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正文內(nèi)容

社交游戲與手機(jī)游戲技術(shù)趨勢(shì)(編輯修改稿)

2024-08-27 00:02 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 建模超越2D的成像,此外社交游戲公司Rockyou也宣布收購(gòu)3D社交游戲引擎開(kāi)發(fā)公司 TirNua,此舉也可能意味著他們將著重從3D進(jìn)行發(fā)力。趨勢(shì)4:網(wǎng)頁(yè)游戲化目前來(lái)講facebook上成功的MMO游戲還不多見(jiàn),但是包括《眾神之戰(zhàn)》(GodWar Online)在內(nèi)的網(wǎng)頁(yè)游戲都已經(jīng)開(kāi)始布局社交游戲市場(chǎng)。我們甚至可以看到由俄勒岡州社交游戲公司Mad Otter Games和柏林游戲發(fā)行商N(yùn)eonga聯(lián)手推出的3D大型多人在線游戲神秘大陸A Mystical Land成為讓人側(cè)目的一款網(wǎng)頁(yè)化游戲。雖然網(wǎng)頁(yè)游戲化趨勢(shì)對(duì)于社交游戲來(lái)講可能并不是一個(gè)合適的選擇,社交游戲并不是一個(gè)同步性需求太強(qiáng)的游戲,而是致力于玩家之間即便不在線的時(shí)候也能體驗(yàn)的那種互動(dòng),就像給社交游戲添加視頻組件所進(jìn)行的同步性互動(dòng)強(qiáng)調(diào)一樣,MMO化可能會(huì)打破社交游戲的時(shí)間的零碎化和強(qiáng)化了玩家之間的游戲時(shí)間同步需求。但是游戲邦還是認(rèn)為這種嘗試在2011年可能還會(huì)如火如荼地進(jìn)行。趨勢(shì)5:HTML5開(kāi)始盛行對(duì)于HTML5在社交游戲和手機(jī)游戲兩個(gè)領(lǐng)域的未來(lái)潛力,SPIL Games已經(jīng)進(jìn)行了多方的探求。MocoSpace在預(yù)測(cè)未來(lái)產(chǎn)業(yè)的時(shí)候就特別提示HTML5的發(fā)展前景。最近的實(shí)例是Zynga推出的第一款基于HTML5的手機(jī)游戲Mafia Wars Atlantic City,早先Zynga曾收購(gòu)基于HTML5開(kāi)發(fā)引擎的Dextrose AG進(jìn)行籌備。Moblyng的首席執(zhí)行官Stewart Putney也認(rèn)為HTML5的高移植性能可以解決平臺(tái)的局限,甚至可以解決煩人的Flash升級(jí)或令人擔(dān)心的安全隱患。在HTML5技術(shù)當(dāng)中,SPIL Games算是不遺余力的推手,這家位于荷蘭的公司充當(dāng)了HTML5布道師的角色,Peter Driessen認(rèn)為HTML5必將重塑用戶體驗(yàn)。而Chrome Web Store對(duì)HTML5技術(shù)的關(guān)注可能也會(huì)驅(qū)動(dòng)這一進(jìn)程由單純看好變?yōu)橐粓?chǎng)轟轟烈烈的實(shí)際行動(dòng)。趨勢(shì)6:明星將成為社交游戲的另
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