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正文內(nèi)容

手機(jī)游戲行業(yè)調(diào)研報(bào)告手機(jī)游戲(編輯修改稿)

2024-10-15 10:37 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫(xiě)游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開(kāi)始。大部分都支持多種操作平臺(tái),如Linux、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測(cè)系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動(dòng)畫(huà)、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場(chǎng)景管理。姓名 : 涂小平專業(yè) : 計(jì)算機(jī)時(shí)間 : 2011227第三篇:手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析報(bào)告中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力分析及20162022年投資價(jià)值預(yù)測(cè)咨詢報(bào)告報(bào)告主要內(nèi)容】手機(jī)游戲,手機(jī)游戲行業(yè)報(bào)告,手機(jī)游戲市場(chǎng),手機(jī)游戲投資分析,手機(jī)游戲項(xiàng)目投資,手機(jī)游戲前景,手機(jī)游戲發(fā)展,手機(jī)游戲銷售渠道,手機(jī)游戲產(chǎn)能,手機(jī)游戲可行性,手機(jī)游戲市場(chǎng)需求,手機(jī)游戲趨勢(shì),手機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)研,手機(jī)游戲市場(chǎng)容量,手機(jī)游戲規(guī)模,手機(jī)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè),手機(jī)游戲價(jià)值。最早的手機(jī)游戲出現(xiàn)于1997年,經(jīng)過(guò)十幾年的發(fā)展,隨著手機(jī)終端和移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的不斷進(jìn)步,手機(jī)游戲也正在經(jīng)歷由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的進(jìn)化過(guò)程。從全球來(lái)看,手機(jī)娛樂(lè)服務(wù)被公認(rèn)為是帶動(dòng)移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)快速發(fā)展的重要力量。作為手機(jī)娛樂(lè)服務(wù)的重要內(nèi)容之一,近年來(lái),伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。伴隨著智能手機(jī)的興起,我國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)近幾年發(fā)展很快,手機(jī)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)步增長(zhǎng)趨勢(shì)。2014年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到276億,同比增長(zhǎng)率達(dá)86%。人口紅利依然是促迚移動(dòng)游戲市場(chǎng)高速發(fā)展的核心動(dòng)力,未來(lái)隨著用戶增長(zhǎng)放緩,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)率也將同步下降。截至2014年12月,手機(jī)游戲用戶成為國(guó)產(chǎn)游戲巨大增長(zhǎng)動(dòng)力,在市場(chǎng)和技術(shù)的推動(dòng)下,我國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟。國(guó)務(wù)院在2014年的常務(wù)會(huì)議上確立了包括鼓勵(lì)創(chuàng)新、扶持人才、開(kāi)放市場(chǎng)準(zhǔn)入、綠色導(dǎo)向、完善政策服務(wù)五大方向的措施,以及推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的政策。廣電總局也將對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)管理“簡(jiǎn)政放權(quán)”,主要包括繼續(xù)擴(kuò)大國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)屬地管理試點(diǎn)、簡(jiǎn)化網(wǎng)絡(luò)游戲申報(bào)材料和流程、簡(jiǎn)化和規(guī)范移動(dòng)游戲網(wǎng)上出版管理辦法三個(gè)方面。這一切無(wú)疑成為手游產(chǎn)業(yè)加速的發(fā)展的優(yōu)良環(huán)境基礎(chǔ),同時(shí)也成為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動(dòng)力。隨著3G、4G應(yīng)用的快速推進(jìn)以及智能手機(jī)的普及,手機(jī)正逐漸成為“個(gè)人信息處理中心”,覆蓋到生活的方方面面,隨著手機(jī)帶寬的不斷提速,互聯(lián)網(wǎng)從PC過(guò)渡到手機(jī)的趨勢(shì)正在加速蔓延,這也為手機(jī)游戲業(yè)的興起造就了新的商業(yè)機(jī)遇。手機(jī)游戲正在呈現(xiàn)一個(gè)巨大的市場(chǎng),成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的熱門(mén)增長(zhǎng)點(diǎn)。智鼎國(guó)研(北京)信息咨詢有限公司成立于2001年,是一家專門(mén)從事行業(yè)信息咨詢、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)服務(wù)的專業(yè)性公司。智鼎市場(chǎng)研究報(bào)告網(wǎng)是智鼎國(guó)研(北京)信息咨詢有限公司獨(dú)立運(yùn)營(yíng)多年的一家專業(yè)性大型行業(yè)研究網(wǎng)站。是專門(mén)從事產(chǎn)業(yè)研究與市場(chǎng)調(diào)研的專業(yè)網(wǎng)站,也是提供國(guó)內(nèi)外行業(yè)報(bào)告的最大供應(yīng)商之一((01057168850108457165***)))。智鼎市場(chǎng)研究報(bào)告網(wǎng)借助業(yè)內(nèi)知名專家、教授、著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家以及科研院所聯(lián)合的力量,遴選經(jīng)濟(jì)信息,溝通經(jīng)濟(jì)視點(diǎn),強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合產(chǎn)生畫(huà)龍點(diǎn)睛的效果。智鼎市場(chǎng)研究報(bào)告網(wǎng)擁有碩博以及5年以上市場(chǎng)調(diào)研人員組成的經(jīng)營(yíng)團(tuán)隊(duì),對(duì)于敏感捕捉市場(chǎng)商機(jī),客觀分析市場(chǎng)形勢(shì),避免商業(yè)危機(jī)等具有獨(dú)到的見(jiàn)解。智鼎市場(chǎng)研究報(bào)告網(wǎng)依托國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)資委、國(guó)家信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、國(guó)民經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心、中國(guó)石化協(xié)會(huì)、中國(guó)食品協(xié)會(huì)、中國(guó)服裝協(xié)會(huì)、中國(guó)電子元件協(xié)會(huì)等專業(yè)合作伙伴資源優(yōu)勢(shì),為客戶提供最準(zhǔn)確、最及時(shí)、最權(quán)威、最專業(yè)的研究報(bào)告。智鼎市場(chǎng)研究報(bào)告網(wǎng)基于產(chǎn)品細(xì)分市場(chǎng)數(shù)據(jù)庫(kù),立足于各類產(chǎn)品市場(chǎng)現(xiàn)狀分析和發(fā)展預(yù)測(cè),著眼于產(chǎn)業(yè)發(fā)展大背景的廣度與現(xiàn)狀調(diào)查研究的深度,秉承權(quán)威性、前瞻性和高端性的服務(wù)宗旨,以提高我國(guó)市場(chǎng)調(diào)查的科學(xué)化水平為己任,加強(qiáng)對(duì)產(chǎn)品細(xì)分市場(chǎng)、產(chǎn)業(yè)及行業(yè)市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)技術(shù)和調(diào)查方法的研究應(yīng)用,圍繞市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)建設(shè)中企業(yè)遇到的難題和需求,進(jìn)行系統(tǒng)地調(diào)查研究并提出可行性解決方案?!緢?bào)告目錄】第一章 手機(jī)游戲行業(yè)概述 第一節(jié) 手機(jī)游戲的概念一、手機(jī)游戲的定義二、手機(jī)游戲的特征 第二節(jié) 手機(jī)游戲的分類一、文字類游戲介紹二、圖形類游戲介紹 第三節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈二、手機(jī)游戲三種平臺(tái)分析三、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)力量第二章 手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境第一節(jié) 20162020年手機(jī)游戲宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析一、2015年宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行指標(biāo)分析二、2016年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望三、20162020年中國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)預(yù)測(cè) 第二節(jié) 2016年手機(jī)游戲政策環(huán)境分析一、中國(guó)現(xiàn)有數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策二、中國(guó)4G對(duì)手機(jī)游戲業(yè)的影響分析三、中國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商對(duì)手機(jī)游戲政策分析四、文化部扶持手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)分析五、影響手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展的問(wèn)題分析第三章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)分析 第一節(jié) 國(guó)外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析一、美國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)分析二、日本手機(jī)游戲行業(yè)分析三、韓國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)分析四、尼日利亞手機(jī)游戲行業(yè)分析五、土耳其手機(jī)游戲行業(yè)分析 第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展分析一、2015年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀二、2015年中國(guó)手機(jī)游戲道路分析三、2016年手機(jī)游戲的營(yíng)銷模式機(jī)遇四、2016年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲迎來(lái)機(jī)遇期五、2016年手機(jī)網(wǎng)游的低成本外包分析六、新平臺(tái)帶動(dòng)手機(jī)游戲良性發(fā)展七、交互式網(wǎng)游成手機(jī)游戲趨勢(shì)八、手機(jī)游戲面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn) 第三節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)資費(fèi)分析一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式分析二、手機(jī)游戲用戶付費(fèi)意愿及付費(fèi)情況分析三、手機(jī)游戲收費(fèi)模式發(fā)展趨勢(shì)分析第四章 手機(jī)游戲技術(shù)分析 第一節(jié) 手機(jī)游戲技術(shù)平臺(tái)分析一、嵌入內(nèi)置式游戲二、InFusioExEn娛樂(lè)平臺(tái)三、J2ME平臺(tái)四、Synergenix Mophun平臺(tái)五、BREW游戲平臺(tái)第二節(jié) 2015年手機(jī)游戲技術(shù)發(fā)展分析一、2015年技術(shù)驅(qū)動(dòng)引導(dǎo)手機(jī)游戲發(fā)展歷程二、2015年MEMS技術(shù)在手機(jī)游戲中的作用第五章 手機(jī)游戲市場(chǎng)分析第一節(jié) 2015手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 第二節(jié) 2015年手機(jī)游戲市場(chǎng)存在的不足分析一、2015年手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展影響因素分析二、2015年手機(jī)游戲用戶增長(zhǎng)遭遇硬件瓶頸三、2015年山寨機(jī)對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的影響分析 第三節(jié) 2015年手機(jī)游戲市場(chǎng)動(dòng)態(tài)一、2015年手機(jī)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析二、2015年4G刺激中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)三、2015中國(guó)手機(jī)游戲風(fēng)云榜 第四節(jié) 2015年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析一、2015年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)營(yíng)收情況分析二、2015年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)制度分析三、2015年網(wǎng)游企業(yè)搶占手機(jī)游戲市場(chǎng)第六章 游戲手機(jī)用戶消費(fèi)行為分析 第一節(jié) 2015年手機(jī)用戶分布一、調(diào)查對(duì)象的職業(yè)分布二、調(diào)查對(duì)象的職業(yè)區(qū)域分布三、調(diào)查對(duì)象省市分布變化四、調(diào)查對(duì)象區(qū)域分布變化五、調(diào)查對(duì)象年齡分布六、調(diào)查對(duì)象的收入情況 第二節(jié) 2015年手機(jī)用戶消費(fèi)習(xí)慣一、使用情況調(diào)查二、使用習(xí)慣調(diào)查三、喜歡的游戲調(diào)查四、玩游戲過(guò)程中關(guān)注內(nèi)容調(diào)查 第三節(jié) 2015年游戲手機(jī)市場(chǎng)前景一、市場(chǎng)前景調(diào)查二、市場(chǎng)預(yù)購(gòu)率調(diào)查三、市場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)潛力調(diào)查四、對(duì)游戲手機(jī)的期望 第四節(jié) 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶調(diào)查一、中國(guó)用戶獲取手機(jī)網(wǎng)游信息的主要渠道二、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶使用黏性分析三、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶對(duì)游戲附加功能的態(tài)度四、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材五、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別六、中國(guó)手機(jī)游戲用戶放棄或選擇網(wǎng)游原因分析第七章 手機(jī)游戲相關(guān)行業(yè)發(fā)展分析 第一節(jié) 20152016年中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析一、2015年軟件行業(yè)市場(chǎng)分析二、2015年軟件行業(yè)的動(dòng)態(tài)分析三、2016年軟件行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 第二節(jié) 20152016年中國(guó)IT行業(yè)分析一、2015年中國(guó)IT行業(yè)運(yùn)行分析二、2015年中國(guó)IT行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析三、2015年IT行業(yè)發(fā)展問(wèn)題分析四、2015年IT行業(yè)十大戰(zhàn)略技術(shù)五、2016年中國(guó)IT行業(yè)趨勢(shì)分析第三節(jié) 20152016年中國(guó)手機(jī)電池行業(yè)分析一、手機(jī)電池產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析二、2015年手機(jī)電池產(chǎn)品質(zhì)量抽查分析三、2016年手機(jī)電池行業(yè)前景分析 第四節(jié) 20152016年年中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)分析一、2015年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模分析二、2016年中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展瓶頸分析三、2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析四、2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲格局分析五、2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要盈利模式分析 第五節(jié) 20152016年年手機(jī)行業(yè)發(fā)展分析一、2015年中國(guó)手機(jī)行業(yè)概況二、2015年中國(guó)手機(jī)產(chǎn)量分析三、2015年通信設(shè)備制造業(yè)運(yùn)行分析四、2016年中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)預(yù)測(cè)第八章 中國(guó)手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商分析 第一節(jié) 中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)公司一、企業(yè)概況二、2015年公司運(yùn)營(yíng)分析三、2015年企業(yè)動(dòng)態(tài)及策略四、2016年中國(guó)移動(dòng)的發(fā)展策略 第二節(jié) 中國(guó)聯(lián)合通信有限公司一、企業(yè)概況二、2015年企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析三、20132015年企業(yè)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析四、2016年企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)及策略 第三節(jié) 中國(guó)電信股份有限公司一、公司概況二、2014年運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)三、2015年運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)第九章 中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析 第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司一、企業(yè)概況二、業(yè)務(wù)方向三、2015年公司動(dòng)態(tài)第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司一、企業(yè)概況三、2015年銷售數(shù)據(jù)二、2016年企業(yè)策略第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司一、企業(yè)簡(jiǎn)介二、市場(chǎng)定位三、公司目標(biāo)四、2015年公司動(dòng)態(tài) 第四節(jié) 上海INFUSIO公司一、企業(yè)概況二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)范圍三、公司發(fā)展戰(zhàn)略第五節(jié) 其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹一、北京檸檬汁娛樂(lè)科技有限公司二、上海揚(yáng)訊計(jì)算機(jī)科技有限責(zé)任公司三、聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司四、上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司第十章 20162020年手機(jī)游戲發(fā)展前景及預(yù)測(cè) 第一節(jié) 20162020年手機(jī)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析一、20162020年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)二、20162020年中國(guó)手機(jī)游戲復(fù)合增長(zhǎng)率預(yù)測(cè)三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲預(yù)測(cè) 第二節(jié) 20162020年手機(jī)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)分析一、20162020年中國(guó)手機(jī)游戲迷局猜想二、20162020年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景分析三、社區(qū)休閑將成手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲趨勢(shì)第十一章 20162020年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投資分析 第一節(jié) 20162020年手機(jī)游戲行業(yè)投資分析一、手機(jī)游戲移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)潛力分析二、手機(jī)游戲行業(yè)的投資趨勢(shì)分析三、手機(jī)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析第二節(jié) 20162020年手機(jī)游戲行業(yè)投資前景分析一、手機(jī)游戲行業(yè)投資前景分析二、手機(jī)游戲行業(yè)投資創(chuàng)業(yè)前景分析三、手機(jī)游戲行業(yè)投資價(jià)值分析圖表:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈圖表:20062015年中國(guó)GDP季度走勢(shì)圖 圖表:2013年2015年12月工業(yè)增加值走勢(shì)圖 圖表:2015年中國(guó)工業(yè)增加值增長(zhǎng)速度 圖表:2015年中國(guó)各地區(qū)工業(yè)增加值增長(zhǎng)速度 圖表:2015年中國(guó)各行業(yè)工業(yè)增加值增長(zhǎng)速度 圖表:20132015年12月中國(guó)進(jìn)出口總值圖表:20132015年12月中國(guó)CPI、PPI漲幅走勢(shì)圖 圖表:20132015年12月中國(guó)銀行新增人民幣貸款走勢(shì)圖 圖表:2015年世界經(jīng)濟(jì)最新預(yù)測(cè) 圖表:2015年中國(guó)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)預(yù)測(cè) 圖表:中國(guó)移動(dòng)MO手機(jī)上網(wǎng)業(yè)務(wù)資費(fèi) 圖表:中國(guó)移動(dòng)廣東公司GPRS套餐資費(fèi) 圖表:中國(guó)聯(lián)通廣東公司互動(dòng)視界手機(jī)上網(wǎng)資費(fèi) 圖表:中國(guó)聯(lián)通廣東公司互動(dòng)視界手機(jī)上網(wǎng)套餐資費(fèi) 圖表:TDSCDMA數(shù)據(jù)流量套餐 圖表:土耳其手機(jī)用戶數(shù) 圖表:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)成 圖表:中國(guó)手機(jī)游戲用戶付費(fèi)意愿 圖表:中國(guó)手機(jī)游戲用戶不愿付費(fèi)原因 圖表:中國(guó)手機(jī)游戲用戶月消費(fèi)情況 圖表:中國(guó)手機(jī)游戲用戶消費(fèi)模式傾向圖表:中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲用戶各職業(yè)人群消費(fèi)層次分布 圖表:中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶各職業(yè)人群消費(fèi)層次分布 圖表:中國(guó)手機(jī)游戲整體發(fā)展歷程 圖表:手機(jī)網(wǎng)游實(shí)現(xiàn)架構(gòu)比較圖表:20062015年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)總體市場(chǎng)規(guī)模 圖表:20062015年中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲總體信息費(fèi)收入 圖表:20072015年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)率 圖表:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)生命周期 圖表:2015年中國(guó)手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布 圖表:2015年中國(guó)手機(jī)游戲用戶職業(yè)區(qū)域分布 圖表:2015年中國(guó)手機(jī)游戲用戶地區(qū)分布變化 圖表:2015年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民地區(qū)分布對(duì)比 圖表:2015年中國(guó)手機(jī)游戲用戶年齡分布 圖表:2015年中國(guó)手機(jī)游戲用戶收入情況 圖表:手機(jī)的主要用途 圖表:每周游戲的頻率調(diào)查圖表:平時(shí)每次玩游戲花費(fèi)的時(shí)間調(diào)查 圖表:玩游戲的場(chǎng)合調(diào)查 圖表:喜歡游
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