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正文內(nèi)容

未來互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的誕生邏輯(編輯修改稿)

2024-08-31 16:21 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ,因此也決定了未來社交網(wǎng)絡的產(chǎn)品發(fā)展。未來的世界溫故而知心過去,現(xiàn)在的回顧,子超總結(jié)做產(chǎn)品一定要圍繞著人性去思考,然而人性主要有三個層面:食欲,性欲和精神。從人性角度思考,信息是人類獲取互聯(lián)網(wǎng)的最基本的需求,也就是類比食欲。社交對于人類來說屬于第二個需求,所謂溫飽思社交就是這個意思,因此社交網(wǎng)絡是類比性欲。合作是一種精神屬性的行為,標志著人類進入了文明時代,因此子超把合作類比精神的層面。任何一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的發(fā)展趨勢都是先滿足食欲,然后再是性欲,最后是精神的層面,我們判斷未來的趨勢也是可以這樣類比判斷的。那么依次類推,電商的發(fā)展也是三個階段:基礎電商(食欲),O2O(性欲),個性化(精神)。先滿足了標準化的商品,而后是高級一些的非標準商品或服務,最后是個性化需求的滿足。目前的電商發(fā)展階段,隨著阿里巴巴的上市,基礎電商發(fā)展時代已經(jīng)結(jié)束了,也就是標準化商品和服務的產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)化的時代已經(jīng)結(jié)束了。隨后的O2O的全面爆發(fā),個性化開始初露頭角,這里面會有很多機會,可做的產(chǎn)品應該會很多。O2O如今已經(jīng)進入了平臺的爭奪之戰(zhàn)了,例如百度直達號,搜狐快站,微信公眾號,已經(jīng)不僅僅是美團和點評之間競爭的事情了。傳統(tǒng)生活的升級也需要圍繞著人性展開,我們需要基本的日常獲取媒體信息,而后是娛樂的生活,最終是享受商業(yè)所帶來的服務。因此開始傳統(tǒng)生活的升級和類比:媒體升級到自媒體(食欲),而后是開始娛樂升級到生活化(性欲),最后到處都是互聯(lián)網(wǎng)思維的提升(精神),互聯(lián)網(wǎng)思維影響到生活的方方面面。社交網(wǎng)絡也可以類比,熟人社交(食欲)基本的社交,陌生人社交(性欲),場景社交(精神)。在社交卡位的時候,如果你去做熟人的產(chǎn)品是不行的,因為微信壟斷者;陌生人的社交需要思考你比陌陌強在哪里,如果有可以做;目前場景社交還是一片藍海的,場景社交未來可以誕生出很多有意思的社交產(chǎn)品。社交的三個接近于人的層級(文章中間的彩蛋部分)子超之前在很多小的聚會上分享過社交的三個層級這套理論,是子超多年的沉淀,第一次公開發(fā)表。當然《未來互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的誕生邏輯》全篇文章也多是子超對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的理解的精華沉淀,小伙伴們可以腦洞全開,文章彩蛋和正文有一定的關(guān)聯(lián)性。社交媒體(淺層意識)社交媒體的定義,子超認為,是以事件,新聞,媒體信息為核心的事件討論。如同廁所的一個便便,剛出來的時候,一大堆蒼蠅會撲上來,等便便干了,蒼蠅散去,然后再等待下一個便便的到來。高大上的解釋是這樣的,我們每天都要看報紙,報紙雖然很多都很有意思,但記住的不多,主要是打發(fā)自己的時間,看一些簡單感興趣的信息。為什么說報紙最終的命運會被當成廢報紙賣,就是因為報紙本身是人們淺層意識的閱讀,沒有跟讀者有太多深層的關(guān)聯(lián)性。社交媒體的價值是因為新聞和新鮮度才被大家關(guān)注的,占用了大家的瑣碎時間。這類的產(chǎn)品有微博,微信的訂閱號,豆瓣的點評,大眾點評,時光網(wǎng)等,凡是點評類和新聞評論類產(chǎn)品都屬于社交媒體,這類產(chǎn)品的鼻祖是論壇,強調(diào)大眾參與,長尾的力量,大眾的智慧沉淀。不過這類產(chǎn)品即便利用了用戶的瑣碎時間,也依然不足以制造足夠的用戶粘稠度,雖然沉淀下來了用戶的數(shù)據(jù),但這些數(shù)據(jù)屬于淺層意識的數(shù)據(jù),對用戶個人沉淀關(guān)聯(lián)價值不大。社交網(wǎng)絡(中層意識)社交網(wǎng)絡(SNS)這個詞是從Facebook的崛起開始成為互聯(lián)網(wǎng)的主流用語的,本身是IM(即時通信),即時通訊是社交網(wǎng)絡的最頂級層面的形態(tài)。那么社交網(wǎng)絡是什么?社交網(wǎng)絡是以人為主體展現(xiàn)其相關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),最重要的是以人為中心的。比如我們?nèi)ベI一本書,很少會扔掉,這是因為這本書是我們自己選擇的,這本書隨后會成為我的一個個人資產(chǎn),會放到自己的屋子里。書本身是有知識體系和邏輯關(guān)系的,一本書的知識當我們看過之后就會成為我們知識體系的一部分,這就是以人為本的所在。豆瓣的點評是書評,這個模式是以書為核心的聚集評論,從這一點上看豆瓣是社交媒體,而不是以人為核心的社交網(wǎng)絡。在判斷社交媒體和社交網(wǎng)絡的時候,社交媒體更多的是以物為核心,社交網(wǎng)絡以人為核心,兩個產(chǎn)品都稱之為社交是因為都是以六度分割理論為基礎的。舉個例子,我們?nèi)ド痰曩I東西主要參考商品本身的好壞來決定購買與否,這就是以物為中心。在北京去吃火鍋選擇海底撈則是因為那邊的某個服務員很不錯,關(guān)系很好,才會選擇那里。如果海底撈沒有關(guān)系不錯的服務員,那么去哪里吃火鍋都可以,最終又回到了評價火鍋好吃與否的階段。這個例子說明了人們更看重社交網(wǎng)絡的價值,社交媒體總體上要比社交網(wǎng)絡的用戶黏稠度低很多。為什么微博曾經(jīng)有一個版本很像人人網(wǎng),包括豆瓣也有一個已經(jīng)下架的產(chǎn)品豆瓣說,這些失敗的產(chǎn)品都是社交媒體希望轉(zhuǎn)型社交網(wǎng)絡而付出的努力。我們講降維理論,就是這樣,低級維度的產(chǎn)品去成為高級維度的產(chǎn)品很難,但是高級維度的產(chǎn)品降維到低級維度卻很容易。比如微信的公眾號就是社交網(wǎng)絡里嵌套了社交媒體。社交網(wǎng)絡是人類社會的真實的網(wǎng)絡映射,網(wǎng)絡游戲也是社交網(wǎng)絡的一種,只不過重新給用戶嵌套了一個社交場景。當游戲場景充分滿足用戶的期待要求時,用戶就會成為其游戲網(wǎng)絡里的一個角色扮演,那么這個用戶自然就有可能成為這個游戲網(wǎng)絡里的付費用戶,網(wǎng)絡游戲可以變向的看作是社交網(wǎng)絡里的場景社交。之前講的熟人關(guān)系的社交,陌生人關(guān)系的社交和場景關(guān)系的社交就是這里的社交網(wǎng)絡類別,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,社交的場景化,垂直化,O2O化將是未來的趨勢。社交情感(深層意識)社交情感更接近于人的內(nèi)心,每一個用戶都有各種各樣的場景,但內(nèi)心深處卻往往只有一個自己,因此情感更接近于真我,未來情感和精神方面的社交會更有延展性。比如日記類社交網(wǎng)站愛部落輕日記,大家記錄的是心情,公開主題下的日記是跟大家交流的,隱私主題下的日記是給自己看的。如果你是一個富翁,
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