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正文內(nèi)容

室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)課程中3dsmax建模技術(shù)的運(yùn)用論文范文合集(編輯修改稿)

2025-05-22 18:51 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 3dsmax 憑借其豐富的建模技術(shù)能夠達(dá)到對(duì)現(xiàn)實(shí)世界萬(wàn)物的真實(shí)表現(xiàn),它具有優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)藝術(shù),幾乎能夠把現(xiàn)實(shí)和理想中的任何動(dòng)畫(huà)都能完美體現(xiàn),所以它在工業(yè)產(chǎn)品包裝、影視廣告設(shè)計(jì)、建筑圖繪制等多個(gè)方面都得到了廣泛應(yīng)用,文中在對(duì) 3dsmax的各種不同建模方法進(jìn)行介紹的基礎(chǔ)上,結(jié)合具體的使用實(shí)例,分析了 3dsmax 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用。 2021 年,學(xué)者潘修強(qiáng)在《基于 MultiGenCreator 和 3dsmax 的虛擬漫游系統(tǒng)建模方法》 一文中指出虛擬現(xiàn)實(shí)是近年來(lái)十分活躍的技術(shù)研究領(lǐng)域,該領(lǐng)域是以眾多地高新技術(shù)作為匯集,主要包括計(jì)算機(jī)圖像圖形技術(shù)、圖像處理與模式識(shí)別技術(shù)、人工智能技術(shù)、多傳感器技術(shù)以及高度并行的實(shí)時(shí)計(jì)算技術(shù)。在此基礎(chǔ)上,文章針對(duì)古村落虛擬漫游系統(tǒng)中的建模問(wèn)題 ,提出了將 MultiGenCreator 和 3DSMAX 兩種建模軟件相結(jié)合進(jìn)行建模的具體方法,并保證了模型的逼真度和漫游系統(tǒng)的整體運(yùn)行效率。 2021 年,學(xué)者李凌在《基于 3DSMAX 腳本語(yǔ)言及其實(shí)踐的研究》一文中就計(jì)算機(jī)繪圖的兩種方式,即手繪方式和編程方式進(jìn)行了研究 。文中進(jìn)一步提出根據(jù)圖形的復(fù)雜程度,可自由選擇繪圖方式,并重點(diǎn)介紹了 3dsmax 三維動(dòng)畫(huà)制作軟件的結(jié)構(gòu),討論鼠標(biāo)繪圖和 MAXScript腳本語(yǔ)言編程繪圖的主要區(qū)別,之后深入探索了腳本語(yǔ)言編程的具體方法,之后給出實(shí)例驗(yàn)證了程序的正確性。 2021 年,學(xué)者高文勝等人在《三維動(dòng)畫(huà)實(shí)用技術(shù)》一書(shū)中以 Maya基礎(chǔ)建模和 3dsMax 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),采用案例化的形式,循序漸進(jìn)地對(duì) Maya 三維軟件進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,同時(shí)解釋了 Maya 使用者在實(shí)踐過(guò)程中遇到的問(wèn)題; 同時(shí),書(shū)中針對(duì) 3dsmax 三維動(dòng)畫(huà)的相關(guān)知識(shí) 進(jìn)行了深入的闡述,并以動(dòng)物飛舞動(dòng)畫(huà)、文字特效動(dòng)畫(huà)、產(chǎn)品廣告動(dòng)畫(huà)和廣告片頭動(dòng)畫(huà)等方面的動(dòng)畫(huà)實(shí)例做了詳細(xì)講解。 2021 年,學(xué)者金秀蘭等人在《如何建立游戲角色仿真人臉》一文中指出,在游戲角色的人物造型中,設(shè)計(jì)并建立仿真的人臉是每一個(gè)三維動(dòng)畫(huà)軟件使用者的主要目標(biāo)之一。文中指出要獲得真實(shí)和自然的仿真人臉作品,必須做好多步工作,主要包括有資料的收集、模型的規(guī)劃、紋理的繪制和最后的渲染等等,文中詳細(xì)講解并研究了建模的過(guò)程,重點(diǎn)針對(duì)如何使用 Maya 三維動(dòng)畫(huà)制作軟件進(jìn)行人臉模型的建立,對(duì)具體的工作流程、建模的不同方 法、拓補(bǔ)結(jié)構(gòu)和常見(jiàn)的錯(cuò)誤等方面進(jìn)行了詳細(xì)分析。 研究評(píng)述自三維動(dòng)畫(huà)問(wèn)世以來(lái),伴隨著三維動(dòng)畫(huà)制作軟件的出現(xiàn),三維動(dòng)畫(huà)的制作朝著越來(lái)越強(qiáng)大、越來(lái)越簡(jiǎn)單的方向發(fā)展??梢钥闯?,近年來(lái)國(guó)內(nèi)外眾多學(xué)者針對(duì)三維動(dòng)畫(huà)制作方面的研究涉及到了各個(gè)方面,前人的研究為后人的進(jìn)一步應(yīng)用提供了巨大的參考價(jià)值和借鑒意義,尤其是國(guó)內(nèi)學(xué)者針對(duì) 3dsmax 軟件的研究更是豐富多彩,這與 3dsmax 軟件在我國(guó)擁有大量的使用群體有關(guān),但是, 3dsmax 軟件作為游戲行業(yè)內(nèi)使用較多的建模軟件之一,國(guó)內(nèi)學(xué)者針對(duì)該方面角色建模方法的研究卻 較為有限,無(wú)法形成體系。本文正是從這一角度出發(fā),對(duì) 3dsmax 在游戲角色建模中的應(yīng)用進(jìn)行研究,以此來(lái)補(bǔ)充國(guó)內(nèi)研究者對(duì) 3dsmax 在游戲領(lǐng)域內(nèi)的應(yīng)用理論和方法。 研究主要內(nèi)容本課題的研究,主要從 3dsmax 在游戲角色建模中的應(yīng)用進(jìn)行研究,具體內(nèi)容分為以下幾部分: 第一部分緒論。首先闡述了課題研究的背景和意義,在此基礎(chǔ)上對(duì)國(guó)內(nèi)外三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的相關(guān)研究進(jìn)行了綜述,最后指出了本文研究的主要內(nèi)容和方法。 第二部分相關(guān)理論。本部分首先從三維動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)概念及基本原理出發(fā),對(duì)三維動(dòng)畫(huà)在游戲中的應(yīng)用進(jìn)行分析; 之后對(duì) 3dsmax 三維動(dòng)畫(huà)制作軟件進(jìn)行了全面介紹,最后指出三維建模的基礎(chǔ)知識(shí)。 第三部分 3dsmax 游戲角色建模的技術(shù)分析。首先對(duì) 3dsmax 的建模方式進(jìn)行闡述,之后對(duì)游戲中的角色模型規(guī)范進(jìn)行了分析,最后重點(diǎn)對(duì) 3dsmax 在游戲角色建模中的理論和方法進(jìn)行了研究。 第四部分游戲角色建模的后期處理。主要針對(duì)在建模完成后的后期技術(shù)進(jìn)行具體分析,包括標(biāo)準(zhǔn)渲染、燈光、攝影機(jī)等,協(xié)助 3dsmax角色建模的整體完成。 第五部分結(jié)論與展望。首先對(duì)全文進(jìn)行總結(jié),并指出課題研究可能存在的不足,最后對(duì)游戲領(lǐng)域的角色建模的發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了展望。 ,采取了以下一些研究方法和方案: 一是文獻(xiàn)研究法。通過(guò)對(duì)國(guó)內(nèi)外大量有關(guān) 3dsmax 三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)文獻(xiàn)的研究,更加深入的了解了國(guó)內(nèi)外三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展和現(xiàn)狀,為后文分析奠定了基礎(chǔ)。 二 是實(shí)例研究法:全文在分析 3dsmax 游戲角色建模的過(guò)程中,使用了一些具體的實(shí)例進(jìn)行分析,有助于課題能夠直觀、形象地呈現(xiàn)給讀者。 三是歸納總結(jié)法:文中通過(guò)對(duì) 3dsmax 三維制作軟件多種建模方式的研究及分析,歸納總結(jié)出適合游戲角色建模的方式,并通過(guò)這種方式來(lái)完成具體的建模。 第二章三維動(dòng)畫(huà)及其建模 動(dòng)畫(huà)及三維動(dòng)畫(huà) 動(dòng)畫(huà)的基本概念顧名思義,動(dòng)畫(huà)是基于運(yùn)動(dòng)的影像。理論界給予動(dòng)畫(huà)的定義如下:動(dòng)畫(huà)是通過(guò)技術(shù)手段完成以一定速率對(duì)一系列畫(huà)面進(jìn)行連續(xù)播放的一種藝術(shù),動(dòng)畫(huà)利用的是人們的視覺(jué)暫留特點(diǎn), 和電影的原理類似,從視覺(jué)上給人們?cè)斐闪鲿城也婚g斷的變化影像效果 [1]。 實(shí)際上,動(dòng)畫(huà)屬于幻想藝術(shù),它比靜態(tài)畫(huà)面更容易表達(dá)人們的某些情感,甚至把人們無(wú)法從現(xiàn)實(shí)看到的畫(huà)面轉(zhuǎn)變?yōu)槟軌蛉庋壑苯佑^察到的影像,從而擴(kuò)展了人類的創(chuàng)造空間和想象空間 [1],這使得動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用在當(dāng)今社會(huì)日趨廣泛。動(dòng)畫(huà)的制作必須具有創(chuàng)造性,而且是極具嚴(yán)謹(jǐn)性質(zhì)的,其制作的過(guò)程需要一整套非常科學(xué)、明確、完善的分工體系以及和創(chuàng)作流程,需要從設(shè)計(jì)者、技術(shù)人、管理者等眾多人員的角度,進(jìn)行有機(jī)、統(tǒng)一的管理,才能夠保證動(dòng)畫(huà)制作以高效、流暢的方式完成。 三維動(dòng)畫(huà)的基本概念三維動(dòng)畫(huà)是動(dòng)畫(huà)的一個(gè)分支,常常被稱為 3D 動(dòng)畫(huà) [1],具體是指在三維空間中進(jìn)行制作的動(dòng)畫(huà),這個(gè)三維空間可以是真實(shí)的三維空間,也可是虛擬的三維空間,三維動(dòng)畫(huà)是隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展而產(chǎn)生的一種動(dòng)畫(huà)技術(shù),因此也使得通常人們所指的三維動(dòng)畫(huà)是利用計(jì)算機(jī)軟件制作的三維動(dòng)畫(huà)。實(shí)際上,無(wú)論是計(jì)算機(jī)的三維動(dòng)畫(huà)還是傳統(tǒng)的手工制作的動(dòng)畫(huà),都是通過(guò)三維的世界,在其中按照想要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀、尺寸進(jìn)行模型的建立,以及場(chǎng)景的建立,然后再根據(jù)要實(shí)現(xiàn)對(duì)象的動(dòng)畫(huà)特征,完成其運(yùn)動(dòng)軌跡、攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)等 [1]。 只不過(guò)在基于計(jì)算機(jī)技術(shù)的三維動(dòng)畫(huà)中,其制作過(guò)程中的場(chǎng)景、角色、燈光和攝像機(jī)等都是虛擬化的。 三維動(dòng)畫(huà)的制作同樣需要把技術(shù)和藝術(shù)進(jìn)行充分結(jié)合,一方面需要在技術(shù)上充分體現(xiàn)創(chuàng)意的特點(diǎn),另一方面需要利用計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)畫(huà)色調(diào)、構(gòu)圖、鏡頭組接、節(jié)奏等方面進(jìn)行藝術(shù)的創(chuàng)造,由于三維動(dòng)畫(huà)中增加了較強(qiáng)的時(shí)間和空間的概念,所以在其制作過(guò)程中需要更多的按照影視藝術(shù)的規(guī)律來(lái)進(jìn)行。 三維動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)及應(yīng)用 三維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)三維動(dòng)畫(huà)的快速發(fā)展離不開(kāi)計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,從計(jì)算機(jī)軟硬件結(jié)合的角度來(lái)看待三維動(dòng)畫(huà),與傳統(tǒng)的 平面動(dòng)畫(huà)相比,可以發(fā)現(xiàn)其明顯的一些特點(diǎn),概括如下: 一是三維動(dòng)畫(huà)具有更強(qiáng)的感染力和表現(xiàn)力。三維動(dòng)畫(huà)依托計(jì)算機(jī)技術(shù),能夠達(dá)到依據(jù)想象進(jìn)行創(chuàng)作的目的,非常適宜表現(xiàn)真實(shí)物體,而且具有比平面動(dòng)畫(huà)更強(qiáng)的感染力和整體表現(xiàn)力,同時(shí),畫(huà)面表現(xiàn)力不會(huì)被傳統(tǒng)的攝影設(shè)備所限制,如在很多三維動(dòng)畫(huà)的廣告作品中,設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)一些沒(méi)有生命力的物體根據(jù)音樂(lè)可以翩翩起舞,能夠?qū)⒂^看者帶入到超越現(xiàn)實(shí)的境界中,起到強(qiáng)烈的表現(xiàn)作用,從而喚醒人們的聯(lián)想。 二是三維動(dòng)畫(huà)具有超越性。三維動(dòng)畫(huà)除了具有更加真實(shí)生動(dòng)的表現(xiàn)特點(diǎn)之外,還具有很強(qiáng)的 超越性,它可以構(gòu)造在現(xiàn)實(shí)世界中根本無(wú)法創(chuàng)造一些場(chǎng)景及運(yùn)動(dòng),甚至是相悖的形狀等,如在三維動(dòng)畫(huà)的光線中,可以任意地設(shè)計(jì)想象中的光源形狀,圖形光源、流水光源,而且根據(jù)光源還能夠建立任意的折射、反射等,從而能夠達(dá)到一些超越現(xiàn)實(shí)的效果。 三是三維動(dòng)畫(huà)具有更高的藝術(shù)效果。通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)軟件,能夠達(dá)到對(duì)現(xiàn)有圖形及圖像的有效利用,所制作的很多視覺(jué)藝術(shù)效果是以往編輯機(jī)等無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,例如制作的很多分形圖像,都具有極高的藝術(shù)效果,而且還包含復(fù)雜漂亮的自相似結(jié)構(gòu),這些只需要經(jīng)過(guò)三維動(dòng)畫(huà)軟件的精細(xì)加工,就可以出現(xiàn)更多的藝術(shù)效果 ,這不是普通的特技效果能夠比擬的 [2]。 四是三維動(dòng)畫(huà)具有一定的復(fù)雜性。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)發(fā)展到當(dāng)今階段,是在不斷與各類學(xué)科充分融合的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,這樣才能為電腦、電視等視頻畫(huà)面提供更為豐富精彩的內(nèi)容,與三維動(dòng)畫(huà)能夠充分結(jié)合的技術(shù)和學(xué)科可以包括激光技術(shù)、 CT掃描技術(shù)、數(shù)學(xué)、物理學(xué)等。 三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域隨著三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的快速發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)憑借上述優(yōu)秀的特點(diǎn)已經(jīng)越來(lái)越被人們所依賴,它所應(yīng)用的領(lǐng)域已經(jīng)非常廣泛,無(wú)論是簡(jiǎn)單的幾何模型還是復(fù)雜的人物模型、藝術(shù)品模型等方面,三維動(dòng)畫(huà)都能夠依靠其強(qiáng)大 的視覺(jué)效果和功能得以實(shí)現(xiàn),歸納起來(lái),三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域主要有如下幾個(gè)方面: 一是在建筑領(lǐng)域的應(yīng)用?,F(xiàn)階段,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在建筑領(lǐng)域應(yīng)用比較普及,從早期的單一建筑動(dòng)畫(huà)到如今的多元化創(chuàng)意建筑動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在建筑領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了跨越式的突破應(yīng)用,不僅是制作技術(shù)上的提升,更是創(chuàng)新手段的提升,如今,建筑三維動(dòng)畫(huà)從腳本創(chuàng)作到完美的模型制作,再加上富有感染力的音樂(lè),所制作出的三維動(dòng)畫(huà)水平節(jié)節(jié)攀升,如今很多的建筑多媒體工作室能夠制作建筑漫游動(dòng)畫(huà)、小區(qū)游覽動(dòng)畫(huà)、樓盤(pán)三維動(dòng)畫(huà)、建筑工程動(dòng)畫(huà)等。 二是在城市規(guī)劃領(lǐng) 域的應(yīng)用。在很多的城市規(guī)劃中,包括道路規(guī)劃、公用設(shè)施規(guī)劃、市政規(guī)劃、形象規(guī)劃、數(shù)字化規(guī)劃等多個(gè)方面都應(yīng)用了三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),通過(guò)這種技術(shù),能夠完美地展現(xiàn)各種規(guī)劃的實(shí)際效果,并給予觀看者較好的視覺(jué)享受,各種設(shè)施表現(xiàn)的淋漓盡致,從而增強(qiáng)規(guī)劃的感染力和藝術(shù)性。 三是在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用。旅游領(lǐng)域應(yīng)用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的主要用途是在旅游資源的開(kāi)發(fā)、景點(diǎn)的宣傳、旅游點(diǎn)地貌展現(xiàn)、景區(qū)綠化等方面,使用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)對(duì)景區(qū)景點(diǎn)進(jìn)行表現(xiàn),其效果具有形象、立體、生動(dòng)的特點(diǎn),是普通的效果圖無(wú)法比擬的,此外,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在旅游景區(qū)的植物模 型技術(shù)上也有了較為成功的技術(shù)和手法,制作出的植物更加逼真,使得旅游景點(diǎn)的植被規(guī)劃更為直觀。 四是在產(chǎn)品展示領(lǐng)域的應(yīng)用。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在工業(yè)產(chǎn)品方面應(yīng)用非常廣泛,如很多的汽車動(dòng)畫(huà)、輪船動(dòng)畫(huà)、艦艇動(dòng)畫(huà)、飛船動(dòng)畫(huà)、通訊設(shè)備動(dòng)畫(huà)、監(jiān)控設(shè)備動(dòng)畫(huà)等,此外在一些機(jī)械產(chǎn)品方面,包括機(jī)械部件動(dòng)畫(huà)、鉆井設(shè)備動(dòng)畫(huà)、發(fā)動(dòng)機(jī)模擬動(dòng)畫(huà); 產(chǎn)品生產(chǎn)流程動(dòng)畫(huà)等方面 [2]。 五是在影視廣告領(lǐng)域的應(yīng)用。三維動(dòng)畫(huà)廣告是目前廣告業(yè)普遍采取的一種表現(xiàn)方式,很多廣告中使用的一些動(dòng)態(tài)特效都是利用三維動(dòng)畫(huà)來(lái)完成的,將三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在廣 告領(lǐng)域中更好的應(yīng)用,將有助于為各行各業(yè)的廣告創(chuàng)造更多地商業(yè)價(jià)值。在影視方面,當(dāng)前的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)已經(jīng)涉及到影視前期拍攝、特技效果、后期合成等多個(gè)方面,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)不僅大幅度擴(kuò)展了影視拍攝時(shí)候的物理局限性,而且獲得了更大的視覺(jué)效果,在一定程度上降低了由于影視實(shí)拍所帶來(lái)的成本。在一些專業(yè)地制作影視動(dòng)畫(huà)的計(jì)算機(jī)設(shè)備支持下,影視當(dāng)中的三維動(dòng)畫(huà)從簡(jiǎn)單特效到復(fù)雜場(chǎng)景都能表現(xiàn)地非常完美。 六是在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用。在經(jīng)歷了二維技術(shù)枯燥的游戲畫(huà)面之后,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在游戲領(lǐng)域得到了快速的發(fā)展,基于三維動(dòng)畫(huà)的游戲已經(jīng)占據(jù)了大 量的游戲市場(chǎng),在游戲領(lǐng)域中,運(yùn)用三維技術(shù)進(jìn)行片頭動(dòng)畫(huà)的制作,包括游戲宣傳片片頭,游戲片頭等; 以及進(jìn)行游戲角色的制作等,如經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》的片頭及其游戲角色中就大量使用了三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)。 三維動(dòng)畫(huà)制作的一般過(guò)程三維動(dòng)畫(huà)的制作有其固定的流程,可以將這些流程劃分為三個(gè)階段,分別為前期制作階段、動(dòng)畫(huà)制作階段、后期處理階段。 首先是前期制作階段。前期制作階段主要是指在使用三維動(dòng)畫(huà)軟件進(jìn)行制作之前,針對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的整體進(jìn)行規(guī)劃與設(shè)計(jì)的一個(gè)過(guò)程,可以包括有背景創(chuàng)作、劇本創(chuàng)作、造型的設(shè) 計(jì)以及場(chǎng)景的設(shè)計(jì)等。進(jìn)行前期制作的主要目的是要將一些文字的東西進(jìn)行視覺(jué)化,從而具備從視覺(jué)角度進(jìn)行創(chuàng)作的可能,達(dá)到體現(xiàn)三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的設(shè)想和藝術(shù)效果的目的。在前期制作階段主要采取的方式可以是圖片與文字結(jié)合的方式,所表達(dá)的內(nèi)容有運(yùn)動(dòng)方式、光影構(gòu)圖、時(shí)間控制、音效音樂(lè)等[2],其中特別注意的是在造型設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),應(yīng)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)所涉及的人物造型、物件造型等按照顏色的設(shè)計(jì)要求進(jìn)行,如角色的外形與動(dòng)作、可通過(guò)轉(zhuǎn)面圖、分解圖、比例圖來(lái)實(shí)現(xiàn)。旨在要突出造型的明顯特征,并使其運(yùn)動(dòng)符合一般規(guī)律。 其次是動(dòng)畫(huà)制作階段。動(dòng)畫(huà)制作階 段是三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)中最為重要的階段,也是其核心階段,主要是根據(jù)前期的制作和設(shè)計(jì),使用計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)軟件中相應(yīng)的工具和技術(shù),進(jìn)行動(dòng)畫(huà)片段的制作,其關(guān)鍵的流程包含有:建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、攝影機(jī)、渲染等,這幾乎是所有三維動(dòng)畫(huà)制作所必須的。建模的概念是三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)者根據(jù)先前的造型設(shè)計(jì),利用專業(yè)的建模軟件在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行角色模型的具體繪制的過(guò)程,這是大部分三維動(dòng)畫(huà)中最重要的工作,也是最復(fù)雜的工作之一,所有在三維動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)在場(chǎng)景中的物體都需要進(jìn)行建模,建模的關(guān)鍵點(diǎn)在于其創(chuàng)意,而核心點(diǎn)則是構(gòu)思,完美的三維建模并不在于其 精確性,而更多地在于其藝術(shù)性 [3]。材質(zhì)即材料的質(zhì)地,是在建模的基礎(chǔ)上,
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