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正文內(nèi)容

[計算機(jī)]3dsmax演示硬表面模型uv進(jìn)行展開的過程(編輯修改稿)

2025-09-13 03:43 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 面我就告訴你如何將這個進(jìn)行整理,并且過程非常簡單。(圖10)圖10第十步3ds Max軟件有一個很好的小方法,將模型的每一個面自動拉平。 打開Unwrap UVW的下拉菜單,選擇Face。(圖11)第十一步移動到Edit UVWs窗口,Ctrl + A選擇所有。(圖12)圖12第十二步下一步選擇Mapping Flatten Mapping…(圖13)圖13第十三步彈出Flatten Mapping窗口,在這個窗口中你可以看到幾個屬性,而我一般使用默認(rèn)設(shè)置,點擊確定 。(圖14)圖14第十四步現(xiàn)在你可以看到UV布局,已經(jīng)非常平整,并且你可以辨認(rèn)模型的具體區(qū)域。這仍然不是十全十美,我們需要安排UV可以節(jié)省使用空間。(圖15)圖15第十五步現(xiàn)在我們創(chuàng)建一個快捷命令,更加有效率的對這個過程進(jìn)行操作。選擇Customize
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