幣在社會生活中的功能和作用,鞏固培養(yǎng)學生應用數(shù)學的意識,教學時,我利用多媒體軟件設計制作了“虛擬商店,”讓學生去實踐購物。在購物過程中,學生學會了看商品上的標價,還學會了拿錢找錢,也學會了合理花錢,懂得了節(jié)約用錢,這一情景創(chuàng)設讓學生身臨其鏡,近距離接觸生活實際,感受數(shù)學知識在實際生活中的作用,在體驗中學習知識,在實踐中運用知識,并滿足了學生喜歡參加的實踐活動。使學生不僅學會了用腦去想,而且學會了用眼睛去看,用耳朵去聽,用嘴去表達,用手去操作,用自己的心靈去感悟。二.運用多媒體教學,可以充分發(fā)揮教師的主導作用和學生的主體作用。一些傳統(tǒng)電教手段如電影、電視、錄像等可以同時表現(xiàn)文字、圖形、影像、聲音、動畫等多媒體功能,而計算機最具勝利、最能顯示多媒體特點的技術——人機的交互性。小學數(shù)學課堂教學過程是師生信息交流的過程,在這個過程中,教師起主導作用,學生占主體地位。教師的主導作用體現(xiàn)在對信息流向、流程的控制上,人機交互功能使得教師能根據(jù)信息特點、學生特點和課堂的實際情況,實時地控制信息的表現(xiàn)形式和頻度,充分發(fā)揮主導作用。通過計算機可以控制某些對象(文字、圖形等)使它們自動演繹出結果(而不是由老師說出),使學生對這些對象及其演繹的過程有著親切感;利用計算機的快速功能可以充分展示某個思維的多種發(fā)展方向以開拓學生的思維的廣度。例如,我在教學時“分的認識”時,讓學生每人準備一個鐘面學具,通過自己撥時知道1時=60分,1分=60秒,初步建立時間觀念。教學“除法的初步認識”時,開始我問:把8個分成2份,有幾種擺法?我先讓全體學生用小塑料棒動手擺,有的擺成1個和7個,有的擺成2個和6個,有的擺成3個和5個??我利用投影出示了4種不同的擺法,讓學生觀察哪一種分法得到的兩份同樣多?學生很容易從“同樣多”過渡,理解“平均分”的實際含義,突破了教學難點。我上《三角形的認識》一課時,有許多知識并不是按照慣有的模式直接講給學生聽,然后再讓學生去記。在認識三角形具有穩(wěn)定性這一環(huán)節(jié)中,我先是讓學生事先準備好小木條,并在兩端打好一個孔,用來靈活固定,也有用塑料條來代替的,并在課堂上讓學生動手實踐、組合成可以活動的三角形和長方形。小組合作、互相幫助完成。完成后,我請同學們用雙手去拉伸這兩個圖形,并把得到的結果告訴給你的伙伴們,看看你們的結論是否相同?結果是什么?整個過程非常輕松愉快,老師只是適當?shù)剡M行點播,從制作到實踐操作得出三角形具有穩(wěn)定的特性:拉伸不易變形,而長方形則有相反的結論。這些都是學生自己完成的。這樣的課堂每個學生都是課堂的主人,都能積極地參與其中,教學效果特別好,充分發(fā)揮了教師的主導作用和學生的主體作用。三.運用多媒體教學,創(chuàng)設教學情景,培養(yǎng)創(chuàng)新意識。1.創(chuàng)設問題情景,讓學生能夠從不同方面去進行思考,去尋找不同的解法。例如:在教學“長方形周長公式”的推導過程中,應用多媒體教學軟件,屏幕上出現(xiàn)“應該用幾根3厘米長和5厘米長的小棒,才能搭成一個長方形?為什么?”先讓學生思考周長的求法和算式,開拓思路。再用多媒體課件展示,隨著畫面不斷的閃爍,展示了三種不同算式的活動過程:5+3+5+3=16(厘米),5205。2+3205。2=16(厘米)(5+3)205。2=16從中得出啟示,歸納出長方形周長的計算公式。這樣的啟發(fā),促進學生參與教學活動,加深對知識的理解和掌握,培養(yǎng)探索和創(chuàng)新精神,提高了教學效率。2.創(chuàng)設故事情景,激發(fā)學生主動參與的積極性,寓學于樂。例如教學“9加幾”時,運用多媒體教學軟件,設計制作了動畫片:“小動物數(shù)學競賽”的故事情境。即小花貓自夸是數(shù)學的小天才,數(shù)學題難不倒它,小狗一聽,立即出題目考考它,這時屏幕呈現(xiàn)一個有10個格子的空牙刷盒,接著畫面變成盒子里放有8把牙刷,盒外有3把。小狗提出“共有幾把牙刷?怎樣列式?得什么?”的問題,前兩個問題的確難不倒小花貓,而后一個問題卻把小花貓給難住了,這時引出新課內容。四.運用多媒體,化靜為動,讓學生感受知識形成過程。應用多媒體教學,能根據(jù)教材的內容和教學需要化靜為動,動靜結合,直觀生動展示圖形的變化,激發(fā)學生探究新知識的興趣,使學生學得生動,加深對知識的理解,培養(yǎng)了學生思維的靈活性和創(chuàng)造性。例如,在教學“兩位數(shù)加兩位數(shù)的進位加法”時,為了突破難點,在學生動手操作的基礎上,設計了這樣的環(huán)節(jié):先出示3梱零4跟小木棒表示34,再出示2梱零8根小棒表示28,整捆與整捆對齊,單根與單根對齊,接下來演示把10跟單根的梱成一梱放在整捆的下面,使學生明白滿十進一的道理。通過電腦操作演示把進位加法的計算過程清楚地展現(xiàn)在學生面前,幫助學生進一步理解了進位的道理和算理,完成了由表象到抽象的思維過程。再如教學相遇問題的應用題時,學生一直對“速度和”的理解比較困難,如果用實物和圖片進行直觀演示,由于時空限制,很難引導學生觀察和思考。而運用多媒體模擬運動過程,學生就很容易總結求出兩地距離就是用“速度和乘以相遇時間”這一規(guī)律。再如,教學角概念一課時,應用多媒體教學軟件,先在屏幕上顯示一個亮點,然后用不同顏色從這一亮點作出兩條射線,同時閃爍著這個亮點及兩條射線所組成的圖形,使學生看后馬上能悟出角是怎樣形成的。再分別閃爍出亮點和兩條射線,使學生認識角的各部分的名稱。又將一條邊固定,另一條邊移動,形成大小不同的各種角,讓學生認識到角的大小跟兩條邊叉開的大小有關,跟邊的長短沒有關系。通過這樣動態(tài)顯示,將那些看似靜止的事物活動起來,化靜為動,使學生獲得正確,清晰的概念。五.運用多媒體,可以突破教學難點,發(fā)展學生的創(chuàng)造思維。多媒體教學的優(yōu)勢在于既能提供直觀形象和生動逼真的動態(tài)圖像,發(fā)展學生的觀察能力和空間想象能力,又能伴隨著圖像的變化、動聽的音樂,誘發(fā)愉快的學習情緒,在這種愉快的情緒下,通過多媒體技術手段,讓難點逐層剝離,使學生突破掌握。例如教學“求一個數(shù)的幾分之幾是多少”的分數(shù)乘法應用題,運用多媒體的優(yōu)勢將應用題中用文字表述的抽象的數(shù)量關系,轉化為可視圖形—線段圖,并創(chuàng)設了按題配置的活動物景。通過“
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