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在3dsmax中打造巍巍雪山(編輯修改稿)

2025-10-22 14:43 本頁面
 

【文章內容簡介】 ount賦予Smoke貼圖,將Size修改為50,Phase修改為3,Lterations修改為10。將編輯好的Mix貼圖拖到一個空白材質球上,在彈出的窗口中選擇Copy,后面我們還會用到這個貼圖,這樣雪的材質編輯完成了,如圖2所示。圖 2  接下來我們編輯泥土的材質,如果山脈模型較大,直接使用位圖作為貼圖很容易出現接縫,所以還是使用程序貼圖來制作泥土。選擇另一個材質球,將材質命名為“泥土”。將Specular Level和Glossiness參數設置為0,展開Maps卷展欄,將前面編輯的Mix貼圖拖到Diffuse后面的按鈕上。進入Color 1的Noise貼圖,修改Size為6,將Color 1顏色修改為RGB=532,將Color 2顏色修改為RGB=1211101。進入Color 2的Cellular貼圖,將Size修改為8,修改Cell Color為RGB=630,將Division Colors項中的第一種顏色設置為RGB=160、14128,第二種顏色設置為RGB=310。進入Mix Amount的Smoke貼圖,
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