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影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)畢業(yè)論文--淺談二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展方向(編輯修改稿)

2025-01-04 10:52 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 目 錄 中文摘要 ???????????????????????????? ???? ( I) 英文摘要 ???????????? ????????????????? ?? ( II) 第一章 二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展及面臨困境 ???????????????? ( 1) 第一節(jié) 二維動(dòng)畫(huà) ? ? ? ??? ? ?? ? ????? ??? ?????? ( 1) 第二節(jié) 二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展 ? ????? .? ????????????? ( 1) 第 三 節(jié) 二維動(dòng)畫(huà)面臨的困境 ???????? ??? ?????? ? ( 1) 第二章 中國(guó)二維動(dòng)畫(huà)方向 ?????????????????????? ( 3) 第一節(jié) 國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà) 現(xiàn)今狀況 ?????????????? ?? ?? ? ( 3) 第二節(jié) 國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà) 發(fā)展 前景 ????????? ? ?? ?? ? ?? ( 6) 結(jié)束語(yǔ) ?????????????????????????????? ? ?? ( 8) 致謝 ??????????????????????????????? ? ? ? ( 9) 參考文獻(xiàn) ???????????????????????????? ? ? ? ( 10) XX 科技學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 第一章 二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展及面臨困境 1 第一章 二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展及面臨困境 第一節(jié) 二維動(dòng)畫(huà) 二維動(dòng)畫(huà)一般指?jìng)鹘y(tǒng)的手繪動(dòng)畫(huà),是通過(guò)動(dòng)畫(huà)師來(lái)繪制每一禎畫(huà)面,最終用攝影 機(jī)或掃描儀合成傳遞在屏幕上。而三維動(dòng)畫(huà)是制作人員 通過(guò)計(jì)算機(jī)所安裝的軟件界面來(lái)操作所要制作的動(dòng)畫(huà)造型、背景、燈光等元素。 最早期的動(dòng)畫(huà)片中描繪的人物都是對(duì)真實(shí)的照片或膠片進(jìn)行的臨摹,這是由于當(dāng)時(shí)人們還沒(méi)有掌握角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,從而只能進(jìn)行簡(jiǎn)單的對(duì)真實(shí)人物動(dòng)作的抄襲,但動(dòng)畫(huà)工作者們已經(jīng)在描繪中不斷的摸索和鉆研。 這一時(shí)期的動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作由于是照搬真實(shí)人物的動(dòng)作,而沒(méi)有在動(dòng)作上進(jìn)行任何藝術(shù)上的夸張變形,嚴(yán)重制約了動(dòng)畫(huà)角色的表現(xiàn)力,也影響到整個(gè)片子的表現(xiàn)力, 缺乏了 節(jié)奏感,動(dòng)畫(huà)角色沒(méi)有鮮明的性格特點(diǎn),人物比較蒼白,劇情的發(fā)展也就相對(duì)平淡。 經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的發(fā)展 ,動(dòng)畫(huà)成了一門(mén)獨(dú)立且包羅萬(wàn)象的視覺(jué)媒體藝術(shù),制作程序也漸漸的流程化,科學(xué)的工作分配使角色的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)起來(lái)更煩瑣:首先,也要對(duì)真實(shí)的表現(xiàn)對(duì)象進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的臨摹,對(duì)角色的形象、結(jié)構(gòu),乃至習(xí)性和習(xí)慣動(dòng)作都要有一個(gè)系統(tǒng)的觀察臨摹,再進(jìn)行藝術(shù)夸張,把一張對(duì)角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來(lái),有的是極度夸張,使最后在畫(huà)面中的角色有血有肉,有性格有弱點(diǎn),有他們自己的生活。這時(shí)的角色動(dòng)作創(chuàng)作要經(jīng)過(guò)上述的藝術(shù)夸張之后,再進(jìn)行提煉,畫(huà)出關(guān)鍵的特點(diǎn)動(dòng)作,再在這些關(guān)鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節(jié)奏畫(huà)出數(shù)量不等的中間張,這就 是一直沿用至今的關(guān)鍵楨的辦法。 這種動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)態(tài)的創(chuàng)作辦法,科學(xué)地從生活出發(fā),提煉并塑 造出動(dòng)態(tài)鮮明的性格,使角色動(dòng)作實(shí)現(xiàn)手段更科學(xué)有效,這種基于關(guān)鍵 楨 的創(chuàng)作方法在動(dòng)畫(huà)大規(guī)模工業(yè)化生產(chǎn)的潮流下一直使用至今 , 也就是我們所說(shuō)的二維動(dòng)畫(huà)。 a. 動(dòng)畫(huà)的前制作業(yè) : 劇本的創(chuàng)作與改編、視聽(tīng)方案的設(shè)計(jì) —— 故事的圖像化、動(dòng)畫(huà)影片的工程規(guī)劃 等 。 b. 動(dòng)畫(huà)的中期創(chuàng)作與生產(chǎn) : 基本動(dòng)畫(huà)制作工具與規(guī)范、原畫(huà)繪制、中間畫(huà)的繪制與制作、動(dòng)檢、描線、掃描與填色 等 。 c. 動(dòng)畫(huà)的后制作業(yè) : 二維動(dòng)畫(huà)的后期合成、二維動(dòng)畫(huà) 的編輯與壓縮輸出等 。 第二節(jié) 二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展 史 1. 二維動(dòng)畫(huà)的 起源 1906 年 , 布萊克頓 經(jīng)過(guò)反復(fù)地琢磨和推敲,不斷修改畫(huà)稿,終于完成 《滑稽臉上的幽默相》 這部接近動(dòng)畫(huà)的短片。 自此以后,動(dòng)畫(huà)開(kāi)始闖入了人們的視野。至今, 動(dòng)畫(huà)這門(mén)視覺(jué)藝術(shù)已經(jīng)走過(guò)了她將 100 多 年的歷史。隨著科學(xué)技術(shù)進(jìn)步的推動(dòng) ,動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)手法也越來(lái)越豐富, 目前 從不同技術(shù)手段上將其分為兩種類型,即二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà) 。 2. 美國(guó)迪士尼的輝煌時(shí)代 和日本宮崎駿黃金王朝 XX 科技學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 第一章
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