【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計題目:閥門的三維造型與制造設(shè)計院(系):機電工程系專業(yè):數(shù)控技術(shù)姓名:學號:指導教師:
2024-12-07 08:51
【總結(jié)】2022/8/171第13章編輯三維圖形與二維圖形的編輯一樣,用戶也可以對三維曲面、實體進行編輯。對于二維圖形的許多編輯命令同樣適合于三維圖形,如復制、移動等。AutoCAD2022專用提供了用于編輯三維圖形的命令。本章的學習主要內(nèi)容:三維基本編輯命令包括:旋轉(zhuǎn)、陣列、鏡像、剖切、對齊、倒角等
2025-07-20 07:34
【總結(jié)】幾種典型懸架的三維實體模型1、富康988EX車型前懸架如圖,前懸架采用的是麥弗遜式獨立懸架,每個三角下擺臂由兩個鋼板沖壓件焊接而成,螺旋彈簧和筒式減振器連成一起,形成懸架的彈性支柱;支柱的上端與車身撓性連接,下擺臂固定在前托架上,左右下擺桿的鉸接處材料為橡膠。橫向穩(wěn)定桿直徑為24mm。中間部分是由兩個彈性橡膠圈與副車架鉸接。穩(wěn)定桿的兩端通過連接桿的球鉸與左、右減振器筒體上的耳環(huán)連接。
2025-06-24 15:21
【總結(jié)】圓柱滾子軸承三維造型設(shè)計1、單擊【新建】,選擇【零件】,輸入文件名nq,去掉缺省模板,使用米制mmns模塊,如下如所示:2、單擊【旋轉(zhuǎn)】命令:3、進入草繪界面,單擊【位置】,選擇【自定義】,選擇top平面,繪制如圖所示圖形:4、草繪完成后,單擊【對號】,進行必要的倒圓角,則實體效果如下圖所示:5、創(chuàng)建圓柱滾子軸承保持架零件造型設(shè)計:單擊【新建】
2025-01-16 05:34
【總結(jié)】第12章繪制和編輯三維實體?繪制基本三維實體?通過二維圖形生成實體?布爾運算?三維操作?編輯實體?渲染實體?視覺樣式繪制基本三維實體AutoCAD繪制的基本實體包括:多段體、長方體、楔體、圓錐體、球體、圓柱體、圓環(huán)體、棱錐體。這些基本實體的命令可以通過“繪
2025-01-01 23:01
【總結(jié)】第六講三維實體裝配與掃掠放樣三維實體的著色與渲染對齊(ALIGN命令)三維實體裝配掃掠(SWEEP命令)放樣(LOFT命令)三維模型的著色與渲染為改善三維模型的視覺效果,逼真地表現(xiàn)3D對象,可以使用消隱(HIDE)、著色(SHADE)及渲染(RENDER)命令。
2025-05-13 19:55
【總結(jié)】汽車覆蓋件模具UG三維實體設(shè)計獻給汽車模具ABC-UG論壇全體會員!?汽車模具UG三維實體設(shè)計?20世紀80年代以來,計算機輔助設(shè)計(CAD)技術(shù)已經(jīng)得到廣泛的應(yīng)用和快速發(fā)展,在模具設(shè)計和制造中也顯示了巨大的優(yōu)越性.隨著汽車工業(yè)的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)的二維CAD技術(shù)已經(jīng)不能勝任企業(yè)對模具開發(fā)周期.質(zhì)量和成本的要求.目
2025-01-07 22:05
【總結(jié)】創(chuàng)建三維實體?長方體?楔體?圓錐體表面?圓柱體?圓環(huán)體?球體長方體菜單欄:“繪圖”菜單→“建模”→“長方體”命令行:鍵盤輸入“box”命令:box指定第一個角點或[中心(C)]:指定其他角點或[立方體(C)/長度(L)]:指定高度或[兩點
2025-05-13 19:57
【總結(jié)】MASTERCAM百科名片??MastercamLOGOMastercam是美國CNCSoftware。它集二維繪圖、三維實體造型、曲面設(shè)計、體素拼合、數(shù)控編程、刀具路徑摸擬及真實感摸擬等到功能于一身。它具有方便直觀的幾何造型Mastercam提供了設(shè)計零件外形所需的理想環(huán)境,其強大穩(wěn)定的造型功能可設(shè)計出復雜的曲線、曲面零件。,而且價位適中,對廣大
2025-06-30 10:41
【總結(jié)】計算機制圖第七章三維基礎(chǔ)與繪制三維網(wǎng)格及實體?建立用戶坐標系?設(shè)立視圖觀測點?動態(tài)觀察?使用相機?漫游與飛行?觀察三維圖形?繪制簡單的圖形?繪制三維網(wǎng)格及實體計算機制圖?線框模型:沒有面,只有描繪對象邊界的點、直線
2024-10-16 23:21
【總結(jié)】基于PRO/E的球閥三維實體模型設(shè)計名稱:球閥姓名:董沙虎學號:21006071008專業(yè):機械設(shè)計制造及其自動化班級:10機械一班緒論PRO/ENGINEER是由美國PTC公司推出的三維CAD/CAM參數(shù)化軟件,其內(nèi)容涵蓋了產(chǎn)品從概念設(shè)計、工業(yè)造型設(shè)計、三維模型設(shè)計、分析計算、動態(tài)模擬與仿
2024-11-12 15:05
【總結(jié)】目錄第一章引言PRO/E軟件和Mastercam軟件的特點及主要功能課題內(nèi)容及實施步驟人體工程學鼠標數(shù)控加工技術(shù)發(fā)展趨勢研究背景和研究意義第二章鼠標的三維造型創(chuàng)建鼠標表面創(chuàng)建鼠標的按鍵面創(chuàng)建鼠標滾輪槽創(chuàng)建鼠標滾輪鼠標曲面加厚第三章鼠標上蓋分模創(chuàng)
2024-12-01 23:32
【總結(jié)】(題目:可樂瓶底三維造型及加工)封面自選添加摘要隨著模具制造的技能化逐步向科學化發(fā)展,原來依靠主模型和繪制圖形。制造物體模具的傳統(tǒng)方法也逐步由CAD/CAM轉(zhuǎn)向以UG為加工主要的方法所取代。在基于UG的基礎(chǔ)上還要學會運用實體分析的能力。拿到一個實體圖,首先我們得分析它的形狀與構(gòu)造,在腦海中形成一套繪圖的基本思路。本文
2024-12-06 02:35
【總結(jié)】第一講三維空間藝術(shù)設(shè)計的概況和動畫基礎(chǔ)造型主講:嚴順第一講三維空間藝術(shù)設(shè)計的概況和動畫基礎(chǔ)造型一、教學目標教學目標:初步認識三維空間藝術(shù)設(shè)計的概況與發(fā)展,使學生認識3DSMAX工作界面,同時能夠了解3DSMAX的基本工作方法和簡單的場景及道具
2024-12-08 06:59
【總結(jié)】中文版PhotoshopCS2實用教程第10章編輯和渲染三維對象在AutoCAD中,可以使用三維編輯命令,在三維空間中復制、鏡像及對齊三維對象,剖切實體以獲取實體的截面,編輯它們的面、邊或體。在繪圖過程中,為了使實體對象看起來更加清晰,可以消除圖形中的隱藏線,但要創(chuàng)建更加逼真的模型圖像,就需要對三維實體對象進行著色和渲染處理,增加色澤感
2024-10-19 12:14