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手機游戲行業(yè)調研報告手機游戲(編輯修改稿)

2024-10-15 10:37 本頁面
 

【文章內容簡介】 像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺,如Linux、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。姓名 : 涂小平專業(yè) : 計算機時間 : 2011227第三篇:手機游戲行業(yè)市場分析報告中國手機游戲行業(yè)市場競爭力分析及20162022年投資價值預測咨詢報告報告主要內容】手機游戲,手機游戲行業(yè)報告,手機游戲市場,手機游戲投資分析,手機游戲項目投資,手機游戲前景,手機游戲發(fā)展,手機游戲銷售渠道,手機游戲產能,手機游戲可行性,手機游戲市場需求,手機游戲趨勢,手機游戲市場調研,手機游戲市場容量,手機游戲規(guī)模,手機游戲市場預測,手機游戲價值。最早的手機游戲出現于1997年,經過十幾年的發(fā)展,隨著手機終端和移動通信網絡的不斷進步,手機游戲也正在經歷由簡單到復雜的進化過程。從全球來看,手機娛樂服務被公認為是帶動移動數據業(yè)務快速發(fā)展的重要力量。作為手機娛樂服務的重要內容之一,近年來,伴隨著移動網絡和移動終端性能的不斷提高與完善,手機游戲業(yè)務呈現快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。伴隨著智能手機的興起,我國手機游戲產業(yè)近幾年發(fā)展很快,手機游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)步增長趨勢。2014年中國移動游戲市場規(guī)模達到276億,同比增長率達86%。人口紅利依然是促迚移動游戲市場高速發(fā)展的核心動力,未來隨著用戶增長放緩,中國移動游戲市場的增長率也將同步下降。截至2014年12月,手機游戲用戶成為國產游戲巨大增長動力,在市場和技術的推動下,我國手機游戲產業(yè)逐步走向成熟。國務院在2014年的常務會議上確立了包括鼓勵創(chuàng)新、扶持人才、開放市場準入、綠色導向、完善政策服務五大方向的措施,以及推進文化創(chuàng)意和設計服務與相關產業(yè)融合發(fā)展的政策。廣電總局也將對游戲產業(yè)管理“簡政放權”,主要包括繼續(xù)擴大國產網絡游戲企業(yè)屬地管理試點、簡化網絡游戲申報材料和流程、簡化和規(guī)范移動游戲網上出版管理辦法三個方面。這一切無疑成為手游產業(yè)加速的發(fā)展的優(yōu)良環(huán)境基礎,同時也成為整個游戲產業(yè)發(fā)展的新動力。隨著3G、4G應用的快速推進以及智能手機的普及,手機正逐漸成為“個人信息處理中心”,覆蓋到生活的方方面面,隨著手機帶寬的不斷提速,互聯網從PC過渡到手機的趨勢正在加速蔓延,這也為手機游戲業(yè)的興起造就了新的商業(yè)機遇。手機游戲正在呈現一個巨大的市場,成為移動互聯網領域的熱門增長點。智鼎國研(北京)信息咨詢有限公司成立于2001年,是一家專門從事行業(yè)信息咨詢、企業(yè)競爭情報服務的專業(yè)性公司。智鼎市場研究報告網是智鼎國研(北京)信息咨詢有限公司獨立運營多年的一家專業(yè)性大型行業(yè)研究網站。是專門從事產業(yè)研究與市場調研的專業(yè)網站,也是提供國內外行業(yè)報告的最大供應商之一((01057168850108457165***)))。智鼎市場研究報告網借助業(yè)內知名專家、教授、著名經濟學家以及科研院所聯合的力量,遴選經濟信息,溝通經濟視點,強強聯合產生畫龍點睛的效果。智鼎市場研究報告網擁有碩博以及5年以上市場調研人員組成的經營團隊,對于敏感捕捉市場商機,客觀分析市場形勢,避免商業(yè)危機等具有獨到的見解。智鼎市場研究報告網依托國家統計局、國資委、國家信息中心、國務院發(fā)展研究中心、國民經濟景氣監(jiān)測中心、中國石化協會、中國食品協會、中國服裝協會、中國電子元件協會等專業(yè)合作伙伴資源優(yōu)勢,為客戶提供最準確、最及時、最權威、最專業(yè)的研究報告。智鼎市場研究報告網基于產品細分市場數據庫,立足于各類產品市場現狀分析和發(fā)展預測,著眼于產業(yè)發(fā)展大背景的廣度與現狀調查研究的深度,秉承權威性、前瞻性和高端性的服務宗旨,以提高我國市場調查的科學化水平為己任,加強對產品細分市場、產業(yè)及行業(yè)市場統計技術和調查方法的研究應用,圍繞市場經濟建設中企業(yè)遇到的難題和需求,進行系統地調查研究并提出可行性解決方案。【報告目錄】第一章 手機游戲行業(yè)概述 第一節(jié) 手機游戲的概念一、手機游戲的定義二、手機游戲的特征 第二節(jié) 手機游戲的分類一、文字類游戲介紹二、圖形類游戲介紹 第三節(jié) 手機游戲產業(yè)鏈一、手機游戲產業(yè)鏈二、手機游戲三種平臺分析三、手機游戲產業(yè)發(fā)展推動力量第二章 手機游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境第一節(jié) 20162020年手機游戲宏觀經濟環(huán)境分析一、2015年宏觀經濟運行指標分析二、2016年中國宏觀經濟發(fā)展展望三、20162020年中國經濟增長預測 第二節(jié) 2016年手機游戲政策環(huán)境分析一、中國現有數據業(yè)務資費政策二、中國4G對手機游戲業(yè)的影響分析三、中國電信運營商對手機游戲政策分析四、文化部扶持手機游戲產業(yè)分析五、影響手機網游發(fā)展的問題分析第三章 手機游戲產業(yè)分析 第一節(jié) 國外手機游戲產業(yè)發(fā)展分析一、美國手機游戲行業(yè)分析二、日本手機游戲行業(yè)分析三、韓國手機游戲行業(yè)分析四、尼日利亞手機游戲行業(yè)分析五、土耳其手機游戲行業(yè)分析 第二節(jié) 中國手機游戲行業(yè)發(fā)展分析一、2015年中國手機游戲行業(yè)現狀二、2015年中國手機游戲道路分析三、2016年手機游戲的營銷模式機遇四、2016年手機網絡游戲迎來機遇期五、2016年手機網游的低成本外包分析六、新平臺帶動手機游戲良性發(fā)展七、交互式網游成手機游戲趨勢八、手機游戲面臨的機遇與挑戰(zhàn) 第三節(jié) 中國手機游戲業(yè)務資費分析一、手機游戲產業(yè)鏈及收費模式分析二、手機游戲用戶付費意愿及付費情況分析三、手機游戲收費模式發(fā)展趨勢分析第四章 手機游戲技術分析 第一節(jié) 手機游戲技術平臺分析一、嵌入內置式游戲二、InFusioExEn娛樂平臺三、J2ME平臺四、Synergenix Mophun平臺五、BREW游戲平臺第二節(jié) 2015年手機游戲技術發(fā)展分析一、2015年技術驅動引導手機游戲發(fā)展歷程二、2015年MEMS技術在手機游戲中的作用第五章 手機游戲市場分析第一節(jié) 2015手機游戲市場規(guī)模分析 第二節(jié) 2015年手機游戲市場存在的不足分析一、2015年手機游戲市場發(fā)展影響因素分析二、2015年手機游戲用戶增長遭遇硬件瓶頸三、2015年山寨機對手機游戲市場的影響分析 第三節(jié) 2015年手機游戲市場動態(tài)一、2015年手機游戲市場現狀分析二、2015年4G刺激中國手機游戲市場三、2015中國手機游戲風云榜 第四節(jié) 2015年手機游戲產業(yè)競爭分析一、2015年手機游戲產業(yè)經濟營收情況分析二、2015年手機游戲產業(yè)競爭制度分析三、2015年網游企業(yè)搶占手機游戲市場第六章 游戲手機用戶消費行為分析 第一節(jié) 2015年手機用戶分布一、調查對象的職業(yè)分布二、調查對象的職業(yè)區(qū)域分布三、調查對象省市分布變化四、調查對象區(qū)域分布變化五、調查對象年齡分布六、調查對象的收入情況 第二節(jié) 2015年手機用戶消費習慣一、使用情況調查二、使用習慣調查三、喜歡的游戲調查四、玩游戲過程中關注內容調查 第三節(jié) 2015年游戲手機市場前景一、市場前景調查二、市場預購率調查三、市場購買潛力調查四、對游戲手機的期望 第四節(jié) 中國手機網游用戶調查一、中國用戶獲取手機網游信息的主要渠道二、中國手機網游用戶使用黏性分析三、中國手機網游用戶對游戲附加功能的態(tài)度四、中國手機網游用戶最喜歡的網游題材五、中國手機網游用戶最喜歡的網游類別六、中國手機游戲用戶放棄或選擇網游原因分析第七章 手機游戲相關行業(yè)發(fā)展分析 第一節(jié) 20152016年中國軟件產業(yè)發(fā)展分析一、2015年軟件行業(yè)市場分析二、2015年軟件行業(yè)的動態(tài)分析三、2016年軟件行業(yè)發(fā)展趨勢 第二節(jié) 20152016年中國IT行業(yè)分析一、2015年中國IT行業(yè)運行分析二、2015年中國IT行業(yè)競爭力分析三、2015年IT行業(yè)發(fā)展問題分析四、2015年IT行業(yè)十大戰(zhàn)略技術五、2016年中國IT行業(yè)趨勢分析第三節(jié) 20152016年中國手機電池行業(yè)分析一、手機電池產業(yè)現狀分析二、2015年手機電池產品質量抽查分析三、2016年手機電池行業(yè)前景分析 第四節(jié) 20152016年年中國網游行業(yè)分析一、2015年中國網游市場規(guī)模分析二、2016年中國網游行業(yè)發(fā)展瓶頸分析三、2016年中國網絡游戲市場競爭分析四、2016年中國網絡游戲格局分析五、2016年中國網絡游戲的主要盈利模式分析 第五節(jié) 20152016年年手機行業(yè)發(fā)展分析一、2015年中國手機行業(yè)概況二、2015年中國手機產量分析三、2015年通信設備制造業(yè)運行分析四、2016年中國手機市場預測第八章 中國手機游戲運營商分析 第一節(jié) 中國移動通信集團公司一、企業(yè)概況二、2015年公司運營分析三、2015年企業(yè)動態(tài)及策略四、2016年中國移動的發(fā)展策略 第二節(jié) 中國聯合通信有限公司一、企業(yè)概況二、2015年企業(yè)經營情況分析三、20132015年企業(yè)財務數據分析四、2016年企業(yè)發(fā)展動態(tài)及策略 第三節(jié) 中國電信股份有限公司一、公司概況二、2014年運營數據三、2015年運營數據第九章 中國手機游戲重點企業(yè)分析 第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司一、企業(yè)概況二、業(yè)務方向三、2015年公司動態(tài)第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司一、企業(yè)概況三、2015年銷售數據二、2016年企業(yè)策略第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術有限公司一、企業(yè)簡介二、市場定位三、公司目標四、2015年公司動態(tài) 第四節(jié) 上海INFUSIO公司一、企業(yè)概況二、公司業(yè)務經營范圍三、公司發(fā)展戰(zhàn)略第五節(jié) 其他手機游戲企業(yè)介紹一、北京檸檬汁娛樂科技有限公司二、上海揚訊計算機科技有限責任公司三、聯合眾志軟件(成都)有限公司四、上海巖漿數碼技術有限公司第十章 20162020年手機游戲發(fā)展前景及預測 第一節(jié) 20162020年手機游戲市場預測分析一、20162020年中國手機游戲市場預測二、20162020年中國手機游戲復合增長率預測三、手機網絡游戲預測 第二節(jié) 20162020年手機游戲市場趨勢分析一、20162020年中國手機游戲迷局猜想二、20162020年手機網絡游戲市場前景分析三、社區(qū)休閑將成手機網絡游戲趨勢第十一章 20162020年中國手機游戲行業(yè)投資分析 第一節(jié) 20162020年手機游戲行業(yè)投資分析一、手機游戲移動互聯網潛力分析二、手機游戲行業(yè)的投資趨勢分析三、手機游戲行業(yè)投資風險預測分析第二節(jié) 20162020年手機游戲行業(yè)投資前景分析一、手機游戲行業(yè)投資前景分析二、手機游戲行業(yè)投資創(chuàng)業(yè)前景分析三、手機游戲行業(yè)投資價值分析圖表:手機游戲產業(yè)鏈圖表:20062015年中國GDP季度走勢圖 圖表:2013年2015年12月工業(yè)增加值走勢圖 圖表:2015年中國工業(yè)增加值增長速度 圖表:2015年中國各地區(qū)工業(yè)增加值增長速度 圖表:2015年中國各行業(yè)工業(yè)增加值增長速度 圖表:20132015年12月中國進出口總值圖表:20132015年12月中國CPI、PPI漲幅走勢圖 圖表:20132015年12月中國銀行新增人民幣貸款走勢圖 圖表:2015年世界經濟最新預測 圖表:2015年中國主要經濟指標預測 圖表:中國移動MO手機上網業(yè)務資費 圖表:中國移動廣東公司GPRS套餐資費 圖表:中國聯通廣東公司互動視界手機上網資費 圖表:中國聯通廣東公司互動視界手機上網套餐資費 圖表:TDSCDMA數據流量套餐 圖表:土耳其手機用戶數 圖表:手機游戲產業(yè)鏈的構成 圖表:中國手機游戲用戶付費意愿 圖表:中國手機游戲用戶不愿付費原因 圖表:中國手機游戲用戶月消費情況 圖表:中國手機游戲用戶消費模式傾向圖表:中國手機單機游戲用戶各職業(yè)人群消費層次分布 圖表:中國手機網絡游戲用戶各職業(yè)人群消費層次分布 圖表:中國手機游戲整體發(fā)展歷程 圖表:手機網游實現架構比較圖表:20062015年中國手機游戲行業(yè)總體市場規(guī)模 圖表:20062015年中國移動手機游戲總體信息費收入 圖表:20072015年中國手機游戲市場規(guī)模及增長率 圖表:中國手機游戲行業(yè)生命周期 圖表:2015年中國手機游戲用戶職業(yè)分布 圖表:2015年中國手機游戲用戶職業(yè)區(qū)域分布 圖表:2015年中國手機游戲用戶地區(qū)分布變化 圖表:2015年中國手機網民地區(qū)分布對比 圖表:2015年中國手機游戲用戶年齡分布 圖表:2015年中國手機游戲用戶收入情況 圖表:手機的主要用途 圖表:每周游戲的頻率調查圖表:平時每次玩游戲花費的時間調查 圖表:玩游戲的場合調查 圖表:喜歡游
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