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正文內(nèi)容

人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律(編輯修改稿)

2024-10-01 10:24 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 支撐身體,接著重心繼續(xù)前移并且降至最低點(diǎn),繼而后腳離開(kāi)地面,重心上移。當(dāng)抬起的腳開(kāi)始下落時(shí),身體重心繼續(xù)后移,目的是減輕前腳在落地時(shí)所產(chǎn)生的聲音。 跨步的那只腳,腳跟離地和腳尖落地時(shí)的距離較小〔即動(dòng)畫張數(shù)多〕,而中間提腿、屈膝、跨步過(guò)程的距離較大〔即動(dòng)畫張數(shù)少〕。 第十七頁(yè),共三十七頁(yè)。 信息技術(shù)系 The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù) The Techniques Of Animation ⑤兩頭快中間慢〔實(shí)例〕 跨步的那只腳,腳尖離地收腿和腳跟落地的距離較大〔即動(dòng)畫張數(shù)少〕,而中間過(guò)程距離較小〔即動(dòng)畫張數(shù)略多〕。這是為了表現(xiàn)一種重步走路的效果。 重步走路〔影片實(shí)例〕 垂頭喪氣的走〔影片實(shí)例〕角色的情緒非常低落,頭部下垂,動(dòng)作緩慢,節(jié)奏明顯。注意角色的上身在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中沒(méi)有動(dòng)作上的變化,只是上身為保持身體重心,配合雙腿的交替邁步而做前后的擺動(dòng)。當(dāng)抬起的一只腳落地后下壓 , 緩沖身體的重量時(shí),由于受慣性的影響,角色的身體會(huì)前傾。在整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,由于身體的上下起伏 , 所以頭頂會(huì)形成波形曲線。 第十八頁(yè),共三十七頁(yè)。 信息技術(shù)系 The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù) The Techniques Of Animation 2. 人的奔跑動(dòng)作 人奔跑動(dòng)作的根本規(guī)律是:身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略呈彎曲狀,兩臂配合雙腳的跨步前后擺動(dòng),雙腳跨步幅度較大,腳抬得較高,身體前進(jìn)時(shí)的波浪式運(yùn)動(dòng)曲線比走路時(shí)更大。 人的跑步動(dòng)作與行走動(dòng)作有相類似的地方,也有區(qū)別,跑步動(dòng)作本身速度快,動(dòng)畫張數(shù)比走路少一半左右。跑步身體重心前傾要比行走的前傾幅度大。 第十九頁(yè),共三十七頁(yè)。 信息技術(shù)系 The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù) The Techniques Of Animation 小女孩跑步動(dòng)作幅度小,一般設(shè)定 8格跑〔拍兩格〕,在一個(gè)循環(huán)動(dòng)作中有一張雙腳離地的畫面。 第二十頁(yè),共三十七頁(yè)。 信息技術(shù)系 The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù) The Techniques Of Animation 男人跑步的特點(diǎn):動(dòng)作幅度大,一般設(shè)定 11格跑〔拍一格〕,在一個(gè)循環(huán)動(dòng)作中只有一張雙腳離地的畫面。 第二十一頁(yè),共三十七頁(yè)。 信息技術(shù)系 The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù) The Techniques Of Animation 寫實(shí)的跑步〔實(shí)例〕 此種跑法與真人跑相似,身體自然前傾,幅度比較小。當(dāng)騰空躍起后,雙臂抬到最高點(diǎn),身體重心也隨之為最高點(diǎn),在落地之前,已將前腿充分伸直,即力已經(jīng)從腰傳至腳。而落地時(shí),由于慣性還沒(méi)有完全消失,前腿的屈膝緩沖狀態(tài)目的是減輕身體對(duì)腿部關(guān)節(jié)的壓力,同時(shí)也是準(zhǔn)備給下次跨步積聚力量。整套動(dòng)作根本沒(méi)有夸張變形狀態(tài),是一種自然形態(tài)的奔跑方式。由于身體的騰空下壓緩沖,頭頂形成波形運(yùn)動(dòng)軌跡。 第二十二頁(yè),共三十七頁(yè)。 信息技術(shù)系 The Department Of Information Technology 動(dòng)畫技術(shù) The Techniques Of Animation 迪斯尼風(fēng)格的跑步〔實(shí)例〕 此種跑法動(dòng)作的幅度比較大,軀干扭轉(zhuǎn)比較明顯,是夸張奔跑的動(dòng)勢(shì),注意圖中的前胸與后背的變化。身體騰空時(shí),四肢的位置均處于極限狀態(tài),注意下壓緩沖和蹬地時(shí)的彈性變化。另外,落地的前腿要充分伸直,并向后彎曲,與緩沖時(shí)的彎曲狀態(tài)形成鮮明的比照,以展示彈性。蹬地時(shí)的腿要伸直,使力量貫穿整個(gè)身體,會(huì)顯得非常有力度。整套動(dòng)作柔和、優(yōu)美、富有彈性變化,收縮與伸展變化比較明顯。 常規(guī)〔影片實(shí)例〕
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