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正文內(nèi)容

第13章uml項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)(編輯修改稿)

2025-01-31 14:18 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 cture show() 使用 UML進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì) 顯示玩圖片后,需要開始記錄圖片的顯示時(shí)間。這時(shí)需要系統(tǒng)對象 System給定時(shí)器對象Timer發(fā)送一個(gè)消息 start() 系統(tǒng)對象分析 System Timer Start() 使用 UML進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì) 匯總得到協(xié)作圖 系統(tǒng)對象分析 使用 UML進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì) 點(diǎn)擊圖片后,隱藏圖片,增加分?jǐn)?shù),計(jì)算晉級 按照前面過程可以得到協(xié)作圖 系統(tǒng)對象分析 使用 UML進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì) 前面分析了系統(tǒng)中的對象,進(jìn)一步對這些對象進(jìn)行抽象可以得到類和類間關(guān)系 系統(tǒng)類圖設(shè)計(jì) 使用 UML進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì) 完成系統(tǒng)類圖設(shè)計(jì)后繼續(xù): ?編寫系統(tǒng)設(shè)計(jì)規(guī)格說明書 ?詳細(xì)記錄對象的分析和設(shè)計(jì)過程 ?給出系統(tǒng)順序圖或協(xié)作圖,并給出說明 ?給出經(jīng)過抽象后得到的類圖,給出類的主要屬性和方法的描述 系統(tǒng)類圖設(shè)計(jì) 使用 UML進(jìn)行類設(shè)計(jì) 添加系統(tǒng)類 使用 UML進(jìn)行類設(shè)計(jì) 類圖設(shè)計(jì) 系統(tǒng)設(shè)計(jì)類在具體實(shí)現(xiàn)時(shí)可能被轉(zhuǎn)化成一個(gè)包 使用 UML進(jìn)行類設(shè)計(jì) 類圖設(shè)計(jì) 系統(tǒng)設(shè)計(jì)中的類在實(shí)現(xiàn)中也可能還映射成一個(gè)類,例如 System類 有時(shí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)中的類在實(shí)現(xiàn)是可能消失或者變成了一個(gè)屬性或方法了 使用 UML進(jìn)行類設(shè)計(jì) 添加屬性 ? 對設(shè)計(jì)類進(jìn)行細(xì)化,增加屬性 ? 類 Level中需要增加一個(gè)屬性 gameLevel ? 類 Board中需要增加一個(gè)圖片類的引用屬性 pic 使用 UML進(jìn)行類設(shè)計(jì) 添加方法 對設(shè)計(jì)類進(jìn)行細(xì)化,例如 System類增加方法: ?start():開始游戲方法。 ?hit():用戶點(diǎn)擊動作處理方法。 ?System():構(gòu)造系統(tǒng)中的主要對象。 ?init():初始化重要對象的屬性。 ?stop():結(jié)束游戲。 ?addScore():游戲加分。 ?addLevel():游戲晉級。 使用 UML進(jìn)行類設(shè)計(jì) 添加方法 例如 System類增加方法后類圖 使用 UML進(jìn)行類設(shè)計(jì) 類圖設(shè)計(jì) 細(xì)化后實(shí)現(xiàn)類圖 使用 UML進(jìn)行類設(shè)計(jì) 類圖設(shè)計(jì) System類的主要方法: init():初始化參數(shù); start():啟動計(jì)時(shí)器,并顯示圖片; stop():游戲結(jié)束; addScore():計(jì)算和增加玩家分?jǐn)?shù); addLevel():計(jì)算和增加玩家級別; 使用 UML進(jìn)行類設(shè)計(jì) 類圖設(shè)計(jì) Timer類的主要方法: Star():啟動計(jì)時(shí)器; 使用 UML進(jìn)行類設(shè)計(jì) 類圖設(shè)計(jì) TimeLengt
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