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正文內(nèi)容

如何制作四格漫畫(編輯修改稿)

2024-09-11 21:56 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 第二格 是發(fā)展準備出笑料或事情的包袱 第四格 結束 第三格 來個出人意料的轉折 陷入泥里的貨車 三 .創(chuàng)意點子的發(fā)現(xiàn) 創(chuàng)意哪里來 ?為什么漫畫家有這么多好笑的點子,他們怎么想的到 ?為什么我想破頭也沒靈感 ?很多好玩有趣的點子就在你我周遭,只是你有沒有把他記起來成為你的點子,朋友的糗事,老板的言行,店員鬧的笑話,老師的怪癖,加上你自我的解嘲,都能成為你靈感的來源。你要畫旅游的漫畫最好自己親身去旅行搜集資料與素材,你想畫上班族無奈的心聲,最好你曾經(jīng)在公司度過可憐的打卡生活,你想畫被女友拋棄的失戀心情,最好你曾經(jīng)刻骨銘心,當然不是說要畫什么題材就一定要去親身體驗,不然畫殺手的故事,不就要去殺人了嗎 ? 以下有幾種收集點子的方法 : ,點子不斷 角色的組合因個性不同,能撞擊出很多笑料,利用角色的行為模式與想法差異,制造矛盾與沖突就會有意想不到的效果,老板與下屬,貓與狗,老婆與女秘書,女人與女人,有錢人與窮小子,師兄師弟的較勁,只要掌握好人物性格與相關立場的轉變,角色會變得很有趣的喔。 一個人一個樣,人的個性百百種,個性既是命運,把兩種不同性格的人擺在一起,丟一個事件當導火線,沖突點就出來了,再將沖突轉換成笑點,就會變成很有趣的畫面。例如一個做事慢半
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