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正文內(nèi)容

關(guān)于flash動畫在我國市場潛力的調(diào)查報(bào)告(編輯修改稿)

2024-08-30 01:10 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 6圖表 14   平均每周使用 5 次以上彩信的消費(fèi)者的年齡構(gòu)成 ........................................16圖表 15   收發(fā)、下載或者轉(zhuǎn)發(fā)過手機(jī)動畫業(yè)務(wù)的消費(fèi)者比例 ....................................17圖表 16   用戶對手機(jī) flash 業(yè)務(wù)不同使用意愿的比例分布 ..........................................19圖表 17   非常感興趣、非常愿意使用手機(jī) flash 人群的年齡構(gòu)成 ..............................19圖表 18   不同彩信使用頻率的消費(fèi)者在不同程度手機(jī) Flash 業(yè)務(wù)使用意愿方面的分布比例 ..............................................................................................................................20圖表 19   各類手機(jī) flash 業(yè)務(wù)內(nèi)容的偏好比例 ..............................................................21圖表 20   喜歡“短片劇場”人群的年齡構(gòu)成 ................................................................21圖表 21   手機(jī) flash 業(yè)務(wù)內(nèi)容獲得途徑偏好的比例分布 ..............................................22圖表 22   偏好從專業(yè)“Flash 網(wǎng)站”獲得手機(jī) Flash 內(nèi)容的消費(fèi)者的年齡構(gòu)成 .......22圖表 23   偏好從“專業(yè) flash 網(wǎng)站”獲取 flash 的人群的職業(yè)構(gòu)成 ............................23圖表 24   消費(fèi)者可接受的播放 flash 的手機(jī)的價(jià)格范圍的分布比例 ..........................24圖表 25   接受“1500 元” 以下的 Flash 手機(jī)的消費(fèi)者的年齡構(gòu)成 ................................24圖表 26   消費(fèi)者能夠承受的手機(jī) flash 業(yè)務(wù)月支出費(fèi)用范圍的分布 ..........................24圖表 27   消費(fèi)者對手機(jī) flash 業(yè)務(wù)收費(fèi)方式不同偏好的分布比例 ..............................25圖表 28   偏好“按條收費(fèi)”的消費(fèi)者的年齡構(gòu)成 ........................................................25圖表 29   偏好“包月收費(fèi)”方式的消費(fèi)者的年齡構(gòu)成 ................................................26圖表 30   支持手機(jī) Flash 及手機(jī)矢量動畫的終端數(shù)量比較 .........................................27圖表 31   支持 Flash Lite 的手機(jī)終端區(qū)域、運(yùn)營商、品牌的分布表 ........................28圖表 32   支持 Flash Lite 的手機(jī)終端運(yùn)營商、品牌、應(yīng)用類別分布表 ...................29圖表 33   支持?jǐn)?shù)碼超智 WIVG 軟件的手機(jī)終端品牌分布數(shù)量表 ...............................30圖表 34   支持紫移通 VIS 軟件的手機(jī)終端品牌分布數(shù)量表 .......................................31圖表 35   支持閃易互動 Flashow 軟件的手機(jī)終端品牌分布數(shù)量表 ............................31圖表 36   支持的 20 款手機(jī)型號列表 ..............................33圖表 37   支持的 6 款手機(jī)型號列表 ................................33圖表 38   中國移動運(yùn)營商與技術(shù)供應(yīng)商合作提供的手機(jī) flash 業(yè)務(wù)及類似業(yè)務(wù)的對比 ......................................................................................................................................35圖表 39   “MO 手機(jī)上網(wǎng)” 網(wǎng)頁頁面內(nèi)的“手機(jī)動畫” 頻道的位置 ..........................36圖表 40   中國移動“鈴圖隨意當(dāng)”的子頻道圖示 ........................................................37圖表 41   中國移動手機(jī)動畫業(yè)務(wù)類別、內(nèi)容類別數(shù)量列表 ........................................37圖表 42   中國聯(lián)通”視訊新干線”中“動漫”頻道頁面圖示 ....................................38圖表 43   Adobe 數(shù)碼超智、紫移通技術(shù)性能比較(1 ) ...........................................40圖表 44   Adobe 數(shù)碼超智、紫移通技術(shù)應(yīng)用比較( 2) ..........................................40圖表 45   應(yīng)用開發(fā)工作方面的比較(Adobe Flash Lite、其他手機(jī)動畫軟件) ........41圖表 46   Adobe Flash Lite 開發(fā)的基礎(chǔ)及歷程 ...............................................................426 / 83圖表 47   Flash Lite 市場應(yīng)用優(yōu)勢圖示 .........................................................................43圖表 48   支持 Flash Lite 的手機(jī)品牌、型號數(shù)量分布 .................................................45圖表 49   各類 Flash 內(nèi)容作創(chuàng)作者的數(shù)量分布比例 .....................................................48圖表 50   閃客帝國、閃吧天下、閃客天地業(yè)務(wù)及運(yùn)營情況對比 ................................49圖表 51   有線互聯(lián)網(wǎng)上各類 Flash 作品數(shù)量分布比例 .................................................50圖表 52   有線互聯(lián)網(wǎng)上各類 Flash 作品受歡迎程度比例 .............................................50圖表 53   中國移動和中國聯(lián)通手機(jī)動畫業(yè)務(wù) SP 情況 .................................................53圖表 54   有線互聯(lián)網(wǎng) flash 與手機(jī) flash 的市場、使用方面的優(yōu)劣對比 ....................57圖表 55   彩信市場 2022022 年春節(jié)期間業(yè)務(wù)量對比 ..............................................59圖表 56 中國移動通信市場增值業(yè)務(wù)市場規(guī)模預(yù)測(20222022 年) ........................61圖表 57 中國 WAP 業(yè)務(wù)用戶數(shù)量規(guī)模預(yù)測( 20222022 年) .....................................61圖表 58 中國 WAP 業(yè)務(wù)市場規(guī)模預(yù)測( 20222022 年) .............................................62圖表 59 中國彩信市場規(guī)模預(yù)測(20222022 年) ........................................................62圖表 60 中國 WAP 業(yè)務(wù)用戶數(shù)量、市場規(guī)模、 ARPU 值預(yù)測( 20222022 年) .....66圖表 61 手機(jī) Flash 中國市場潛力規(guī)模預(yù)測( 20222022 年) .....................................67圖表 62 手機(jī) Flash 市場產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈(系統(tǒng)) .................................................................721 / 83第一章 研究范疇及定義 定義及內(nèi)涵 Flash 相關(guān)定義Flash 作品的定義 : (本報(bào)告研究)Flash 作品均指使用 Adobe Flash (原名稱為 Macromedia Flash) 系列軟件作為開發(fā)工具制作的二維動畫產(chǎn)品或者帶有交互功能的視圖產(chǎn)品。Flash 作品的主要特點(diǎn)是由以時(shí)間發(fā)展為先后順序排列的一系列編輯幀組成,每幅幀上的圖畫均是矢量性質(zhì)的,其清晰度不隨顯示畫面的大小而變化,在編輯過程中,對關(guān)鍵幀的不同作用會使其產(chǎn)生不同的動畫和交互效果。使用 Adobe Flash 制作的 flash , 可執(zhí)行文件的擴(kuò)展名是.swf.。 Flash 軟件: 本報(bào)告中的 Flash 軟件指 Adobe Flash 軟件,而不包括其他也可以提供二維矢量動畫設(shè)計(jì)的軟件。 手機(jī) Flash 及相關(guān)定義手機(jī) Flash:手機(jī) Flash 指使用 Flash 軟件作為開發(fā)工具制作、以 Flash Lite 軟件來播放、以手機(jī)作為終端進(jìn)行瀏覽并使用的多種移動通信增值業(yè)務(wù),包括從單一而情節(jié)完整的 flash 作品 到綜合地以 flash 為技術(shù)平臺設(shè)計(jì)用戶界面進(jìn)而整合信息內(nèi)容來提供移動通信數(shù)據(jù)服務(wù)。 例如,Adobe 公司的 FlashCast 就是以 Flash 技術(shù)為核心平臺專門為運(yùn)營商無線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)運(yùn)營及管理設(shè)計(jì)的一個業(yè)務(wù)應(yīng)用系統(tǒng)方案,并且已經(jīng)成功地應(yīng)用于日本 NTT Doo 的2 / 83移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)服務(wù)運(yùn)營體系中。手機(jī) Flash 作品:指使用 Adobe Flash 軟件作為開發(fā)工具制作、能夠在手機(jī)上通過 Flash Lite 播放并使用的 flash 作品,例如,flash 短片、flash mv、flash 游戲等,還有以 flash 技術(shù)設(shè)計(jì)來展現(xiàn)的手機(jī)用戶界面、其他菜單界面、更靈活便捷地實(shí)現(xiàn)某些功能等等應(yīng)用。 ADOBE FLASH 軟件發(fā)展歷程 Adobe Flash 軟件發(fā)展歷程說明1995 年,F(xiàn)uture Wave (Jonathan Gay)設(shè)計(jì)出了 Future Splash Animator 矢量動畫軟件,這就是 Flash 的前身。1996 年 11 月,F(xiàn)uture Splash Animator 正式更名為 Flash (也有說是 ) 。1998 年 5 月 Flash 推出時(shí), Flash 作為真正的互聯(lián)網(wǎng)多媒體軟件,被應(yīng)用于更多的領(lǐng)域。1999 年 6 月,Macromedia 公司推出了 ,并且推出了 播放器,更名為Flash 播放器2022 年 8 月,Macromedia 公司推出了 ,在原有菜單命令的基礎(chǔ)上,模擬Director 軟件 Lingo 語言的模式,采用 Jave Script 腳本語法的規(guī)范,發(fā)展出第一代 Flash 專用交互語言,命名為 Action 2022 年 3 月 Flash MX()發(fā)布時(shí),這一策略被 Macromedia 重新調(diào)整,在 MX Studio 的陣營中,新增加了 Freehand 10 和 Coldfusion MX。新增加的這兩個軟件,F(xiàn)reeHand 是矢量繪圖軟件,可以看作是補(bǔ)充 Flash 在繪畫方面的不足,而 Coldfusion MX是多媒體后臺,Macromedia 用它來補(bǔ)充 Flash 在后臺方面的缺陷,從這一次產(chǎn)品整合可以看出,F(xiàn)lash MX 實(shí)際上已經(jīng)成為 MX Studio 系列產(chǎn)品中的主打產(chǎn)品,Macromedia 重點(diǎn)發(fā)展 Flash 似乎毋庸置疑了。2022 年 8 月,Macromedia 推出了 Flash MX 2022,從 Flash MX 開始,F(xiàn)lash 就陸續(xù)增3 / 83加了動態(tài)圖像、動態(tài)音樂、動態(tài)流媒體等技術(shù),并且為 Flash 添置了組件,項(xiàng)目管理、預(yù)建數(shù)據(jù)庫等等功能,使 Flash 已經(jīng)具備了挑戰(zhàn) HTML,成為網(wǎng)站主流技術(shù)的可能性。Flash MX 2022 實(shí)現(xiàn)了對手機(jī)和移動設(shè)備的支持,為 Flash 成為跨媒體播放軟件,創(chuàng)造了條件。在另一方面,Macromedia 公司對 Flash 的 Action Script 腳本語言進(jìn)行了重新整合,擺脫了 Jave Script 腳本語法,采用更為專業(yè)的 Java 語言規(guī)范,發(fā)布了 Action Script ,使 Action 成為了一個面向?qū)ο蟮亩嗝襟w編程語言。2022 年 8 月 26 日 ,正式發(fā)布了 Flash Professional 8,同時(shí)也發(fā)布了 Macromedia Studio 中
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