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12虛擬現實技術29(編輯修改稿)

2025-03-16 13:04 本頁面
 

【文章內容簡介】 發(fā)展,需要與Inte結合,這已是不爭的事實。目前虛擬現實技術應用的數據量仍然很大,在現有網絡整體速度較慢的情況下, Inte用戶必須等待較長時間,這往往令人難以忍受。因此應該在虛擬現實系統(tǒng)中考慮數據壓縮問題,這個問題可能現在還未引起人們的重視,但是隨著應用的深入,這是一個不可回避的問題。 12 虛擬現實系統(tǒng)構成 虛 擬 環(huán) 境外 部 世 界傳 感 裝 置用 戶反饋反饋顯示虛擬現實系統(tǒng)模型 13 虛擬現實系統(tǒng)構成 虛擬現實系統(tǒng)構成 用戶傳感器控制檢 測反 饋虛 擬 環(huán) 境現 實 世 界三 維 模 型建 模 模 塊14 虛擬現實系統(tǒng)構成 ? 檢測模塊 :檢測用戶的操作命令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境。 ? 反饋模塊 :接受來自傳感器模塊的信息,為用戶提供實時反饋。 ? 傳感器模塊 :一方面接受來自用戶的操作命令,并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面將操作后產生的結果以各種反饋的形式提供給用戶。 ? 控制模塊 :對傳感器進行控制,使其對用戶、虛擬環(huán)境和現實世界產生作用。 ? 建模模塊 :獲取現實世界組成部分的三維表示,并由此構成對應的虛擬環(huán)境。 ? 建模模塊運用知識庫、模式識別、人工智能等技術建立模型,通過三維動畫實現虛擬環(huán)境的視覺模擬,通過音響制作聲音模擬,人的動作由傳感器進行檢測,然后通過控制模塊對虛擬環(huán)境進行操縱。同時,通過反饋作用給人以動感、觸覺、力覺等感受。 15 虛擬現實系統(tǒng)分類 ? 桌面式虛擬現實系統(tǒng) ? 桌面式虛擬顯示系統(tǒng)又稱為非沉浸式虛擬顯示系統(tǒng),這種系統(tǒng)通過計算機屏幕、投影屏幕作為用戶觀察虛擬環(huán)境的一個窗口,參與者僅使用一些簡單外部設備來控制虛擬環(huán)境和操縱虛擬場景中的物體。在桌面虛擬現實系統(tǒng)中,用戶可以通過事先設置的交互操作或者瀏覽器已附帶的功能來實現虛擬環(huán)境的物體平移和旋轉,以便從各個角度觀看三維模型;也可以利用瀏覽器中的“ walk”功能在虛擬環(huán)境中瀏覽。如汽車模擬器、飛機模擬器、電子會議等都屬于桌面式虛擬現實系統(tǒng)。桌面式虛擬現實系統(tǒng)適宜推廣應用,投資比較低,而且通過附加一些低成本的輔助設備,如立體觀察器、液晶顯示光閘眼鏡等就能達到比較理想的模擬顯示的效果。 16 虛擬現實系統(tǒng)分類 ? 沉浸式虛擬現實系統(tǒng) ? 沉浸式虛擬現實系統(tǒng)又稱為配帶型虛擬顯示系統(tǒng),是利用頭盔顯示器和數據手套等各種交互設備把用戶的視覺、聽覺和其他感覺封閉起來,使用戶完全置于計算機生成的虛擬環(huán)境之中,并利用這些交互設備游弋于虛擬環(huán)境,產生一種身臨其境、全心投入和沉浸其中的感覺。有的沉浸式虛擬顯示系統(tǒng)能提供處決功能,使參與者產生人在其中的效果。沉浸式虛擬顯示系統(tǒng)具有以下主要特點:高效的實時性能、高度的沉浸感、能支持多種 I/O設備并行工作。相比桌面式虛擬現實系統(tǒng),建立沉浸式虛擬現實系統(tǒng)投資成本太高,因而制約了沉浸式虛擬現實系統(tǒng)的推廣應用。 17 虛擬現實系統(tǒng)分類 ? 疊加式虛擬現實系統(tǒng) ? 疊加式虛擬現實系統(tǒng)又稱為補充現實系統(tǒng),是用戶一邊對現實世界進行觀察,一邊通過穿透型頭戴式顯示器計算生成虛擬圖像疊加的現實世界上,為操作員提供與他所看到的現實環(huán)境有關的、存儲在計算機中的信息,
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