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x年成都高新區(qū)軟件產業(yè)發(fā)展專項資金項目可行性報告(編輯修改稿)

2025-08-29 22:53 本頁面
 

【文章內容簡介】 嵌業(yè)務邏輯觸發(fā)點(不是單純的熱鏈接),以事件、人物動作、情節(jié)等觸發(fā),經過三維控制程序分析后得出不同參數(shù),通過內置通訊接口傳遞給平面網(wǎng)頁,平面網(wǎng)頁再與后臺數(shù)據(jù)庫進行通訊,實現(xiàn)如3D人物所換的衣服、發(fā)型、眼鏡模型等。對應預覽圖片均來自于平面網(wǎng)頁所提供的搜索信息結果,使網(wǎng)站中分類信息搜索部分的網(wǎng)頁與3D場景實現(xiàn)數(shù)據(jù)通訊。二維網(wǎng)頁flash動畫則還需要內置flash類通訊接口,實現(xiàn)三維與二維之間的相互控制。二維網(wǎng)頁流媒體視頻音頻同樣也需要開發(fā)內置通訊接口。(4)動態(tài)載入設定三維場景中model/texture以不同的ILS優(yōu)先級,實現(xiàn)流媒體streaming技術控制三維場景文件的數(shù)據(jù)包傳輸序列。三維場景文件一般少則幾百K,多則上M,流媒體streaming技術將三維文件分析后,先載入文件的ILS (Initial Load Segment)部分,并立即顯示給用戶,同時用戶掌握操作權。自主開發(fā)FBLU(快速緩存載入和卸載)模塊,運用preloadnetthing 預加載技術,將一個文件從Internet預載到本地緩存,并使用member成員預載內存,但不釋放texture,以實現(xiàn)buffer與 memory之間讀入和載入。使城市級容量總計龐大的三維場景文件,能按照場景內置邏輯,在用戶操作的同時,從應用后臺下載,將需要頻繁變動的場景,如廣告牌、店招、商家門店、人物衣著等,與較為靜態(tài)的城市建筑分離,場景與后臺數(shù)據(jù)庫信息邏輯共同決定動態(tài)部分的變化,以實現(xiàn)城市級場景全城快速漫游,同時人物商家等動態(tài)變化,提高了場景切換的流暢性和商業(yè)目標的到達率。(5)深度互動深度互動是指三維控制中最復雜的三個互動部分:一是人形骨骼運動控制,模擬人形肢體骨骼和面部骨骼運動;二是物理運動控制(AGEIA、PhysX物理引擎技術),模擬自然態(tài)下REGBODY鋼體運動,使人物、汽車等三維模型具有碰撞檢測、重力影響、運動阻尼、彈性阻尼等多項力學運動參數(shù)。AGEIA、PhysX物理引擎技術是國際最先進的游戲引擎之一,國內VR技術還無法支持。三是有游戲并發(fā)控制服務器架構的多人在線互動。多人在線互動必須搭建開發(fā)后臺服務器系統(tǒng),而前置網(wǎng)頁三維引擎插件必須支持對后臺服務器代碼的解釋,國內自主研發(fā)的純網(wǎng)頁三維引擎插件未見能良好支持的,這也就是國內以VR技術為核心的應用技術所無法完成的。三維人物模型的MESH很多(較為精細的人物mesh約為4000左右),當多個人物集中出現(xiàn)的時候,無論是服務器send廣播,還是本機3Dengine RENDER都會出現(xiàn)傳輸、計算瓶頸。傳統(tǒng)辦法是隱身部分遠處的人物或者提高服務器硬件性能等,并不靈活。S3DC平臺的創(chuàng)造性的解決這個多人互動瓶頸,就是賦予三維人物一個對象偵測器,根據(jù)三維人物之間的空間坐標,在通訊的最后send時刻才決定發(fā)送的 clientid,減少無謂的 send資源消耗,提高服務器并發(fā)性能;同時本機內的人物采用遠景態(tài)和近景態(tài)動態(tài)切換,也就是實現(xiàn)近精模、遠低模的切換模式,以解決單場景多人共處的瓶頸。自主開發(fā)BMBLEND(三維人物多肢體動作很合器)模塊,運用載入多個三維場景文件中人物的頭、頭發(fā)、肢體等部分,加以組合,并最后混合多個不同名稱的motion動作系列,最后可由用戶快速自定義人物的面部、頭發(fā)、衣著等特征,快捷實用。(6)網(wǎng)頁插件S3DC平臺無需下載安裝龐大的客戶端文件,而是使用安裝當前國際上下載量最大的網(wǎng)頁三維引擎插件shockwave player(約5億臺PC),插件約4M左右,較國內開發(fā)的三維插件1M更大一些,但技術性能在國際上處于絕對領先地位。shockwave player插件支持40 多種媒體類型;可運行于多種環(huán)境;支持IE、firefox等主流瀏覽器;支持AGEIA、PhysX物理引擎技術;支持網(wǎng)絡多人在線,這些技術性能更是國內同類技術無法比擬的,如上海創(chuàng)圖等網(wǎng)頁三維展示系統(tǒng)。shockwave player插件其實就是一款先進的純網(wǎng)頁三維游戲引擎。(五)項目技術成熟性:項目技術成熟性項目目前所處階段中試生產現(xiàn)階段本項目直接參與人數(shù)12項目產品銷售情況少量銷售本項目是根據(jù)國內外技術發(fā)展趨勢、市場用戶需求進行自主開發(fā)研制的。(1)項目產品中涉及關鍵技術解決情況2006年12月,我公司根據(jù)市場趨勢確定本項目立項開發(fā);2007年3月,確定技術線路;2007年6月,完成平臺總體設計;2008年4月,完成核心技術開發(fā);2009年5月,產品基本定型,2009年9月,基本完成了成都、杭州兩個城市的建模,實現(xiàn)了瀏覽器瀏覽和多人在線互動。(2)產品試用情況2009年4月7月,四川中騰網(wǎng)信科技開發(fā)有限公司在“創(chuàng)意總部基地數(shù)字招商平臺”項目中應用了本項目技術,獲得了理想效果。認為“通過該平臺,我們首次實現(xiàn)了三維場景中直接嵌入和調用二維網(wǎng)頁、flash動畫、js代碼、流媒體視頻和音頻,訪問客戶僅用普通瀏覽器即可觀看招商區(qū)域內逼真的三維仿真效果,并可進行在線交流,這對傳統(tǒng)數(shù)字招商平臺的構建工作是一大突破?!保ㄒ姟队脩羰褂脠蟾妗罚?)項目產品技術檢測情況2009年7月,完成項目測試,成都信息處理產品檢測中心出具了測試報告,測試情況為:“經測試,該產品各功能能夠正常運行,程序界面清晰,易于操作,符合GB/T 175441998和GB/T162602006中對包裝與文檔、功能性、可靠性、易用性的要求”,測試結論為:“通過?!保ㄒ姟稖y試報告》(4)產品科技查新情況2009年8月,經四川省科技成果查新咨詢服務中心科分院分中心查新,查新結論為:“未見與本課題查新點相同的公開文獻報道。”(見查新報告)(5)成果鑒定情況2009年9月,成都市科技局組織有關專家對本項目進行科技成果鑒定,鑒定結論為:本項目研究成果“達到國際先進水平?!保ㄒ姟犊萍汲晒b定報告》)公司在本項目研制過程中,借鑒了國內外先進經驗,并建立了嚴格的質量控制體系,包括:明確了有關人員任職標準和崗位職責,明確了工作流程和產品質量檢驗、驗收標準,有效保證了產品質量能夠滿足用戶的要求。目前,本項目研制開發(fā)工作已基本完成,具備了投放條件,在獲得創(chuàng)新基金支持后即可實現(xiàn)批量生產。(六)技術實現(xiàn)或示范推廣主要面臨的風險及應對措施任何項目和投資都有一定風險,關鍵看這些風險是否可控,本公司的技術骨干和管理人員都有長期從事技術開發(fā)和經營管理經驗,對潛在風險已進行了充分評估,并制訂了相應防范措施:1) 同行業(yè)競爭的風險及對策本項目技術目前在國內和國際均處在領先地位,由于尚未發(fā)現(xiàn)同類產品,來自國內外同行業(yè)的競爭尚不明顯。隨著技術進步和市場需求的增加,在全球經濟一體化的趨勢下,不排除國內外其他軟件企業(yè)涉足本項目技術領域的可能性。防范行業(yè)競爭風險對策是:進一步加快技術的深度開發(fā),提高技術的應用級別和難度,盡快完成產品系列化。同時,加快市場的規(guī)?;瘧盟俣?,樹立品牌和知名度,抬高行業(yè)進入門檻。2) 人員風險及對策人員風險主要來自于研究開發(fā)隊伍是否具有穩(wěn)定性和可擴充性。本項目主要技術負責人和運營管理人員都是公司股東,有長期合作的歷史,彼此相互了解,團隊穩(wěn)定,公司對項目研發(fā)所需的人力資源能夠進行有效的配置和管理。防范人員風險的對策是:進一步完善人才激勵機制,使各類人才均有發(fā)揮和施展之地,通過建立公司良好的企業(yè)文化,為員工創(chuàng)造良好的工作環(huán)境,不僅讓員工愉快地勝任各種工作,而且要讓有用的人才“引的來,留的住,用的起”。3) 技術泄密風險及對策本項目技術目前在國際和國內尚無先例,其技術預期收益較高,面對技術泄密風險,公司在多方面采取了非常嚴格和有效的技術保密措施防范。包括:采用合同契約對高技術人員加以規(guī)束。在公司內部設置嚴密的安全預警措施,防止技術失竊,對外操作制定嚴格的規(guī)程,防止意外泄密。同時,提高各類技術人員的職業(yè)道德和素質,加強法制教育。4) 市場風險及對策本項目產品將主要以城市為單位,首先提供給各級政府建立“數(shù)字城市”,其次提供給大型旅游景區(qū)、房地產項目,用于實景展示和在線互動,因此客戶風險較小。面臨的市場風險主要是:受經濟景氣影響,市場波動會造成有效需求不足。在國家大力發(fā)展“數(shù)字城市”建設,鼓勵采用先進技術實現(xiàn)城市的可視化、立體化時,本項目的需求量較大;反之,因政策調整,對會對本項目推廣應用產生較大影響。采取的對策是:首先把握國家產業(yè)政策的發(fā)展方向,在充分估計市場前景的情況制訂相應的生產計劃,預計在未來二十年中,是我國城市化進程的關鍵時期,也應是我國大力發(fā)展“數(shù)字城市”的時期,市場不會發(fā)生較大波動;其次進一步提供本產品的技術水平,形成產品系列化,擴大應用范圍和市場面,以此規(guī)避由于過分依賴單一市場而可能產生的風險。第三部分 項目產品市場與競爭一、市場概述(一)行業(yè)及市場概述:作為世界上首個城市級3D應用平臺,在國內外均無應用先例。本項目產品可橫跨多個互聯(lián)網(wǎng)領域,主要包括:電子政務領域、電子商務領域、網(wǎng)絡游戲領域、網(wǎng)絡社區(qū)領域等。毫無疑問,這些領域在世界范圍都極具增長前景,有極大的發(fā)展空間。電子政務領域據(jù)計世資訊(CCW Research)預測,%的增長率。 總體來說,政府信息化已進入務實建設、穩(wěn)定增長階段。2010年。而據(jù)IDC(國際數(shù)據(jù)公司)于2007年7月發(fā)布的《中國政府行業(yè)IT解決方案市場20072011年預測與分析》也顯示。,%。 電子政務的實質是提高政府運行效率,構建服務型政府。目前,中國政府信息化經歷了“基礎設施建設”和“應用系統(tǒng)建設”兩個發(fā)展階段,已經搭建起了良好的基礎平臺。政府正從管理型政府向服務型政府轉變。隨著基礎信息平臺不斷完善,現(xiàn)代信息技術日新月異,“數(shù)字城市”已成為城市發(fā)展和社會信息化的主要趨勢?!皵?shù)字城市”是以空間信息為基本數(shù)據(jù)的城市信息系統(tǒng),它是在計算機技術、海量存儲處理技術、高速寬帶網(wǎng)絡技術、3S技術及VRML技術的高速發(fā)展和提高的前提下,對多維數(shù)、多時空、多屬性的城市空間信息、政務信息、商務信息、公眾信息進行綜合有效的信息化處理,為各類應用提供全要素的城市信息。如今,“數(shù)字城市”已列入我們國家的發(fā)展戰(zhàn)略,正在大力實施推進?!皵?shù)字城市”是電子政務的重要基礎和支撐,而本項目作為“數(shù)字城市”的主要基礎工程之一,可在電子政務領域發(fā)揮極大作用。電子商務領域根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《20082009年中國網(wǎng)絡購物行業(yè)發(fā)展報告》研究顯示,2008年中國網(wǎng)絡購物市場發(fā)展非常迅速,%;人均網(wǎng)購金額超1600元,比07年增加582元,網(wǎng)絡購物成為網(wǎng)絡經濟中增長最快的行業(yè)之一。展望09年以及未來網(wǎng)絡購物市場的發(fā)展,艾瑞咨詢認為,網(wǎng)絡購物市場將會吸引更多企業(yè)用戶和個人用戶加入,也會吸引資本市場更多的關注。中國的網(wǎng)絡購物正步入快速成長期。20072012年中國網(wǎng)絡購物市場交易規(guī)模從08年網(wǎng)購市場的整體發(fā)展看,網(wǎng)絡作為企業(yè)零售渠道的重要性已經被越來越多企業(yè)認知。各類企業(yè),無論是大型傳統(tǒng)企業(yè)、還是中小企業(yè),紛紛加大了網(wǎng)絡零售渠道的投入力度。企業(yè)的重視加上用戶習慣的培育,這些都成為拉動網(wǎng)絡購物快速增長的動力。網(wǎng)絡游戲領域據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示,%。從全球范圍來看,2008年中國網(wǎng)絡游戲市場的收入約占全球27%的份額,排名第二,美國以29%位居榜首。按照全球網(wǎng)絡游戲產業(yè)的發(fā)展趨勢,中國市場的占有率還將以每年5%左右的速度遞增。%。預計到2012年,%。另據(jù)《2008年度中國游戲產業(yè)調查報告摘要》,2008年,中國網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)達到4936萬,%。預計2013年中國網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)將達到9453萬,%。同時,2008年,中國付費網(wǎng)絡游戲用戶達到3042萬,%。預計2013年中國付費網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)將達到5946萬,%,數(shù)據(jù)顯示,在此期間付費網(wǎng)絡游戲用戶增長速度將高于網(wǎng)絡游戲用戶增長速度。2008年,%。,%。網(wǎng)絡社區(qū)隨著社區(qū)技術的高速發(fā)展和社區(qū)應用的普及成熟,互聯(lián)網(wǎng)正逐步跨入社區(qū)時代。從論壇BBS、校友錄、博客(Blog)、個人空間、SNS 交友等新舊社區(qū)應用,到社區(qū)搜索、社區(qū)聚合、社區(qū)營銷、社區(qū)創(chuàng)業(yè)、社
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