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正文內(nèi)容

電影級別與次世代技術(shù)角色模型制作(編輯修改稿)

2025-03-20 19:01 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 圖688,(8)繼續(xù)使用擠壓和倒角工具制作出完整的刀柄(如圖689所示);然后,調(diào)整刀柄和刀刃接口的布線,制作出刀背和刀鋒所在位置的布線,刀背在上面比較厚,刀鋒在下面比較薄。如圖690所示。,圖689 圖690,(9)繼續(xù)使用擠壓工具制作出刀刃,寶刀的刀體就制作完成了。如圖691所示。,圖691,(10)制作刀套。創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)物體Box(圖692所示);然后對它進(jìn)行擠壓,擠壓出刀套的長度。如圖693所示。,圖692 圖693,(11)對刀套的尾部進(jìn)行擠壓,擠壓出模型的弧度(圖694所示);然后,再對刀套的側(cè)面進(jìn)行擠壓,同樣是制作出模型的弧度。圖695所示。,圖694,圖695,(12)角色背上的寶刀就已經(jīng)基本制作完成。圖696所示。,圖696,(13)角色腰帶和手環(huán)的制作。先使用基礎(chǔ)物體制作出腰帶的基本形狀(圖697所示);然后,再使用擠壓工具對腰帶進(jìn)行擠壓,擠壓的時(shí)候盡量靠緊褲子。圖698所示。,圖697 圖698,(14)同樣的方法制作出腰帶上的繩結(jié)(圖699所示);然后,創(chuàng)建兩個(gè)圓環(huán)作為角色的手環(huán)。圖6100所示。,圖699 圖6100,(15)逐個(gè)對模型進(jìn)行導(dǎo)入出,導(dǎo)出的格式為OBJ。同樣的方法制作出腰帶上的繩結(jié);然后,創(chuàng)建兩個(gè)圓環(huán)作為角色的手環(huán)。圖6101和6102所示。,圖6101 圖6102,6.2 ZBrush雕刻技術(shù) 任務(wù)目標(biāo):掌握如何使用ZBrush對基礎(chǔ)模型進(jìn)行雕刻。 任務(wù)介紹:根據(jù)需求,參考人體結(jié)構(gòu)對模型進(jìn)行更高細(xì)節(jié)的雕刻。 任務(wù)分析:首先將底模分組導(dǎo)入ZBrush,并進(jìn)行細(xì)分雕刻,然后了解筆刷的屬性和特點(diǎn),最后,對基礎(chǔ)模型雕刻并輸出。 重點(diǎn):巧妙的利用筆刷特性進(jìn)行不同條件的雕刻; 難點(diǎn):對人體結(jié)構(gòu)的理解。,知識必備:對ZBrush有所了解。 任務(wù)實(shí)施:Zbrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹低改變了整個(gè)三維模型制作技術(shù)。Zbrush在操作高達(dá)10億多邊形的模型,仍然會(huì)感到非常的順暢,這就給3D造型帶來了一場質(zhì)的革命,為此之前很多不能實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)可以輕易在Zbrush中雕刻出來。當(dāng)然它和現(xiàn)實(shí)中雕刻有所不同,在計(jì)算機(jī)上使用數(shù)字雕刻技術(shù)制作三維模型不會(huì)存在材料和修改方面的問題,但數(shù)字雕刻的模型是用手觸摸不到的,雕刻者只能通過視覺對模型進(jìn)行感知,還有計(jì)算機(jī)對數(shù)據(jù)的處理能力也會(huì)限制模型的精細(xì)度,為此在后面的雕刻中間一定要多角度對模型進(jìn)行觀察和定位。,6.2.1把基礎(chǔ)模型導(dǎo)入Zbrush進(jìn)行雕刻 (1)打開ZBrush4.0,在Tool菜單下選擇Import導(dǎo)入命令,先導(dǎo)入一個(gè)OBJ文件(圖6103所示);然后,點(diǎn)選Tool菜單下的基礎(chǔ)物體“星形”,再點(diǎn)擊Import對第二個(gè)物體進(jìn)行導(dǎo)入。圖6104所示。,圖6103 圖6104,(2)使用同樣的方法(注意:每導(dǎo)入一個(gè)新模型時(shí)都要先點(diǎn)擊基礎(chǔ)模型,如“星形”)對所有的物件進(jìn)行導(dǎo)入(圖6.105所示);然后,選擇其中的一個(gè)“斗笠”。圖6.106所示。注:在這里隨便選擇哪個(gè)物體都可以。,圖6105 圖6106,(3)打開Tool菜單下的SubTool對話框(圖6107所示);然后,點(diǎn)擊Append加載對話框(圖6108所示);對其它的模型進(jìn)行逐個(gè)加載。圖6109所示。,圖6107 圖6108,圖6109,(4)完成物件的加載以后,就可以對模型進(jìn)行雕刻。圖6110所示。,圖6110,(5)對所有的物體進(jìn)行隱藏(圖6111所示);對頭部進(jìn)行雕刻,先選擇頭部物體。圖6112所示。注:SubTool層菜單中間有很多眼睛一樣的圖標(biāo),打開眼睛圖標(biāo)就表示形式物體,關(guān)閉眼睛就表示隱藏物體。,圖6111 圖6112,(6)對模型進(jìn)行雕刻之前,首先,打開Brush筆刷菜單,同時(shí)按住鍵盤上的Ctrl和Ait鍵,然后,松開Ctrl和Ait鍵,用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊Standard筆刷,再按鍵盤上任意一個(gè)鍵,就可以指定為該筆刷的快捷鍵,這里本人推薦使用鍵盤上的“1”鍵;使用同樣的方法指定Move為第二個(gè)快捷鍵,同時(shí)用數(shù)字鍵“2”來代替。圖6112所示。注:一般而言只設(shè)置自己經(jīng)常使用的筆刷和命令為快捷鍵,使用這里就只設(shè)置兩個(gè)筆刷。,圖6113,6.2.2對角色頭部和身體進(jìn)行雕刻 (1)按鍵盤上的X鍵,打開鏡像命令(圖6114所示);按鍵盤上的S鍵,調(diào)整筆刷的大小。圖6115所示。,圖6114 圖6115,(2)先使用Move筆刷調(diào)整頭部的大型(圖6116所示);調(diào)整完以后對模型進(jìn)行Divide增加模型的面數(shù)。圖6117所示。,圖6116 圖6117,(3)使用Standard筆刷制刻畫頭部細(xì)節(jié)(圖6118所示);再一次使用Divide增加模型的面數(shù)。這時(shí)候角色的面數(shù)可以承載足夠的細(xì)節(jié)。圖6119所示。,圖6118 圖6119,(4)再一次給使用Divide給頭部模型增加面數(shù),首先,調(diào)整角色的外輪廓,然后。再對模型的五官和脖子進(jìn)行深入的刻畫,最后,協(xié)調(diào)五官各部分之間的關(guān)系。圖6120所示。,圖6120,(5)對角色身體進(jìn)行雕刻。在層面板中選擇角色的身體部分,調(diào)整手臂和身體的外輪廓。圖6121所示。,圖6121,(6)使用Divide給模型增加面數(shù),確定胸大肌、腹直肌、肱二頭肌和三角肌所在的位置,以及它們的外輪廓。圖6122所示。,圖6122,(7)再使用Divide給模型增加面數(shù),對手進(jìn)行深入刻畫,刻畫出手背、手板和各關(guān)節(jié)之間的細(xì)節(jié)。圖6123所示。,圖6123,(8)對背部肌肉進(jìn)行深入刻畫。圖6124所示。,圖6124,(9)對胸大肌、腹直肌、肱二頭肌和三角肌進(jìn)行深入刻畫,然后協(xié)調(diào)他們之間的關(guān)系。圖6125所示。,圖6125,6.2.3對褲子和腰帶進(jìn)行雕
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