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正文內(nèi)容

大學生通訊社素質(zhì)拓展活動策劃書(編輯修改稿)

2025-10-08 23:13 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 行。信息學院團委信息學院學生會 生活部二〇一二年十一月十日大學生素質(zhì)拓展活動策劃書 篇2大學生素質(zhì)拓展訓練活動策劃書活動主題:交通院紅會素質(zhì)拓展活動目的:激發(fā)同學們的個人潛力,培養(yǎng)樂觀的心態(tài)和堅強的意志,充分發(fā)揮個人的主觀能動性,增強互相交流的技巧性,樹立相互配合和互相支持的團隊精神,將合作意識最大化,以達到增強學生心理素質(zhì)的目的。主辦單位:交通院紅會活動時間:11月29日(星期日)活動參與對象:交通院紅會全體成員前期準備 通過網(wǎng)絡等途徑收集素質(zhì)拓展的相關資料并進行整合;查看近期天氣情況,確定活動時間(若天氣臨時有變,活動延后一周);部長開會討論素質(zhì)拓展的具體內(nèi)容,確定活動地點和活動形式;召開會議,告知干事和會員素質(zhì)拓展的相關事宜,要求部長必須參加,干事沒有特殊情況也必須參與,有事要提前告知,鼓勵并歡迎會員參加,活動記錄考勤;通知相關人員具體的集合時間和地點,準備活動所需物品,包括紅十字會會旗、數(shù)碼相機和撲克牌?;顒恿鞒?11月29日早上8:30在校老食堂門口集合,點名記錄參與人員;部長帶領各部干事、副會長帶領會員參加活動,并保障他們的安全;到達目的地后,整隊進入情侶園,先自由活動半小時后集合進行素質(zhì)拓展活動;活動過程中由專人拍照。 素質(zhì)拓展具體策劃安排 第一項(1).[破冰游戲]串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。(2).[破冰游戲]大樹與松鼠 適合人數(shù):10人以上 材料及場地:無 適用對象:所有學員 時間:510分鐘 操作程序1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;主持人或其它沒成對的學員擔任臨時人員。2)、主持人喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目或接受懲罰。3)、主持人喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目或接受懲罰。4)、主持人喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目或接受懲罰。 第二項: 殺人游戲是一個著名的智力和心力游戲,每個參與者的身份由抽牌隨機確定。在本場游戲中,身份不公開的n個殺手(注:建議殺手與良民比例為1:3)為一方,他們趁著黑夜出動逐個殺人;3n個良民和身份不公開的n個警察為另一方,要在n+3輪內(nèi)揪出所有真正的殺手。 殺手彼此了解身份;殺手可以每輪任意殺死一個良民或警察;殺手不能殺死殺手;任何人都可以宣稱自己是殺手,大學生素質(zhì)拓展活動策劃書 篇3一、活動目的:武漢學學生創(chuàng)新實踐中心,是校團直接領導下,唯一指導和組織學生科技創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)和社會實踐活動的校級主要學生組織。在招新之后,舉辦參與度廣的趣味有獎競技活動,旨在增加新成員們對武深厚文化底蘊的體會,加深家對創(chuàng)的了解,同時也為家提供一個強身健體,提高個人素質(zhì)的機會,營造一個寬松、良好的交流氛圍,通過相互合作,加深彼此之間的了解,培養(yǎng)團隊合作意識。創(chuàng)以其寬松人性化的氛圍在武漢學各社團中出名,此舉經(jīng)擴宣傳后以增強創(chuàng)的影響力,展現(xiàn)創(chuàng)魅力,使每個新進成員體會創(chuàng)優(yōu)越感。地形特,并且學校周邊有東湖磨山景區(qū)。通過本活動使新生對學校和周邊有更多了解,便于以后工作的展開。二、活動主題:友誼、合作、拼搏。三、活動分析。整個活動分為三部分:校園定向越野賽,環(huán)東湖自行車觀光游(少數(shù)人參加),森林公園燒烤行。時間定在社團招新后,十一國慶假期后。充分利用了武漢學和周邊的地理優(yōu)勢,吸引了新生好奇心,而且創(chuàng)素有舉辦這些活動的傳統(tǒng)和經(jīng)驗,還有此次活動所需經(jīng)費少,易操作。相信一定能順利舉辦。四、前期準備。大學生素質(zhì)拓展活動策劃書 篇4一、活動背景在大一新生剛剛開始大學生活之際,正是班級凝聚力成型,大學價值觀領悟的關鍵時刻。為此,交通學院心理學研會舉辦戶外素質(zhì)拓展活動。二、活動目的第一,幫助同學們?nèi)谌爰w,提高團結(jié)協(xié)作能力,加強班級凝聚力。第二,豐富大學課余生活,體會大學魅力。三、活動主題:熱愛班級,體驗凝聚。四、活動時間及地點:11月3日11月4日 圖書館東面五、活動安排(一)活動組織(星期四)組織部將報名人員統(tǒng)計分組,安排活動時間,并通知各班心理委員。,負責部門須提前十分鐘到場,參與正常活動組織,突發(fā)情況應對及器材交接收集。(二)活動環(huán)節(jié)1. 主持人開場2. 愛的抱抱(熱身活動)3. 隊形隊旗設計(團隊意識)4. 珠行千里(團隊協(xié)作)5. 無軌列車(團隊協(xié)作)6. 感謝參與,結(jié)束語。六、注意事項1. 各班心理委員需確保報名人員全部準時到場參與活動,如遇突發(fā)情況,需提前一天向組織部部長劉夢瑤請假。2. 每場活動結(jié)束,負責部門須收集好活動器材。3. 如遇下雨,則活動推遲,時間另行通知。大學生素質(zhì)拓展活動策劃書 篇5活動目的:我部計劃開展大學生素質(zhì)拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內(nèi)部氣氛,增進部門內(nèi)部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內(nèi)部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結(jié)氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質(zhì)培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。活動主題:“集體中塑造自我,合作中拓展快樂”活動時間:待定活動地點:田徑場或旭日廣場活動對象:惠州學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓策劃、主辦單位:共青團惠州學院委員會承辦單位:院學生會人力資源部贊助商:待定活動流程:6:30~6:45所有工作人員到場地集合6:45~7:10工作人員布置場地7:10~7:20參加人員到場集合7:20~7:30主持人致活動開幕詞7:30~7:45院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發(fā)表講話。7:45~8:00主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰游戲)8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)8:20~8:30主持人宣讀培訓規(guī)則及注意事項8:30~11:30項目培訓時間11:30~11:45頒獎環(huán)節(jié),學生會正主席及特邀嘉賓講話11:45~11:50主持人活動致閉幕詞11:50~12:00合影留念前期工作:10月底聯(lián)系秘書處完成各部門的通知工作(活動時間,地點,及確定出席人數(shù))和對各大組織及各系的主席團發(fā)出邀請10月底完成場地,桌椅申請工作確定各部門參加本次活動的工作人員名單10月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關事項的培訓購買物料及獎品,提前準備好游戲道具如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現(xiàn)場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)活動項目:活動破冰游戲:升級版兔子舞(=》=》版本)想隊名,隊徽,口號,隊歌活動比賽項目:1趣味拼圖項目介紹:比賽由全部隊伍的全部隊員參加比賽開始前,各個參賽者領到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。游戲開始后,各隊隊員需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準去尋找,通過了解、交流,更換等方式,最終以最快的時間拼成一幅圖畫。期間交流,合作,協(xié)商很重要。此游戲以統(tǒng)計時間為標準,通關時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推項目道具:11張不同顏色的大卡紙項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。2瞎子找家人項目介紹:每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。游戲開始,瞎子開始摸索,找到自己的組員。集合時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推工作人員把完成的組帶出,并對進行著的人員做好安全指導。項目道具:布條:50條項目目的:增進部門內(nèi)部的默契,增強部門與部門間的聯(lián)系。讓參與者體會家的感覺,找尋家人的緊迫感3人2足接力賽項目介紹:每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出9名隊員項目道具:10條布條項目目的:3人2足接力賽項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。七手八腳項目介紹:每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員每隊隊員在指定的區(qū)域內(nèi),根據(jù)主持人的要求有某數(shù)目的手或腳著地,而且必須在指定的區(qū)域內(nèi)完成完成指定動作時需要原地定住10秒,由工作人員計算(多出一只手或腳計時加5秒)每組必須按要求有某數(shù)目的手或腳著地,如七只手八只腳。主持人宣布三次手腳手令,三次過后完成時間最短的一支隊伍為第一名,往后依此類推項目道具:無項目目的:考驗參賽選手的應變能力及配合組織能力,及是否愿意為團隊付出的精神氣球排排走項目介紹:每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員10名隊員側(cè)站成一排,每兩人之間夾著一氣球(夾在前面一人的脖子及后面一人的額頭之間),一直往前走,從起點到終點,用時最短的一隊為第一名,往后依此類推項目道具:氣球若干項目目的:考驗團隊內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。6密碼傳遞(沒有進行)項目介紹:此次項目10支隊伍的全部人員一次性參加游戲規(guī)則就是每個人不許回頭,不許離開座位,不許說話,在限定的時間里把最后隊員得到的信息準確的傳遞到前排第一個隊員。首先每個隊都開始做了準備,即簡單的溝通密碼,或者用手在后背寫字,或者用敲擊身體或頭部的方式,第一輪是:4個數(shù)字第二輪是:6個數(shù)字而且?guī)?shù)點,第三輪是:一個帶不同種符號的數(shù),如分號,根號,平方等等符號第四輪是:一個單詞,或一串字母第五輪是:回歸數(shù)字“1”結(jié)果可能沒有人想到的,最后隊員得到的信號是“ 1”,原因很簡單,大家的思維模式被自己固化了,不相信是這么簡單一個數(shù)字,開始不相信自己團隊建立起來的密碼流程、制度,不相信自己的隊友傳遞的信息,造成了失敗。游戲很簡單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要說明的是流程、制度不要制定的太復雜,簡單明了利于執(zhí)行,在執(zhí)行過程中產(chǎn)生誤差的幾率最小。每個人的理解能力學習能力不同,太復雜了產(chǎn)生理解誤差是肯定的,產(chǎn)生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個教師光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由于溝通的密碼過于復雜,記得太多大家就記不住了,最后一分也沒有得到。項目道具:若干張便簽白紙項目目的:考驗團隊里面各成員間的信任程度,考察團隊的凝聚力和信任力,也考驗各參賽人員的判斷和應變能力項目懲罰:比賽過程中如有那一隊說話或竊竊失語,隊長必須出來做十個俯臥撐,如果第二次在次出現(xiàn)違規(guī),累積加上10個,以此類推物料準備:購買的物料制作或借用的物料氣球2包椅子200張橫幅1條泡沫膠5卷長桌子1張布條50條卡紙25張書桌5張粉筆1盒a1白紙15張音箱1套相機2部大頭筆15支大聲公2個胸卡20張獎品3份帳篷1頂部門卡紙1張桶裝水3桶打氣筒5個服務臺卡紙1張食物若干工作證25個便簽紙5本展板1個醫(yī)療物品若干掃把3把彩帶2卷垃圾袋15個一次性杯11條吸筒3個經(jīng)費預算:合計:大學生素質(zhì)拓展活動策劃書 篇6活動主題:交通院紅會素質(zhì)拓展活動目的:激發(fā)同學們的個人潛力,培養(yǎng)樂觀的心態(tài)和堅強的意志,充分發(fā)揮個人的主觀能動性,增強互相交流的技巧性,樹立相互配合和互相支持的團隊精神,將合作意識最大化,以達到增強學生心理素質(zhì)的目的。主辦單位:交通院紅會活動時間:11月29日(星期日)活動參與對象:交通院紅會全體成員前期準備通過網(wǎng)絡等途徑收集素質(zhì)拓展的相關資料并進行整合。查看近期天氣情況,確定活動時間(若天氣臨時有變,活動延后一周)。部長開會討論素質(zhì)拓展的具體內(nèi)容,確定活動地點和活動形式。召開會議,告知干事和會員素質(zhì)拓展的相關事宜,要求部長必須參加,干事沒有特殊情況也必須參與,有事要提前告知,鼓勵并歡迎會員參加,活動記錄考勤。通知相關人員具體的集合時間和地點,準備活動所需物品,包括紅十字會會旗、數(shù)碼相機和撲克牌?;顒恿鞒?1月29日早上8:30在校老食堂門口集合,點名記錄參與人員。部長帶領各部干事、副會長帶領會員參加活動,并保障他們的安全。到達目的地后,整隊進入情侶園,先自由活動半小時后集合進行素質(zhì)拓展活動?;顒舆^程中由專人拍照。素質(zhì)拓展具體策劃安排第一項(1).[破冰游戲]串名字游戲 游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是xxx后面的xxx,第三名學員說:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。(2).[破冰游戲]大樹與松鼠適合人數(shù):10人以上材料及場地:無適用對象:所有學員時間:510分鐘操作程序1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈。一
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