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正文內(nèi)容

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)又該如何運(yùn)作(編輯修改稿)

2025-03-22 20:51 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 用戶更寬廣的視野使用戶更容易獲得沉浸 感。 CAVE同時也允許一群人實(shí)時地分享他們在虛擬環(huán)境中的體驗(yàn)(不過由于只能捕捉某個用戶的視角作為主視角,也就意味著其他人只能是被動的 旁觀者)。比起其它虛擬環(huán)境系統(tǒng), CAVE影像造價(jià)更昂貴而且需要更多的空間。 虛擬環(huán)境影像呈現(xiàn)技術(shù)的關(guān)鍵在于捕捉系統(tǒng)。捕捉系統(tǒng)在對用 戶的視角方位做出分析判斷后再由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)給用戶傳輸準(zhǔn)確的圖像獲得視覺刺激。多數(shù)的捕捉系統(tǒng)要求用戶在線路連接的分析系統(tǒng)的范圍內(nèi)活動,限 制了用戶活動的范圍和幅度。捕捉技術(shù)的發(fā)展要稍微滯后于其它 VR技術(shù)的發(fā)展,因?yàn)椴蹲郊夹g(shù)的市場主要是 VR領(lǐng)域的關(guān)注者。在沒有對 VR應(yīng)用和 產(chǎn)品的需求支持下,投資者并沒有多少興趣來發(fā)展新的捕捉技術(shù)。 另外輸入設(shè)備在 VR系統(tǒng)中也非常重要,輸入設(shè)備的范圍從有兩三個按鈕的控制器 到電子手套和聲音識別軟件不等。在 VR體系中還沒有統(tǒng)一的控制系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)。 VR科學(xué)家和工程師正為了探索出讓用戶更自然地進(jìn)行系統(tǒng)輸入臨場感十 足的方式而不懈努力。一些比較普遍的輸入設(shè)備如下所示:( 1)操縱桿( Joysticks)( 2)力球 /捕捉球( Force balls/T racking balls)( 3)手柄( Controller Wands)( 4)聲音識別( Voice recognition)( 5) 動作捕捉 /捕捉服( Motion tracker/bodysuits)( 6)Treadmills 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲科學(xué)家正在不斷的發(fā)展和探 索適合 VR用戶的生物傳感器。生物傳感器可以探測和說明神經(jīng)和肌肉的運(yùn)動。在一個精準(zhǔn)的生物傳感器的支持下,電腦可以探測用戶是如何在物理空 間移動并把它轉(zhuǎn)換成虛擬空間中相對應(yīng)地運(yùn)動。生物傳感器可以和用戶的皮膚直接連接,也可以是通過電子手套或者捕捉服。生物傳感器的局限性在于 其只能對應(yīng)某個用戶而不能量產(chǎn)。換言之,某個用戶的生物傳感器如果換成其它用戶這沒有實(shí)際效果。來自北卡大學(xué)教堂山分校的瑪麗 慧頓相信娛樂 產(chǎn)業(yè)是推動 VR技術(shù)向前發(fā)展的最大動力。尤其是電子游戲產(chǎn)業(yè)對于工程師們在 VR系統(tǒng)中的聲音和圖形設(shè)計(jì)做出了巨大貢獻(xiàn)。瑪麗 慧頓最感興趣的 是搭配任天堂 Wii模擬器的手柄。 Wii手柄不僅可以實(shí)現(xiàn)某些捕捉追蹤功能,而且對于那些不怎么玩電子游戲人來說也可以輕松上手。由于捕捉和 輸入設(shè)備這兩個領(lǐng)域的發(fā)展一直落后其它 VR技術(shù)的發(fā)展,Wii手柄對于 VR系統(tǒng)的第一次技術(shù)新浪潮具有重大意義。一些程序師攝像將因特網(wǎng)發(fā)展 成一個 3D的虛擬空間,用戶可以通過探索這些虛擬空間來獲得信息和娛樂。網(wǎng)站可以以三維坐標(biāo)的形式呈現(xiàn),使得用戶可以更好的進(jìn)行探索。計(jì)算機(jī) 程序師為此發(fā)展了好幾種不同的 C預(yù)言和瀏覽器,如下所示:( 1)虛擬現(xiàn)實(shí)模型語言( VRML, Virtual RealityModelin g Language) —最早的 3D網(wǎng)絡(luò)模型語言( 2) 3DML—一種通過安裝插件以后用戶可以使用大多數(shù)瀏覽器瀏覽網(wǎng)站3D模型語言( 3) X3D—取代 VRML作為創(chuàng)造網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境標(biāo)準(zhǔn)的語言( 4)COLLADA(協(xié)同設(shè)計(jì)作業(yè)) —一種允許 3D程序呼喚的格式 當(dāng)然,許多 VR 專家認(rèn)為沒有頭盔顯示器的網(wǎng)絡(luò)虛擬系統(tǒng)不是真正意義上的虛擬環(huán)境。它缺乏沉浸感的關(guān)鍵要素,尤其是捕捉并展示實(shí)物大小的影像。 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用 在上個世紀(jì) 90年代早期,公眾對于 VR的認(rèn)識有限,無非就是一些被粗糙的翼手龍?jiān)谄灞P上追逐的簡單的塊狀圖像。
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