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某公司運營數(shù)據(jù)分析課件(編輯修改稿)

2025-01-25 12:59 本頁面
 

【文章內容簡介】 收入 /月付費用戶數(shù) 商業(yè)化指標 ARPU (Average Revenue Per User) 知識點: 征途 305~282元 盛大 MMORPG ~ ACG 指的是付費人數(shù)占據(jù)總活躍用戶數(shù)的比例 表示一個游戲中付費潛力的重要指標 計算方法: 滲透率 =月總付費人數(shù) /月總活躍用戶數(shù) 知識點: 1 時長收費類游戲擁有極高的滲透率( 95%) 2 道具收費類游戲擁有極低的滲透率( MMO 10%以下, ACG 3%以下) 商業(yè)化指標 滲透率 (付費率 ) 實際工作截圖 練習:上面的曲線出現(xiàn)了什么特征? 實際工作截圖 總體變化波動情況和人數(shù)波動情況相符 。 MMORPG不論是滲透率還是 ARPU都會高于 ACG,這是由游戲特性決定的。 節(jié)假日、周末等日期可以有效地拉高收入 要改變收入,就是要改變 ARPU和滲透率。 收入變化的規(guī)律 3 個體數(shù)據(jù)MMORPG 職業(yè)等級分布 任務統(tǒng)計 經(jīng)濟系統(tǒng)統(tǒng)計 活動統(tǒng)計 商城統(tǒng)計 / 銷量統(tǒng)計 宏觀了解游戲目前玩家的結構分布 職業(yè)等級分布 任務統(tǒng)計 目前任務系統(tǒng)作為絕大多數(shù)游戲非常重要的一個游戲體驗,因此了解任務系統(tǒng)在游戲內的運作情況非常重要 經(jīng)濟系統(tǒng)統(tǒng)計 游戲內經(jīng)濟情況最重要衡量指標,玩家的重要追求之一。也是各游戲系統(tǒng)中非常容易出問題的一個系統(tǒng),所以需要密切關注。 經(jīng)濟系統(tǒng)統(tǒng)計 經(jīng)濟的產(chǎn)出: 任務產(chǎn)出(完成任務獲得系統(tǒng)給與的獎勵) NPC產(chǎn)出(打敗 NPC獲得系統(tǒng)給與的獎勵) 經(jīng)濟的消耗: 基本生存開銷(血瓶 /魔瓶) 道具開銷(武器 /防具 /修理 /升級 /合成) 其他(洗點 /聲望 /寵物) 經(jīng)濟的存量: 服務器存量(金幣 /一般等價物 /原材料) 知識點:良性經(jīng)濟系統(tǒng) 1 產(chǎn)出比例性略高于消耗 2 消耗要拉開層次,低層次消耗要能被簡單滿足 3 要有能夠大量消耗資源的途徑 實例 1 產(chǎn)出大于消耗,使得游戲內經(jīng)濟體系迅速奔潰,最終游戲內玩家每人坐擁上億游戲金幣,整個游戲世界已經(jīng)沒有值得購買的道具。新道具只能被迫調高售價,最終游戲道具的價格和玩家口袋里金幣數(shù)量動輒以 8個 0開始。 2 某個任務或者某個節(jié)點出現(xiàn)性價比極高的物品,造成玩家大量重復刷這些任務,短時間內造成某項資源的通貨膨脹,連帶引起相關資源的價格跳樓,連帶引起持幣待沽的玩家繼續(xù)觀望,連帶引起資源所有者的恐慌性拋售,最終一系列的效應引起某項資源的崩盤 3 某個任務或者未來的節(jié)點需要某項原來并不重要的道具,由此該道具價格立即扶搖直上。囤積和最優(yōu)化采集成為玩家的必修課。 4 打金工作室介入,提供最具有市場價值的價格參考風向標。例如天堂 2: 2023年 9月 100萬天堂 2金幣
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