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正文內(nèi)容

平面二次包絡(luò)環(huán)面蝸桿傳動(dòng)數(shù)控轉(zhuǎn)臺(tái)的設(shè)計(jì)—3d建模與裝配_畢業(yè)設(shè)計(jì)(編輯修改稿)

2025-08-12 17:26 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 件平臺(tái)提供靈活的開(kāi)發(fā)支持。 UG/Open包括以下幾個(gè)部分: UG/Open Menu scrip 開(kāi)發(fā)工具,對(duì) UG 軟件操作界面進(jìn)行用戶化開(kāi)發(fā),無(wú)須編程即可對(duì) UG 標(biāo)準(zhǔn)菜單進(jìn)行添加、重組、剪裁或在 UG 軟件中集成用戶自己的軟件功能; UG/Open UI Styler 開(kāi)發(fā)工具是一個(gè)可視化編輯器,用于創(chuàng)建類似 UG 的交互界面,利用該工具,用戶可為 UG/Open 應(yīng) 用程序開(kāi)發(fā)獨(dú)立于硬件平臺(tái)的交互界面; UG/Open API 開(kāi)發(fā)工具提供了 UG 軟件直接編程接口,支持 C、 C++、 Fortran 和 Java 等主要高級(jí)語(yǔ)言; UG/Open GRIP 開(kāi)發(fā)工具是一個(gè)類似 API 的 UG 內(nèi)部開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,利用該工具用戶可生成 NC 自動(dòng)化或自動(dòng)建模等 8 用戶的特殊應(yīng)用。利用 UG/Open 提供的應(yīng)用程序和開(kāi)發(fā)工具,用戶可以在其提供的平臺(tái)上開(kāi)發(fā)出適合自己需要的 CAD 產(chǎn)品。 UG/Open GRIP UG/Open GRIP(Graphics Interactive Programming)是一種專用的圖形交互編程語(yǔ)言。這種語(yǔ)言與 UG 系統(tǒng)集成,實(shí)現(xiàn) UG 下的絕大多數(shù)的操作。 GRIP 語(yǔ)言與一般的通用語(yǔ)言一樣,有其自身的語(yǔ)法結(jié)構(gòu),程序結(jié)構(gòu),內(nèi)部函數(shù),以及與其他通用語(yǔ)言程序相互調(diào)用的接口。 一個(gè) GRIP 語(yǔ)句是由一個(gè)或幾個(gè) GRIP 命令組成, GRIP 命令是 GRIP 語(yǔ)言的基本組成部分。 GRIP 命令有三種表示格式: a)陳述格式。主要用于生成和編輯實(shí)體。 b)GPA 符號(hào)格式。 GPA 是全局參數(shù)存取 (Global Parameter Access)的縮寫,用于訪問(wèn) UG 系統(tǒng)中各種對(duì)象的狀態(tài)和參數(shù)。 c)EDA 符號(hào) 格式。 EDA 是實(shí)體數(shù)據(jù)存取 (Entity Data Access)的縮寫,用于訪問(wèn) UG 數(shù)據(jù)庫(kù),能夠訪問(wèn)各種對(duì)象的功能性數(shù)據(jù)。例如在屬性、繪圖和尺寸標(biāo)注以及幾何體等領(lǐng)域與 UG 進(jìn)行交互操作時(shí),其參數(shù)可用 EDA 格式的命令取得。 用 GRIP語(yǔ)言編寫 GRIP源程序,可以在 windows的記事本中進(jìn)行,記為 *.grs;或者在 GRIP 高級(jí)開(kāi)發(fā)環(huán)境 (GRADGrip Advanced Development Environment)中編寫。執(zhí)行 GRIP 程序必需進(jìn)入 UG 環(huán)境中,運(yùn)行 File— Execute UG/Open— Grip。 GRIP 編程語(yǔ)言是面向工程師的語(yǔ)言,具有簡(jiǎn)單、易學(xué)、易用的特點(diǎn),但是所編寫的程序長(zhǎng)、復(fù)雜。要考慮程序的各個(gè)細(xì)節(jié)問(wèn)題。因此, GRIP 語(yǔ)言常用于開(kāi)發(fā)一些規(guī)模比較小的程序,例如,同類零件建模、計(jì)算和分析、數(shù)據(jù)訪問(wèn)等程序。與 GRIP 語(yǔ)言相比較,用 API 函數(shù)編程則可實(shí)現(xiàn)功能復(fù)雜的操作。 UG/Open API 作為 UG 與外部應(yīng)用程序之間的接口, UG/Open API 是一系列函數(shù)的集合。通過(guò) UG/Open API 的編程,用戶幾乎能夠?qū)崿F(xiàn)所有的 UG 功能。開(kāi)發(fā)人員可以通過(guò) 用 C++語(yǔ)言編程來(lái)調(diào)用這些函數(shù),從而實(shí)現(xiàn)用戶的需要。 ( 1)對(duì) UG part 文件及相應(yīng)模型進(jìn)行操作,包括建立 UG 模型、查 詢模型對(duì)象、建立并遍歷裝配體,以及創(chuàng)建工程圖等。 ( 2)在 UG 中創(chuàng)建交互式程序界面。 ( 3)創(chuàng)建并管理用戶定義對(duì)象等。 9 應(yīng)用函數(shù)時(shí)應(yīng)注意所有的 UG/Open API 應(yīng)用必須及時(shí)進(jìn)行初始化和終止,以確保獲取或者釋放 UG/Open API 的執(zhí)行許可權(quán)限。 初始化函數(shù)是 UF_ initialize (),當(dāng)開(kāi)始調(diào)用 UG/Open API 的函數(shù)時(shí)應(yīng) 先調(diào)用 UF_ initialize()來(lái)獲取執(zhí)行許可權(quán)限。一般來(lái)說(shuō),我們?cè)谧兞柯暶魍瓿珊?,?1 個(gè)調(diào)用 UG/Open API 的函數(shù)就是 UF_ initialize()。 終止函數(shù)是 UF_ terminate(),當(dāng)不再調(diào)用 UG/Open API 的函數(shù)時(shí)必須調(diào)用UF_ terminate()來(lái)釋放執(zhí)行許可。 UG/Open API 程序能在兩種不同環(huán)境(依賴于程序的連接方式)下運(yùn)行,即Internal 環(huán)境(也稱為“ Internal 開(kāi)發(fā)模式”)和 External 模式。其中 Internal環(huán)境下的程序只能在 UG 的界面環(huán)境 (session)下運(yùn)行,在運(yùn)行這些程序時(shí)他們被加載到 UG 的運(yùn)行空間中( UG 分配的內(nèi)存); External 模式開(kāi)發(fā)的程序能在操作系統(tǒng) (Windows NT/20xx/XP 及 UNIX)下運(yùn)行,不在 UG 環(huán)境中或作為 UG 的子進(jìn)程運(yùn)行。盡管沒(méi)有圖形顯 示,但 UG/Open API 提供了函數(shù)用于打印機(jī)或繪圖儀輸出,也可以輸出為 CGM 文件等其他數(shù)據(jù)文件。 UG/Open Menu Script UG/Open Menu Script 不僅可以使用戶利用 ASCⅡ文件來(lái)編輯 UG 的菜單,也可以以一種無(wú)縫集成的方式為用戶開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序創(chuàng)建菜單。 Menu Script 同時(shí)也提供了一個(gè)菜單欄報(bào)告工具,以幫助用戶查看定制的菜單,診斷錯(cuò)誤。對(duì)于菜單的自定義大致可以分為如下三個(gè)層次。 ( 1)自定義菜單 該級(jí)別的自定義允許單個(gè)用戶或者管理員重新安排 UG 的功能 ,去除在其產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中不需要的功能。這種級(jí)別的自定義不需要編程實(shí)現(xiàn)。 ( 2)自定義 UG 功能 該級(jí)別的自定義允許單個(gè)用戶或者管理員取代或增加標(biāo)準(zhǔn)的 UG 功能,并添加其自己定義的功能。 ( 3)添加自定義應(yīng)用 該級(jí)別的自定義其目的在于使用戶或第三方開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序完全集成在 UG 中。該級(jí)別的自定義需要編程實(shí)現(xiàn)。 UG 的菜單文件是擴(kuò)展名為 .men 的文本文件,可以使用 Windows 的記事本進(jìn) 10 行編輯。 UG/Open Menu Script 提供了一套用于定義 UG 菜單的腳本語(yǔ)言。實(shí)際上, UG 系統(tǒng)的菜單文 件也是用該腳本語(yǔ)言編寫的。 UG 為主菜單欄、快捷菜單欄提供了豐富的系統(tǒng)菜單文件,這些菜單文件默認(rèn)情況下都保存在 UGⅡ_BASE_DIR/UGⅡ /menus 文件夾下 [12]。 使用 UG/Open Menu Script 自定義 UG 菜單可以有兩種方法,分別是使用Addon 菜單文件和復(fù)制和編輯系統(tǒng)菜單文件。使用 Addon 菜單方法是添加編輯量很小的菜單文件到菜單文件的目錄中,使用 Addon 菜單可以移出用戶不需要的菜單項(xiàng);添加新的菜單和菜單項(xiàng);重新組織 UG 的菜單;修改菜單和菜單項(xiàng)的標(biāo)題;為已經(jīng)存在的應(yīng)用按鈕添加 動(dòng)態(tài)庫(kù)和菜單文件。復(fù)制和編輯系統(tǒng)菜單文件是指復(fù)制、編輯系統(tǒng)菜單文件并將其放置在特定的目錄下,覆蓋原始菜單文件。系統(tǒng)推薦使用 Addon 菜單文件方法,該方法不僅編輯起來(lái)比較方便、易于維護(hù),而且其功能也相當(dāng)強(qiáng)大,基本可以滿足應(yīng)用開(kāi)發(fā)的所有需求。使用 Addon 菜單文件的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)在于它可以被 UG 很方便地自動(dòng)加載。對(duì)于與具體應(yīng)用模式無(wú)關(guān)的菜單文件放置在 startup 文件夾下,與具體應(yīng)用模式相關(guān)的菜單文件放置在相應(yīng)的 application 文件夾下,通過(guò)使用 MENU_FILES 聲明,即可將菜單名與應(yīng)用模式按鈕相關(guān)聯(lián), 點(diǎn)擊該應(yīng)用模式按鈕后即可自動(dòng)加載與其相關(guān)聯(lián)的菜單文件。復(fù)制和編輯系統(tǒng)菜單文件方法不推薦使用,這主要是由于其編輯起來(lái)相當(dāng)復(fù)雜,特別是對(duì)于像 這樣大型的菜單文件,其維護(hù)也非常麻煩。 UG/Open UI Styler UI Styler 是開(kāi)發(fā) UG 對(duì)話框的可視化工具,生成的對(duì)話框能與 UG 集成,讓用戶更方便、更高效地與 U
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