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正文內(nèi)容

影視動畫專業(yè)畢業(yè)論文--淺談二維動畫的發(fā)展方向(編輯修改稿)

2026-01-04 10:52 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 目 錄 中文摘要 ???????????????????????????? ???? ( I) 英文摘要 ???????????? ????????????????? ?? ( II) 第一章 二維動畫的發(fā)展及面臨困境 ???????????????? ( 1) 第一節(jié) 二維動畫 ? ? ? ??? ? ?? ? ????? ??? ?????? ( 1) 第二節(jié) 二維動畫的發(fā)展 ? ????? .? ????????????? ( 1) 第 三 節(jié) 二維動畫面臨的困境 ???????? ??? ?????? ? ( 1) 第二章 中國二維動畫方向 ?????????????????????? ( 3) 第一節(jié) 國內(nèi)動畫 現(xiàn)今狀況 ?????????????? ?? ?? ? ( 3) 第二節(jié) 國內(nèi)動畫 發(fā)展 前景 ????????? ? ?? ?? ? ?? ( 6) 結(jié)束語 ?????????????????????????????? ? ?? ( 8) 致謝 ??????????????????????????????? ? ? ? ( 9) 參考文獻 ???????????????????????????? ? ? ? ( 10) XX 科技學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 第一章 二維動畫的發(fā)展及面臨困境 1 第一章 二維動畫的發(fā)展及面臨困境 第一節(jié) 二維動畫 二維動畫一般指傳統(tǒng)的手繪動畫,是通過動畫師來繪制每一禎畫面,最終用攝影 機或掃描儀合成傳遞在屏幕上。而三維動畫是制作人員 通過計算機所安裝的軟件界面來操作所要制作的動畫造型、背景、燈光等元素。 最早期的動畫片中描繪的人物都是對真實的照片或膠片進行的臨摹,這是由于當(dāng)時人們還沒有掌握角色的運動規(guī)律,從而只能進行簡單的對真實人物動作的抄襲,但動畫工作者們已經(jīng)在描繪中不斷的摸索和鉆研。 這一時期的動畫角色的動作由于是照搬真實人物的動作,而沒有在動作上進行任何藝術(shù)上的夸張變形,嚴重制約了動畫角色的表現(xiàn)力,也影響到整個片子的表現(xiàn)力, 缺乏了 節(jié)奏感,動畫角色沒有鮮明的性格特點,人物比較蒼白,劇情的發(fā)展也就相對平淡。 經(jīng)過一段時間的發(fā)展 ,動畫成了一門獨立且包羅萬象的視覺媒體藝術(shù),制作程序也漸漸的流程化,科學(xué)的工作分配使角色的動作實現(xiàn)起來更煩瑣:首先,也要對真實的表現(xiàn)對象進行長時間的臨摹,對角色的形象、結(jié)構(gòu),乃至習(xí)性和習(xí)慣動作都要有一個系統(tǒng)的觀察臨摹,再進行藝術(shù)夸張,把一張對角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來,有的是極度夸張,使最后在畫面中的角色有血有肉,有性格有弱點,有他們自己的生活。這時的角色動作創(chuàng)作要經(jīng)過上述的藝術(shù)夸張之后,再進行提煉,畫出關(guān)鍵的特點動作,再在這些關(guān)鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節(jié)奏畫出數(shù)量不等的中間張,這就 是一直沿用至今的關(guān)鍵楨的辦法。 這種動畫角色動態(tài)的創(chuàng)作辦法,科學(xué)地從生活出發(fā),提煉并塑 造出動態(tài)鮮明的性格,使角色動作實現(xiàn)手段更科學(xué)有效,這種基于關(guān)鍵 楨 的創(chuàng)作方法在動畫大規(guī)模工業(yè)化生產(chǎn)的潮流下一直使用至今 , 也就是我們所說的二維動畫。 a. 動畫的前制作業(yè) : 劇本的創(chuàng)作與改編、視聽方案的設(shè)計 —— 故事的圖像化、動畫影片的工程規(guī)劃 等 。 b. 動畫的中期創(chuàng)作與生產(chǎn) : 基本動畫制作工具與規(guī)范、原畫繪制、中間畫的繪制與制作、動檢、描線、掃描與填色 等 。 c. 動畫的后制作業(yè) : 二維動畫的后期合成、二維動畫 的編輯與壓縮輸出等 。 第二節(jié) 二維動畫的發(fā)展 史 1. 二維動畫的 起源 1906 年 , 布萊克頓 經(jīng)過反復(fù)地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終于完成 《滑稽臉上的幽默相》 這部接近動畫的短片。 自此以后,動畫開始闖入了人們的視野。至今, 動畫這門視覺藝術(shù)已經(jīng)走過了她將 100 多 年的歷史。隨著科學(xué)技術(shù)進步的推動 ,動畫的表現(xiàn)手法也越來越豐富, 目前 從不同技術(shù)手段上將其分為兩種類型,即二維動畫和三維動畫 。 2. 美國迪士尼的輝煌時代 和日本宮崎駿黃金王朝 XX 科技學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 第一章
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