【總結(jié)】第一篇:北郵計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)實(shí)踐第三次實(shí)驗(yàn)報(bào)告 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)踐 實(shí)驗(yàn)報(bào)告 實(shí)驗(yàn)名稱RIP和OSPF路由協(xié)議的配置及協(xié)議流程 姓名___(-…-)_____________實(shí)驗(yàn)日期:2014年4月...
2024-10-30 23:03
【總結(jié)】計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)踐實(shí)驗(yàn)報(bào)告實(shí)驗(yàn)名稱RIP和OSPF路由協(xié)議的配置及協(xié)議流程姓名___(-…-)_____________實(shí)驗(yàn)日期:2014年4月11日學(xué)號(hào)_242_______實(shí)驗(yàn)報(bào)告日期:2014年4月16日?qǐng)?bào)告退發(fā):(訂正、重做)一.環(huán)境(詳細(xì)說(shuō)明運(yùn)行的操作系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)平
2025-07-22 09:54
【總結(jié)】完美WORD格式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)部分習(xí)題答案王飛1.流水線的主要特點(diǎn)是每個(gè)基元可以單獨(dú)處理,這樣的結(jié)構(gòu)不盡使性能更快,而且降低了內(nèi)存需求,主要缺點(diǎn)是我們不能操控大多數(shù)全局效果,如陰影,反射2.視幀緩存的深度而定,以幀緩存為深度為1為例,速度為1024
2025-03-25 07:51
【總結(jié)】第五章二維變換和裁剪二維圖形的觀察二維圖形的裁剪幾何變換2022/2/16計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院2二維圖形觀察基本概念坐標(biāo)系二維圖形的顯示流程規(guī)格化變換和設(shè)備坐標(biāo)轉(zhuǎn)換2022/2/16計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院3基本概念?用戶域和窗口區(qū)?用戶域:指程序員用來(lái)定義草圖的整個(gè)
2025-01-19 18:18
【總結(jié)】作業(yè):1、顯示分辨率,物理分辨率,緩沖分辨率的區(qū)別2、顯示分辨率800×600,24位真彩色,所需的幀緩沖存儲(chǔ)器最小為多少?3、顯示分辨率800×600,8位,像素點(diǎn)(200,300)在幀緩存中的地址為多少?4、以數(shù)值微分法(DDA)畫直線(2,3)(8,5)時(shí)所得到的點(diǎn)的序列是?5、數(shù)值微分法(DDA)
2025-01-07 01:07
【總結(jié)】第7章曲線與曲面曲線曲面的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)源于20世紀(jì)60年代的飛機(jī)和汽車工業(yè)。?1963年美國(guó)波音公司的Ferguson提出用于飛機(jī)設(shè)計(jì)的參數(shù)三次方程;?1962年法國(guó)雷諾汽車公司的Bézier于提出的以逼近為基礎(chǔ)的曲線曲面設(shè)計(jì)系統(tǒng)UNISURF,此前deCasteljau大約于1959年在法國(guó)另一家汽車公司雪鐵龍的
2025-05-14 21:47
2025-01-10 09:10
【總結(jié)】《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》考試大綱課程的性質(zhì)與設(shè)置目的一、課程性質(zhì)和特點(diǎn):計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是一門復(fù)雜的綜合性新興學(xué)科,是建立在傳統(tǒng)的圖學(xué)理論,現(xiàn)代數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)科學(xué)基礎(chǔ)上的一門邊緣性學(xué)科,是面向二十一世紀(jì)計(jì)算機(jī)學(xué)科的主科目。它主要介紹了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的有關(guān)原理、算法及實(shí)現(xiàn)。二、本課程的基本要求:通過(guò)本課程的學(xué)習(xí)使學(xué)生系統(tǒng)掌握計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本理論,基本算法;能正確評(píng)價(jià)、完善、編程實(shí)現(xiàn)所
2025-06-07 22:41
【總結(jié)】OpenGLOpenGL?什么是OpenGL?–OpenGL是一個(gè)功能強(qiáng)大的開(kāi)放圖形庫(kù)(OpenGraphicsLibrary)。其前身是SGI公司為其圖形工作站開(kāi)發(fā)的IRISGL。為使其能夠更加容易地移植到不同的硬件和操作系統(tǒng),SGI開(kāi)發(fā)了OpenGL。?OpenGL被打造為開(kāi)放性標(biāo)準(zhǔn),任何軟硬件廠商均可自由使用,這讓它受
2025-05-04 12:18
【總結(jié)】第一篇:計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)報(bào)告共三次 計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)報(bào)告共三次,內(nèi)容如下: 實(shí)驗(yàn)?zāi)康呐c要求: (1)掌握單分支、多分支語(yǔ)句的使用 (2)熟悉采用選擇結(jié)構(gòu)解決實(shí)際問(wèn)題 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容和步驟:實(shí)驗(yàn)課本P34頁(yè)...
2024-10-26 03:37
【總結(jié)】第三章輸出圖元?點(diǎn)繪制?畫線算法?圓生成算法?多邊形第三章輸出圖元圖元的概念?最基本的圖形元素/圖形輸出原語(yǔ)?類型圖形一級(jí)元素:點(diǎn)、線圖形二級(jí)元素:弧、圓、多邊形、曲線、字符其他:...點(diǎn)和直線?點(diǎn)?直線點(diǎn)的繪制
2024-10-13 20:24
【總結(jié)】第7章計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與圖形處理技術(shù)計(jì)算機(jī)中的圖可分為兩種類型:即圖形與圖像。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(ComputerGraphics)是利用計(jì)算機(jī)研究圖形的表示、生成、處理、顯示的學(xué)科。經(jīng)過(guò)30多年的發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)已成為計(jì)算機(jī)科學(xué)中,最為活躍的分支之一,并得到廣泛的應(yīng)用。本章將介紹計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究?jī)?nèi)容、發(fā)展歷史、應(yīng)用領(lǐng)域和真實(shí)感圖形的實(shí)現(xiàn)技術(shù),使
2025-05-13 01:37
【總結(jié)】本章內(nèi)容用Java語(yǔ)言繪圖1直線的掃描轉(zhuǎn)換2圓的掃描轉(zhuǎn)換3多邊形的掃描轉(zhuǎn)換4區(qū)域填充5字符的生成6光柵圖形的反走樣算法73直線的掃描轉(zhuǎn)換⊙圖形圖像是由屏幕上不同亮度不同顏色的光點(diǎn)(像素)組成。在光柵顯示器的熒光屏上生成一個(gè)對(duì)象,實(shí)質(zhì)上是往幀緩存寄存器的相應(yīng)單元中填
2025-04-30 12:01
【總結(jié)】計(jì)通學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)系計(jì)算機(jī)圖形學(xué)1第11章真實(shí)感圖形的繪制2本章目標(biāo)?掌握真實(shí)感圖形繪制的主要內(nèi)容?光照、紋理、陰影等?重點(diǎn)掌握光照方程、基本紋理映射及多邊形繪制?學(xué)會(huì)使用OpenGL的相關(guān)函數(shù)3第11章真實(shí)感圖形的繪制?簡(jiǎn)單光照模型?多邊形繪制方法
2025-05-03 07:08
【總結(jié)】第二章:圖形設(shè)備圖形輸入設(shè)備圖形顯示設(shè)備圖形顯示子系統(tǒng)圖形繪制設(shè)備圖形系統(tǒng)的基本功能:圖形輸入設(shè)備?鍵盤?鼠標(biāo)器?光筆?觸摸屏?操作桿?跟蹤球本節(jié)內(nèi)容:?數(shù)據(jù)手套?數(shù)字化
2025-05-02 05:16