【總結(jié)】一個射擊類游戲的策劃方案一.游戲前奏TOP某公司統(tǒng)一登錄界面(以大娃娃為例,如圖1)①公司LOGTOPu背景:游戲相關(guān)代表圖片u公司LOG②服務器列表欄(如圖2)TOPu界面內(nèi)容:新手頻道、進階頻道、高手頻道,服務器列表,游戲公告欄、進入按鈕、退出按鈕、新手幫助按鈕、個人信息。u備注:選擇服務器時,雙擊所選服務器,則進入。u備注:排行
2025-04-26 03:59
【總結(jié)】PINGDINGSHANUNIVERSITY畢業(yè)論文(設計)題目:基于ActionScript的Flash飛行射擊游戲制作院(系):軟件學院專業(yè)年級:軟件工程(專升本)
2024-12-01 23:05
【總結(jié)】青島農(nóng)業(yè)大學畢業(yè)論文(設計)題目:基于GML的2D游戲設計姓名:學院:理學與信息科學學院專業(yè):電子信息科學與技術(shù)班
2025-06-24 15:34
【總結(jié)】SCocos2d-x第二課框架介紹前文概要復習SCocos2d-x邏輯層的劃分S重要的設計模式,裝飾模式S框架的結(jié)構(gòu),導演,場景,層,精靈。平臺差異屏蔽層功能層系統(tǒng)特異層用于屏蔽各個不同平臺之間底層的差異用于實現(xiàn)cocos2d-x的主要功能用于實現(xiàn)不同平臺特有的功能裝飾模式數(shù)據(jù)
2025-07-15 18:10
【總結(jié)】ANYANGINSTITUTEOFTECHNOLOGY本科畢業(yè)論文模擬射擊訓練游戲的設計TheDesignofSimulatedFiringTrainingGame系(院)名稱:計算機科學與信息工程學院專業(yè)班級:
2025-06-01 23:50
【總結(jié)】ANYANGINSTITUTEOFTECHNOLOGY本科畢業(yè)論文模擬射擊訓練游戲的設計TheDesignofSimulatedFiringTrainingGame系(院)名稱:計算機科學與信息工程學院專業(yè)班級:2012屆計算機科學與技術(shù)學生姓
2025-06-28 20:12
【總結(jié)】基于OPENGL的3D游戲設計摘要:隨著時代進步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細人物,游戲正展示給我們越來越真實且廣闊的世界。對于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動性已經(jīng)無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢下,2
2024-12-01 22:15
【總結(jié)】基于OPENGL的3D游戲設計摘要:隨著時代進步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細人物,游戲正展示給我們越來越真實且廣闊的世界。對于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動性已經(jīng)無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢下,2D
2025-02-26 10:03
2025-01-16 21:12
【總結(jié)】基于WSN的D類射頻功放設計畢業(yè)論文目錄摘要 IAbstract III第1章緒論 1研究背景 1研究內(nèi)容及設計指標 3研究內(nèi)容 3設計指標 4論文組織 4第2章功率放大器設計基礎(chǔ) 5功率放大器的分類 5A類功率放大器 6B類功率放大器 7AB類功率放大器 8C類功率放大器 8D類功率放
2025-06-19 12:43
【總結(jié)】XXXXX大學本科生畢業(yè)論文設計基于HTML5的消除類游戲作者姓名:指導教師:所在學院:專業(yè)(系):班級(屆):二〇XX年X月X日目錄中文摘要、關(guān)鍵字 ……………………………………………………………… 11引言 ……………………………………………………………
2025-06-25 14:56
【總結(jié)】基于DirectX的第一人稱射擊游戲制作畢業(yè)論文目錄1.前言................................................................1..........................................................1國內(nèi)外現(xiàn)狀........................
2025-06-22 01:03
【總結(jié)】基于flare3d引擎的賽車游戲的畢業(yè)論文目錄前言 4第一章3D游戲概論 4第一節(jié)3D游戲研究背景 4第二節(jié)國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢 4第三節(jié)本論文研究的主要內(nèi)容 4第二章框架以及圖形引擎概述 4第一節(jié)flex簡介 4第二節(jié)flare3d引擎介紹 4第三節(jié)flare3d項目資源 4第三章3D賽車游戲開發(fā)過
2025-07-04 22:05
【總結(jié)】畢業(yè)設計題目基于單片機的模擬射擊訓練游戲機(硬件部分)目錄摘要 IIAbstract III第1章緒論 1、意義、目的及現(xiàn)狀 1課題的背景 1 1 2 2第2章射擊類游戲的設計 3系統(tǒng)組成及工作原理 3系統(tǒng)組成 3 3第3章系統(tǒng)硬件的選擇 5單片
2025-06-22 02:01
【總結(jié)】畢業(yè)設計(論文)題目基于DirectX的第一人稱射擊游戲制作畢業(yè)設計(論文)任務書姓名學號通信工程系(院)通信與信息工程設計(論文)題目基于DirectX的第一人稱射擊游戲制作題目分類□工程設計;■工程技術(shù)研究;□軟件工程(如CAI課題等);□專題研究;□藝術(shù)設計;□其他題目來源□自然科學基金與部、省、
2025-06-22 13:44