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正文內(nèi)容

多媒體通信的應(yīng)用緒論(編輯修改稿)

2025-03-05 14:14 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 就其形式而言 , 典型的多媒體通信系統(tǒng)的組成和現(xiàn)有的通信系統(tǒng)大體上類(lèi)似 , 仍然可以分為兩個(gè)主要部分: 一部分是終端設(shè)備 , 另一部分是傳輸 、 交換設(shè)備 。 多媒體終端設(shè)備通常承擔(dān)多種媒體的輸入和輸出、 多媒體信息的處理 、 多媒體之間的同步等任務(wù) 。 傳輸 、 交換部分則主要承擔(dān)多種媒體信息傳送的網(wǎng)絡(luò)連接 、 對(duì)網(wǎng)上傳輸信息的分配與管理等任務(wù) 。 第 1章 緒論 多媒體通信的特征 集成性 多媒體通信系統(tǒng)中的集成性是指能對(duì)下述四類(lèi)信息進(jìn)行存儲(chǔ) 、 傳輸 、 處理 、 顯現(xiàn)的能力 。 1. 內(nèi)容數(shù)據(jù) ( Content Data) 信息 在多媒體通信系統(tǒng)中 , 信息是以某一種結(jié)構(gòu)的形式存在的 。 典型的結(jié)構(gòu)有兩種 , 一種是客體結(jié)構(gòu) , 其中可處理的最小單元為客體; 另一種是文件結(jié)構(gòu) , 其中可處理的最小單元為文件 。 第 1章 緒論 在這些結(jié)構(gòu)化的信息中 , 信息由結(jié)構(gòu)框架和結(jié)構(gòu)內(nèi)容兩部分組成 。 可以形象地將結(jié)構(gòu)化信息看作是裝有東西的一個(gè)容器 , 結(jié)構(gòu)框架為容器本身 , 結(jié)構(gòu)內(nèi)容為容器中裝有的東西 。 其內(nèi)容部分是真正要傳送的實(shí)質(zhì)所在 , 我們稱內(nèi)容部分的信息為 “內(nèi)容數(shù)據(jù)信息 ”。 內(nèi)容數(shù)據(jù)信息是用單一媒體的編碼標(biāo)準(zhǔn)來(lái)表示的信息, 它包括文本 、 二維和三維圖形 、 靜止圖像 ( 連續(xù)色調(diào) ) 、 二值圖像 、 聲音 ( 語(yǔ)音 、 音樂(lè) 、 噪聲 ) 和活動(dòng)圖像 ( 動(dòng)畫(huà)片 、 運(yùn)動(dòng)圖像 ) 等等 。 第 1章 緒論 1) 文本 文本含有三個(gè)方面的內(nèi)容 , 即符號(hào) 、 符號(hào)的字型和字體 、 在數(shù)據(jù)傳送和操作管理中的符號(hào)編碼 。 第 1章 緒論 2) 圖形 圖形編碼一般有四種方法 , 即鑲嵌圖形法 、 動(dòng)態(tài)再定義圖形法 、 幾何圖形法及增量法 。 鑲嵌圖形法是一種最簡(jiǎn)單 , 但又極高效的圖形編碼 , 用它組出來(lái)的圖形很像室內(nèi)裝潢中的馬賽克拼圖; 動(dòng)態(tài)再定義圖形法是一種很特殊的構(gòu)圖技術(shù) , 它是一種點(diǎn)陣組圖法 , 可以組成質(zhì)量相當(dāng)不錯(cuò)的圖形 , 只是它的編碼效率不太高; 幾何圖形法是用點(diǎn) 、 直線 、 矩形 、 多邊形 、 圓弧等幾何元素來(lái)表示圖形的 , 是一種很高效的編碼方法 , 它的局限性在于不是所有圖形都可以用幾何圖形來(lái)表示; 增量法基本上是以折線來(lái)代替曲線的 , 當(dāng)變化區(qū)間變得很小時(shí) , 折線中的直線段即稱為增量 。 第 1章 緒論 3) 靜止圖像與二值圖像 靜止圖像是與時(shí)間無(wú)關(guān)的相片圖像 , 是顏色 、 色飽和度 、 強(qiáng)度連續(xù)變化的二維相片 。 對(duì)于一種典型的靜止圖像 , 每幅圖像的編碼比特?cái)?shù)為 640 480 24 bit≈ Mbit。 二值圖像是一種特殊的靜止圖像 , 對(duì)每個(gè)像素只有兩種狀態(tài) ( 1或 0) , 因而無(wú)色調(diào)和灰度變化 。 一幅典型的二值圖像的比特?cái)?shù)為 640 480 1 bit≈ kbit。 由于多灰度的靜止圖像可以看成是多平面二值圖像的組合 , 因而在編碼技術(shù)的研究中可以把二值圖像認(rèn)為是靜止圖像的特例 。 第 1章 緒論 4) 聲音 聲音是指人們?cè)诼?tīng)覺(jué)范圍內(nèi)的語(yǔ)言 、 音樂(lè) 、 噪聲等音頻信息 。 普通應(yīng)用的話音 ( 0~ kHz) 的抽樣頻率為 8 kHz, 每個(gè)樣值進(jìn)行 8 bit量化 , 這樣不壓縮的語(yǔ)音碼率為 64 kb/s, 對(duì)立體聲要用 kHz抽樣 , 每個(gè)樣值用 16 bit量化 , 這樣未壓縮數(shù)碼率為 kb/s。 第 1章 緒論 5) 運(yùn)動(dòng)圖像 運(yùn)動(dòng)圖像指的是人們所能見(jiàn)到的活動(dòng)圖像 ( 如電視 、 電影 、 錄像等 ) , 由于要使圖像運(yùn)動(dòng)起來(lái) , 需要每秒鐘內(nèi)有足夠多的幀數(shù) ( 如電視每秒 25幀 ) , 這樣運(yùn)動(dòng)圖像未壓縮的數(shù)據(jù)量就很大 。 由于運(yùn)動(dòng)圖像相關(guān)性很強(qiáng) , 這包括圖像的幀內(nèi)相關(guān)性和兩幅連續(xù)圖像的幀間相關(guān)性 , 該特性可以充分用于編碼壓縮 。 這導(dǎo)致了為數(shù)眾多的運(yùn)動(dòng)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn) , 如 、 、 MPEG系列等等 。 這些標(biāo)準(zhǔn)在后面將要詳細(xì)介紹 。 第 1章 緒論 2. 多媒體和超媒體信息 多媒體和超媒體信息與單媒體信息不一樣, 它們是結(jié)構(gòu)化的信息, 由結(jié)構(gòu)框架和內(nèi)容數(shù)據(jù)兩部分組成。 多媒體和超媒體信息的最小表達(dá)形式有兩類(lèi), 一類(lèi)稱為客體, 另一類(lèi)稱為文件。 圍繞這兩類(lèi)表達(dá)形式, 產(chǎn)生了兩類(lèi)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。 多媒體信息和超媒體信息的標(biāo)準(zhǔn)必須具有下列特點(diǎn): 第 1章 緒論 ( 1) 客體 ( 或文件 ) 之間可以有不同的時(shí)間同步算法 ( 絕對(duì)時(shí)間關(guān)系同步 、 相對(duì)時(shí)間關(guān)系同步 、 鏈接同步 、 循環(huán)同步和條件同步 ) 表示; ( 2) 具有表示客體 ( 或文件 ) 間空間復(fù)合的能力和機(jī)制; ( 3) 用超級(jí)鏈去引用外部的表示信息; ( 4) 定義用戶的不同輸入請(qǐng)求; 第 1章 緒論 ( 5) 定義客體 ( 或文件 ) 間的鏈接 , 如事件和反應(yīng)的鏈接; ( 6) 描述與客體相聯(lián)系的項(xiàng)目信息 , 詳細(xì)說(shuō)明它是如何在用戶面前顯現(xiàn)的; ( 7) 提供一種可以引用內(nèi)容或?qū)⑦@些內(nèi)容包含在MH ( 多媒體和超媒體 ) 客體之中的機(jī)制 。 第 1章 緒論 3. 腳本 (Script)信息 腳本信息是一組特定的用語(yǔ)意關(guān)系聯(lián)系起來(lái)的結(jié)構(gòu)化的多媒體和超媒體信息 (MHI)。 它需要提供表示這一組多媒體信息的運(yùn)作過(guò)程和與外部處理模塊間的關(guān)系 。 腳本信息至少需具備下列一些特點(diǎn): 第 1章 緒論 ( 1) 控制結(jié)構(gòu)的操作; ( 2) 宣布全局控制事件; ( 3) 復(fù)雜的定時(shí)操作; ( 4) MHI客體的表示; ( 5) 外部處理機(jī)的調(diào)用; ( 6) 庫(kù)函數(shù)的調(diào)用; ( 7) 定義校核點(diǎn)及從校核點(diǎn)的恢復(fù)能力 。 第 1章 緒論 4. 特定的應(yīng)用信息 上面所述的信息是三類(lèi)低層信息, 可以由標(biāo)準(zhǔn)來(lái)定義和表示。 “特定的應(yīng)用信息 ”是高層信息, 它是與應(yīng)用密切相關(guān)的, 并隨應(yīng)用場(chǎng)合的不同而有很大的不同。 它不像前三類(lèi)信息那樣有一般性的表示方法, 它的表示方法是基于上述三類(lèi)的基礎(chǔ)之上的。 第 1章 緒論 一個(gè)常用的典型的例子是目錄信息 , 基于目錄信息可以檢索到所需的多媒體或超媒體信息 , 因而目錄信息將是按照信息類(lèi)別的不同 ( 如文檔 、 客體 、 文件、 文本 、 數(shù)據(jù)包等 ) 來(lái)分類(lèi)的 , 并用內(nèi)在的關(guān)系相互聯(lián)系起來(lái) 。 這樣 , 用戶就可以在檢索所需信息前 , 先利用目錄信息來(lái)得到所需信息的位置 。 目錄信息就是典型的特定的應(yīng)用信息 。 第 1章 緒論 交互性 交互性指的是在通信中人與系統(tǒng)之間的相互控制能力 。 在多媒體通信系統(tǒng)中 , 交互性有兩個(gè)方面的內(nèi)容: 其一是人機(jī)接口 , 也就是人在使用系統(tǒng)的終端時(shí), 用戶終端向用戶提供的操作界面; 其二是用戶終端與系統(tǒng)之間的應(yīng)用層通信協(xié)議 。 第 1章 緒論 人機(jī)接口是系統(tǒng)向用戶提供的操作界面 。 目前最好的能用于多媒體通信系統(tǒng)的人機(jī)界面為基于視窗(Windows)的人機(jī)接口界面 。 視窗人機(jī)接口是一種基于圖符的接口方式 , 它可以提供菜單 、 按扭 、 選擇框 、 列表項(xiàng) 、 輸入域 、 對(duì)話框 、 敏感區(qū) 、 敏感字段等多種復(fù)雜的人機(jī)接口 , 以滿足多媒體通信系統(tǒng)復(fù)雜的交互操作的需要 。 應(yīng)該指出 , 在多媒體通信系統(tǒng)中基于視窗的人機(jī)接口界面與 PC機(jī)的視窗區(qū)別是很大的 。 第 1章 緒論 PC視窗的全部操作是本機(jī)操作 , 而多媒體通信系統(tǒng)基于視窗的人機(jī)接口則完全不是本機(jī)操作 , 而是本地終端與遠(yuǎn)地主機(jī)的交互操作 , 它的每一個(gè)動(dòng)作 , 如出一張菜單 、 給出一個(gè)列表項(xiàng)等則全部受到遠(yuǎn)地主機(jī)的控制 , 因而是一個(gè)十分復(fù)雜的通信過(guò)程 。 第 1章 緒論 除了人機(jī)接口之外 , 多媒體通信系統(tǒng)中交互性的另一個(gè)方面是用戶終端與系統(tǒng)之間的應(yīng)用層通信協(xié)議。 在多媒體通信系統(tǒng)中可以存儲(chǔ) 、 傳輸 、 處理 、 顯示多種表示媒體 , 而這些表示媒體之間又存在著復(fù)雜的同步關(guān)系 , 不同的表示媒體可能以串行的形式傳送給用戶 , 也可以以并發(fā)的形式傳送給用戶 , 以便讓用戶終端能按照同步關(guān)系來(lái)復(fù)現(xiàn)出多媒體信息 。 第 1章 緒論 很顯然 , 在多媒體通信系統(tǒng)中 , 單信道的通信協(xié)議就不夠用了 , 需要能支持多信道同時(shí)工作的多信道通信協(xié)議 。 在多信道通信協(xié)議中 , 除了要建立一條主信道來(lái)支持系統(tǒng)的核心交互工作之外 , 還要建立起若干條輔助信道來(lái)提供并發(fā)信息的傳送 , 從而實(shí)現(xiàn)完善的多媒體通信的交互過(guò)程 。 第 1章 緒論 多媒體通信終端的用戶
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