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正文內(nèi)容

oculus-vr-ppt(編輯修改稿)

2025-02-07 21:04 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 一幀生成一個新的幀 時間扭曲 /Timewarp 位置扭曲 ,Positional Timewarp ? ( )位置抖動 (Positional Judder): 位置抖動是最明顯的用基于方向的時間扭曲帶來瑕疵之一, 在使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備時,當頭部移動了, 如果在 ATW產(chǎn)生圖像幀時只考慮了旋轉(zhuǎn)分量,那么任何頭部平移分量都將被忽略了。這就意味著當你的頭部從一邊移動 到另一邊時,甚至是旋轉(zhuǎn)你的頭并且你的轉(zhuǎn)動眼睛,你講看見離你很近的物體會有多個圖像的抖動,這種效果是非常明顯的。 ? ( )位置 扭曲 (Positional Timewarp): 解決位置顫抖的一個可能的方法是實現(xiàn)全位置扭曲,它應(yīng)用平移和旋轉(zhuǎn)兩個分量來修正原始幀,位置扭曲 ,位置扭曲需要考慮原始幀的深度信息,由不同的量替代圖像的一部分。 然而,這樣產(chǎn)生的中間幀會使物體邊緣不閉合,由于沒有原始幀中的數(shù)據(jù),會導致中間幀某些區(qū)域不能被覆蓋。 Yaw Correction(腦補翻譯 ) ? 隨著時間的改變,可能會方向會產(chǎn)生偏移,但是現(xiàn)實中人的方向還是正前方的。如下圖: Architecture Architecture Terms and definitions ? HMD: Head Monitor Display 頭戴式顯示器 ? OVR: Oculus VR ? CA : chroma aberration 色散 ? Timewarp:時間扭曲 ? Distortion:畸變 ? Pitch,Yaw,Roll:俯仰,偏航,翻轉(zhuǎn)(右手笛卡爾) ? EGL,OpenGL,JNI,SensorFusion ? MIP: 紋理特別大的時候,渲染物體小的情況下,效果不好。所以在一開始將紋理按照 2的倍數(shù)縮小成很多大小不同的紋理,這樣我們就可以很快的用任意大小進行紋理貼合。
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