【總結】傅立葉光學第一章緒論第二章線性系統(tǒng)與Fourier分析第三章光波的標量衍射理論第四章透鏡的Fourier變換性質第五章光學成像系統(tǒng)的頻率響應第七章光學全息第八章空間濾波與光學信息處理第一章
2025-05-07 22:31
【總結】晶體性質的測量與研究方法一.光學性質測量1.折射率2.光學透過性3.電光性能4.光折變性質、二.鐵電性質-電滯回線測量三.介電性質四.壓電性質測量1.準靜態(tài)法2.光學相干法3.諧振-反諧振法五.熱釋電性質晶
2025-01-14 12:07
【總結】高等光學研究生課程2?光的偏振態(tài)及其表示方法?光在介質分界面上的反射和折射第二章偏振光學內容提要3?光的偏振態(tài)及其表示方法?偏振光概述及分類?完全偏振光的表示方法(橢圓、邦加球、斯托克斯參量)?相位波片?旋光現(xiàn)象第二章偏振光學4光學現(xiàn)象什么是偏振
2025-05-04 18:06
【總結】晶體光學(三)第一部分:一、光在晶體中的傳播二、光在雙軸晶體中的傳播三、晶體的偏振光干涉四、晶體的旋光特性一、光在單軸晶體中的傳播1、正交入射到單軸晶體界面一平行光束正交入射到晶體界面,波法線關系滿足折射和反射定律,對于單軸晶有:正交入射,入射角?i=o,則單軸晶中雙折射線偏振光的兩個折射角?o=?
2025-05-13 19:29
【總結】固體光學-晶體光學5第一部分:電光效應1、電光效應的基本原理;2、線性電光效應的一般描述;3、縱向電光效應;4、橫向電光效應。前面討論的是晶體不受外場(電場、應力(應變)場、磁場、溫場)的作用,只受到傳統(tǒng)光源發(fā)出的光照射時晶體的光學性質。事實上,外場作用對晶體的光學性質有很大的影響。
【總結】設置幻燈片版式和動畫1.將演示文稿中所有幻燈片的背景圖形去掉,并將背景色設置為“標準”選項卡中第一行左數(shù)第六個顏色(藍色)。(單擊“格式”菜單中的“背景”選項,選擇“忽略母版的背景圖形”復選框,單擊“顏色”下拉菜單,單擊“其它顏色”,選擇“標準”選項卡中第一行左數(shù)第六個顏色(藍色),單擊“確定”-“全部應用”。)2.將演示文稿中所有幻燈片的背景色自定義為:藍色=50、紅色和綠色采
2025-01-16 03:23
【總結】光學設計與光學工藝(第一講)光學設計過程中需注意的問題目錄引言一光學設計過程二光學設計過程中考慮問題三六倍放大鏡的加工四客戶提出需求系統(tǒng)總體裝調及檢驗光學設計光學零件加工機械零件加工光學機械設計光學零件檢驗機械零件
2025-08-05 01:52
【總結】西北師范大學寓宇中人教版高中物理必修1第四章第七節(jié)學情分析教學方法學法指導教學流程教材分析一、教材分析(一)教材的地位、作用和特點:新課程背景下教材對超重和失重的內容并沒有獨立呈現(xiàn),而是在用牛頓運動定律解決問題中以例題的形式出現(xiàn)。教材的這種結構能更好的突出理論
2025-05-12 15:38
【總結】高中物理新課標(必修一)§用牛頓定律解決問題(二)長興中學葉飛2021年11月30日神六發(fā)射與飛行高中物理新課標(必修一)太空生活高中物理新課標(必修一)手托
2025-05-12 15:36
【總結】第5章動畫動畫(animation)是運動的藝術,運動是動畫的本質。本章先介紹動畫的基本原理、發(fā)展歷史與主要應用,然后講解傳統(tǒng)動畫和計算機動畫的基本內容。重點放在圖形動畫的描述語言和計算機動畫的制作上,主要介紹VRML、X3D和SVG標準,以及位圖動畫和OpenGL的編程。概述動畫與電影和電視都是利用人的視覺滯留現(xiàn)象所產(chǎn)生的錯覺來實現(xiàn)連續(xù)運動視覺的。歷史上,動畫的發(fā)明要早
2025-06-26 23:11
【總結】光學制圖與光學技術要求§1光學制圖?在完成光學系統(tǒng)像差校正、公差計算后,需要繪制光學系統(tǒng)圖和光學零件圖。?光學制圖按GB13323-91標準執(zhí)行,它規(guī)定了光學制圖的一般規(guī)定和圖樣要求,適用于光學系統(tǒng)、光學部件和光學零件圖樣的繪制。?光學制圖是光學設計成果的工程圖表達形式,供機械結構設計、光學零
2025-05-08 23:51
【總結】電視動畫傅俊本節(jié)課主要內容:?一、電視為什么需要動畫??二、什么是動畫——動畫概述?動畫的定義和形成原理?三、動畫的地位和作用?四、動畫的表現(xiàn)形式?五、動畫的設計原則?六、動畫制作一、電視為什么需要動畫??QUESTION1:–嘗試用畫面表現(xiàn)如下內容:–宇
2025-01-20 09:09
【總結】第二章共軸球面光學系統(tǒng)n符號規(guī)則n單球面折射成像n共軸球面系統(tǒng)成像n球面光學系統(tǒng):如果光學系統(tǒng)的所有界面均為球面,稱為球面光學系統(tǒng)。n共軸球面光學系統(tǒng):若光學系統(tǒng)由球面組成,它們的球心位于同一直線上,則稱為共軸球面系統(tǒng),這條直線為該光學系統(tǒng)的光軸。實際上,光學系統(tǒng)的光軸是系統(tǒng)的對稱軸。完善像n某一物點發(fā)出球面波,與之對應
2024-12-28 07:39
【總結】?莫奈ShiftShift
2025-07-18 20:12
【總結】第三章光譜項與光學躍遷本章重點?根據(jù)氫原子的光譜理解光譜項的意義?波爾理論?波函數(shù)與幾率密度?波函數(shù)的宇稱?躍遷選律氫原子的光譜?通過小孔的太陽光在透過棱鏡時其后面形成一條彩色帶(1666年,牛頓)?太陽光譜中有許多暗線?太陽外表較低溫度大氣的吸收譜線氫氣放電產(chǎn)生的光譜
2025-08-05 02:33