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正文內(nèi)容

it歷史-中國游戲業(yè)20年(編輯修改稿)

2024-08-18 20:05 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 《象棋大師》最后交由第三波發(fā)行,而這次比賽也改變了虞希舜的一生。之后虞希舜推出改進(jìn)版《特級大師》,在不同級別的比賽中多次獲獎(jiǎng)。 1991 年 7 月,虞希舜獨(dú)資創(chuàng)立光譜資訊,專攻人工智能游戲軟件,光譜 1992 年推出的《將族》就是在《特級大師》的基礎(chǔ)上加入故事情節(jié)而成?!秾⒆濉芬云渚赖?VGA 畫面、強(qiáng)悍的電腦 AI 和挑戰(zhàn)賽制的游戲模式,令光譜在一夜之間成為了臺灣游戲界的新星。 《將族》問世那年,漢堂也在臺灣成立。漢堂的第一部原創(chuàng)作品《隋唐群雄傳》因品質(zhì)較差而受到玩家的批評,但隨后推出的第二部作品卻將大家的印象一下子扭 轉(zhuǎn)了過來,這部作品就是《大時(shí)代的故事》,一款以民國軍閥混戰(zhàn)和抗日戰(zhàn)爭為背景的戰(zhàn)略游戲。漢堂老總趙浩民在談及這款游戲的創(chuàng)作動(dòng)機(jī)時(shí)說:?我們想做抗日英雄,不讓日本游戲?qū)C馈? 《大時(shí)代的故事》成功后,漢堂的游戲研發(fā)步入正軌,并在隨后的幾年里推出了《天外劍圣錄》、《炎龍騎士團(tuán)》、《天地劫》等經(jīng)典之作。 兩年半的輝煌 Windows 誕生后的五、六年里,臺灣的電腦游戲依然是 DOS 的天下;而這五、六年,也正是臺灣原創(chuàng)游戲最為輝煌的時(shí)期。 1992 年,隨著光譜和漢堂等新公司的加入,臺灣游戲界?四國演義?的局面 被打破,市場上出現(xiàn)了?百花爭鳴?的景象,原創(chuàng)游戲無論在數(shù)量上還是在質(zhì)量上都達(dá)到了一定的水準(zhǔn)。 1993 年是臺灣原創(chuàng)游戲豐收的一年。先是全崴公司在 2 月推出格斗游戲《快打至尊》,頗受好評。隨后智冠憑借《笑傲江湖》和《射雕英雄傳》,以金庸作品代言人的姿態(tài)出現(xiàn)。大宇一氣推出八款游戲,包括《大富翁 2》、第一套國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲《天使帝國》、動(dòng)作過關(guān)游戲《魔道子》和縱版射擊游戲《幻象雷電》。漢堂也接連發(fā)布四款風(fēng)格各異的武俠 RPG——《武林奇?zhèn)b傳》、《金箭使者》、《決戰(zhàn)皇陵》和《天外劍圣錄》。精訊則推出《聊齋志異:幽谷傳奇》和 《瘋狂醫(yī)院》?!犊齑蛑磷稹返拈_發(fā)小組離開全崴后成立熊貓資訊,其開山之作《三國志:武將爭霸》堪稱當(dāng)時(shí)電腦平臺上最為優(yōu)秀的一款格斗游戲。 一直以代理光榮游戲?yàn)橹鞯牡谌ㄒ矝Q定涉足研發(fā),他們的第一套自制游戲是由第二屆?金磁片獎(jiǎng)?冠軍得主李超軍兄弟制作的奇幻 RPG《三界諭:邦沛之謎》,第三波正是憑借這款產(chǎn)品在原創(chuàng)游戲市場上一炮而紅。 1994 年臺灣游戲市場的主角是大宇和智冠。春節(jié), DOMO 小組的《軒轅劍 2》率先發(fā)售; 3 月,智冠以《倚天屠龍記》還擊;之后大宇又推出了《妖魔道》和《鹿鼎記:皇城爭霸》。是年,漢堂的《炎龍 騎士團(tuán)》、精訊的戰(zhàn)棋游戲《叢林戰(zhàn)爭》、大宇的《天使帝國 2》和熊貓的橫版過關(guān)動(dòng)作游戲《西游記》,均屬上乘之作。 1995 年,大宇麾下的?狂徒創(chuàng)作群?推出里程碑作品《仙劍奇?zhèn)b傳》,發(fā)售五天內(nèi)即售出近萬套,臺灣的原創(chuàng)電腦游戲達(dá)到巔峰。 而此時(shí),大陸的電腦游戲業(yè)才剛剛拉開序幕。 多搞點(diǎn)三資企業(yè) 1992 年初,鄧小平同志在南巡講話中明確表示:?三資?企業(yè)?歸根到底是有利于社會(huì)主義的?,應(yīng)該?多搞點(diǎn)‘三資’企業(yè),不要怕。? 南巡講話掀起了外商對華投資的新一輪高潮,當(dāng)年 9 月,智冠在廣州成立分公司,成為首家進(jìn)軍大陸市場 的臺灣游戲公司??偨?jīng)理魏永年就任后,開始招募本土游戲開發(fā)人員,組建研發(fā)工作室,并于次年推出《大明英雄傳》。 1994 年 5 月,智冠北京分公司成立; 11 月,北京智冠成立后的第一款游戲 —— 《大銀河物語》由紅螞蟻工作室完成,銷量突破兩萬套。由于《大明英雄傳》和《大銀河物語》的策劃和發(fā)行都是在臺灣進(jìn)行的,并不能算作大陸的原創(chuàng)游戲。 臺灣游戲廠商之所以選擇大陸設(shè)立研發(fā)中心,最初并非因?yàn)榭粗写箨懙氖袌鰸摿?,而是為了獲取廉價(jià)的人力成本和相應(yīng)的優(yōu)惠政策,大陸開發(fā)人員的薪水不到臺灣的三分之一。分工方面,通常是由臺灣負(fù)責(zé)游戲的策 劃,以及高級動(dòng)畫、場景和人物的設(shè)計(jì),大陸分公司則進(jìn)行細(xì)部的設(shè)計(jì)和雕琢。 北京智冠的負(fù)責(zé)人曾保忠曾以?錄取就象抽獎(jiǎng)抽到?來形容大陸人力的買方市場,作為錄取方,并不擔(dān)心找不到合適的人選;而在臺灣,科班出身的計(jì)算機(jī)人才?不會(huì)來做游戲,因?yàn)楸徽J(rèn)為沒前途?。 大陸最早的一批專業(yè)游戲開發(fā)人才就是在代工中成長起來的,通過代工,這些制作小組積累到了發(fā)展所必需的經(jīng)驗(yàn)和資金,成為日后的骨干力量。 打醬油打出的游戲 1992 年,陳宇從外交部世界知識出版社辭職,任北京金盤電子有限公司首任主編,由此踏入 IT圈。 這一年,金盤代理 了一款叫做? Where is Carmen Sandiego?”(卡門圣地亞哥在哪兒?)的教育游戲,這是大陸通過正規(guī)渠道引進(jìn)的第一款國外電腦游戲。 金盤公司里的不少人圍著它研究玩法,最終還是陳宇憑著自己的外語底子看出了究竟。游戲的大意是警局派你去世界各地追蹤C(jī)armen Sandiego 及其手下,你要通過蛛絲馬跡把這些壞蛋揪出來,根據(jù)你的業(yè)績,你的警銜會(huì)不斷提升。這款游戲的國外發(fā)行商是《奪寶奇兵》、《波斯王子》和《神秘島》三大經(jīng)典系列的締造者 —— Broderbund 公司。 1993 年夏天的某個(gè)休息日,陳宇去 山下的軍事科學(xué)院小賣部換醬油,無意中看到電線桿上有一張非法張貼的小廣告,大意是說:?本人發(fā)明了一種兵棋,免費(fèi)傳授予愿以娛樂形式學(xué)習(xí)軍事知識的學(xué)生娃娃。? 帖這張小廣告的是楊南征。楊南征是我國著名記者羊棗的后人,羊棗以擅寫國際軍事評論而聲名遠(yuǎn)播,而楊南征同樣是一位出色的軍事學(xué)者,在部隊(duì)時(shí)即有《智能軍隊(duì)》等多本著作問世。在軍事科學(xué)院期間,楊南征從事的是作戰(zhàn)模擬方面的研究,他熱衷于用游戲搞軍事教育,所以就有了電線桿上的這則廣告。陳宇說:?這個(gè)釣餌沒能釣上魚來,卻釣上了我這個(gè)伯樂。?經(jīng)過一番周折,他找到楊南征,說服 他加盟金盤,負(fù)責(zé)公司的游戲部門。 就這樣,打醬油打出了國內(nèi)的第一款原創(chuàng)商業(yè)游戲。 1994 年 10 月,《神鷹突擊隊(duì)》問世。 陳宇說:?多年來我一直有兩大愿望:一是將多媒體產(chǎn)業(yè)的故事寫成書,二是做一個(gè)好的文化游戲。后來又加了個(gè)制作個(gè)人主頁的想法。現(xiàn)今,個(gè)人主頁倒是開始動(dòng)了,寫故事書的事情也已開始登報(bào)招聘助手,只有這個(gè)做游戲的愿望恐怕還要在夢中縈繞下去。但愿有一日它能從內(nèi)存中倒騰到硬盤里,讓我也能睡個(gè)安生覺吧。? 目標(biāo):北京 從哈爾濱工業(yè)大學(xué)畢業(yè)后,張淳被分配到航天部在上海一個(gè)研究所的計(jì)算機(jī)組,在無所事事的狀態(tài) 中度過了三個(gè)月。 1992 年 10 月,張淳參加當(dāng)?shù)氐囊淮稳瞬耪衅笗?huì),意外地被廣州智冠錄用。張淳拿不定主意該不該辭掉手頭的工作跑到廣州去做游戲,于是向家里人詢問。好在當(dāng)時(shí)游戲在中國尚未形成氣候,輿論對游戲也沒什么負(fù)面報(bào)道,張淳得以成行。 張淳和其他被招進(jìn)去的人一樣,對游戲研發(fā)一無所知。智冠也沒有派人對他們進(jìn)行培訓(xùn),只是做了些簡單的指導(dǎo),張淳他們就分成三個(gè)小組做起了項(xiàng)目。摸索十個(gè)月后,張淳這個(gè)小組完成了一款射擊游戲,這款游戲因質(zhì)量太差而沒能上市。 1993 年 8 月,張淳離開廣州智冠,加入美國的 DTMC 公司,在那兒他接 觸了一些美國的游戲開發(fā)小組,感受到了游戲業(yè)的巨大潛力。 DTMC 是一家專門代理發(fā)行超任游戲的公司,它所代理的產(chǎn)品中比較有名的除了 Epyx 公司的主打品牌《加利福尼亞運(yùn)動(dòng)會(huì)》外,還有根據(jù)日本同名漫畫改編的格斗游戲《亂馬 1/2》。 半年后, DTMC 公司宣告解體,張淳說服投資人來中國發(fā)展。最初的投資方是一位英籍華人和一位上海人,兩人共同出資在英屬維京群島注冊了一家離岸公司 —— 英國漢文軟件,再通過這家離岸公司返回大陸在珠海設(shè)立了一家外資企業(yè)。運(yùn)作一段時(shí)間后,張淳決定把公司遷往北京。1995 年 5 月,目標(biāo)軟件正式成立,改注 冊地為香港。 最初兩年,目標(biāo)軟件的主要業(yè)務(wù)是開發(fā)教育軟件和代工游戲。他們先后為美國游戲公司代工了兩款游戲 —— 《雷電之蹄》和《運(yùn)動(dòng)彈珠臺》,任務(wù)是把游戲從 DOS 平臺移植到 Windows 平臺上,代碼部分以修改為主,美術(shù)部分則重新做過。 外資背景和早期的對外代工業(yè)務(wù),為目標(biāo)軟件日后的發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 西山居士 求伯君家鄉(xiāng)的西山是浙東名山四明山的支脈,距蔣介石故里溪口的雪竇山只有幾十里。求伯君對西山有很深的感情,在國防科技大學(xué)念書的時(shí)候就自號?西山居士?,他把第一個(gè)打印驅(qū)動(dòng)程序命名為?西山超級文字打印系統(tǒng) ?,第一個(gè)中文磁盤操作系統(tǒng)命名為?西山 DOS”。 1989 年,求伯君在深圳蔡屋圍酒店 501 房間里單槍匹馬寫下了數(shù)十萬行代碼的 WPS,在我國民族軟件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展史上樹起一塊重要的里程碑。 90 年代初正是 WPS 輝煌的年代,它打敗了此前一直在文字處理軟件市場上稱霸的 WordStar,一舉拿下 90%以上的市場份額。 當(dāng)時(shí)中國大陸一年的軟件銷售額僅 44 億人民幣,市場很小,許多國外廠商認(rèn)為不值得到這里來發(fā)展。比爾蓋茨卻不這么想,他親自對亞洲的市場和經(jīng)濟(jì)狀況作了考察,認(rèn)為中國的軟件市場極具潛力。 1992 年底,微軟在北京設(shè)立 了一間小辦公室,開始了它的中國之路。 1993 年,微軟在中國推出 Office 95,其中的文字處理軟件 Word 以強(qiáng)大的功能、漂亮的界面和對 Windows 95 的良好支持,迅速被市場接受。 WPS 受到強(qiáng)烈沖擊,銷量直線下滑。 1995 年,求伯君藉以挑戰(zhàn)微軟的盤古組件宣告失敗,金山陷入低潮。之后的兩年, WPS 在國內(nèi)市場上幾乎銷聲匿跡。求伯君在吃力地扛起民族大旗的同時(shí),不得不為公司尋找新的出路,西山居就是在這樣的背景下誕生的。 1995 年 5 月,以游戲研發(fā)為主業(yè)的西山居創(chuàng)作室在珠海成立。將其命名為?西山居?,亦可見求伯 君對游戲的喜愛。求伯君曾多次提到,游戲是他除上網(wǎng)和航空活動(dòng)之外的第三大業(yè)余愛好。 無限風(fēng)光在險(xiǎn)峰 1995 年 3 月成立的北京前導(dǎo)軟件有限公司,是我國最早依靠風(fēng)險(xiǎn)投資起家的一家軟件公司,當(dāng)時(shí)大多數(shù)人對?風(fēng)險(xiǎn)投資?這個(gè)概念還很陌生,邊曉春卻認(rèn)為?得到風(fēng)險(xiǎn)投資,沒覺得多難?。 1994 年,邊曉春在北京先鋒卡通公司的第一次創(chuàng)業(yè)以失敗告終。盡管先鋒曾擁有多項(xiàng)先進(jìn)技術(shù),但由于技術(shù)開發(fā)范圍過于廣泛,且公司體制相對落后、產(chǎn)權(quán)結(jié)構(gòu)模糊,公司很快出現(xiàn)了財(cái)務(wù)危機(jī)并面臨解散。邊曉春等人決定轉(zhuǎn)變經(jīng)營方向,放棄對原有業(yè)務(wù)的投入,集中 力量尋求游戲軟件方面的發(fā)展和新的資金來源。 此時(shí)國際風(fēng)險(xiǎn)投資公司剛剛進(jìn)入中國。 1992 年,美國國際數(shù)據(jù)集團(tuán)( IDG)在中國投資成立了第一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)投資基金 —— 太平洋技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)投資基金( PIVChina),主要投資于計(jì)算機(jī)軟硬件、網(wǎng)絡(luò)工程、通訊等高科技企業(yè)。 1994 年 5 月,邊曉春等人在朋友處偶遇 PIVChina 的負(fù)責(zé)人周全,周全正在與北京市科委所屬的優(yōu)聯(lián)公司合作,進(jìn)行游戲機(jī)平臺的學(xué)習(xí)軟件與游戲軟件的開發(fā),這與邊曉春的想法不謀而合。 先鋒與 PIVChina 的洽談進(jìn)行得很順利, 11 月 15 日雙方正式簽約,由 PTVChina 提供 100 萬,優(yōu)聯(lián)出資 100 萬,先鋒出資 200 萬(含 100 萬無形資產(chǎn)),注冊資金定為 400 萬人民幣。 1995年 3 月,北京前導(dǎo)軟件公司正式成立,邊曉春開始了他的第二次創(chuàng)業(yè)。 前導(dǎo)的第一款游戲是《官渡》,這是國內(nèi)首款基于 Windows 95 的游戲,也是首款自主知識產(chǎn)權(quán)出口的游戲。由于大家都沒有游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),中間出了很多差錯(cuò),例如數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)出現(xiàn)重大缺陷,產(chǎn)品上市前一個(gè)月發(fā)現(xiàn)一個(gè)主要模塊不能用,測試版本在當(dāng)時(shí)的一款主流光驅(qū)上無法正常讀取數(shù)據(jù)。 邊曉春在回憶起《官渡》的開發(fā)過程時(shí)唏噓不已:?《官渡》上市成功 以后,我的感覺是:我們是摳著巖石縫爬上懸崖的。太多的危險(xiǎn)串聯(lián)在一起,掉下去才是正常的。 —— 我想,這或許就是風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)的特點(diǎn)吧。別人不敢、或沒做到,而你做到了、你攀巖成功,機(jī)會(huì)就屬于你,正是:無限風(fēng)光在險(xiǎn)峰。? 第四章幻滅( 1996 年 — 1999 年) 1996 年,世界上第一款大型圖形網(wǎng)絡(luò)游戲《子午線 59》問世。 1998 年,投資 400 萬組建的北京前導(dǎo)軟件公司退出游戲市場,國產(chǎn)游戲跌入低谷。 1999 年,中國第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》在臺灣問世。 第五次兼并浪潮 90 年代,美國企業(yè)掀起第五次 兼并浪潮。 90 年代末,正值發(fā)展期的美國游戲業(yè)也被卷入了這場大潮之中。大公司收購小公司,大公司合并大公司,大公司被更大的公司收購……?招安?、?聯(lián)姻?事件頻頻發(fā)生。 僅 1999 年,美國游戲業(yè)就出現(xiàn)了四宗較大的并購案:一是法國的 Infogrames 公司以 億美元收購 GT 互動(dòng)公司,將 GT 麾下的五大工作室悉數(shù)收入囊中。二是法國 Titus公司收購 Interplay公司 34%的股權(quán),并于 20xx 年以兌換持股的方式,控制了 Interplay 公司 %的股份。三是孩之寶互動(dòng)公司以 億美元收購?fù)乐枪?,?得?龍與地下城?和?萬智牌?等版權(quán),次年孩之寶互動(dòng)又被 Infogrames公司收購。四是法國的維望迪公司以 7 億美元收購美國的 Cendent軟件公司, Cendent 公司即暴雪的母公司。 現(xiàn)在看來,這一階段頻繁的兼并和重組行為實(shí)際上是美國游戲業(yè)定型前的激烈震蕩。之后,大公司對業(yè)界的壟斷進(jìn)一步加強(qiáng),中小公司的生存空間受到擠壓,發(fā)行商取代開發(fā)商成為產(chǎn)業(yè)鏈的中心環(huán)節(jié)。也正是在 1999 年,美國藝電確立了自己的霸主地位,當(dāng)年的營業(yè)收入突破 10 億大關(guān),而英國游戲業(yè)一年的銷售收入也不過 8 億美元。 兼并雖然有利于產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力的 增強(qiáng),對于游戲開發(fā)這樣的創(chuàng)意活動(dòng),卻會(huì)造成許多負(fù)面影響。最突出的一點(diǎn)是活力的喪失,游戲的生殺予奪大權(quán)被少數(shù)資金雄厚
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