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正文內(nèi)容

03-第3章動(dòng)畫制作基礎(chǔ)(編輯修改稿)

2024-08-13 12:53 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 制作方法 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性面板 使 用形狀提示 ? 在 “ 起始形狀 ” 和 “ 結(jié)束形狀 ” 中添加相對(duì)應(yīng)的 “ 參考點(diǎn) ” , 使 Flash在計(jì)算變形過渡時(shí)依一定的規(guī)則進(jìn)行 , 從而較有效地控制變形過程 。 形狀提示的作用 使 用形狀提示 ? 單擊動(dòng)畫開始幀 , 執(zhí)行 【 修改 】 |【 形狀 】|【 添加形狀提示 】 命令 。 該幀的形狀上就會(huì)增加一個(gè)帶字母的紅色圓圈 , 在結(jié)束幀形狀中也會(huì)出現(xiàn)一個(gè) “ 提示圓圈 ” 。 ? 用鼠標(biāo)左鍵單擊并分別按住這 2個(gè) “ 提示圓圈 ” , 放置在適當(dāng)位置 。 添加 形狀提示的方法 使 用形狀提示 ? “形狀提示”可以連續(xù)添加,最多 26個(gè)。 ? 將變形提示從形狀的左上角開始按逆時(shí)針順序擺放,將使變形提示工作更有效。 ? 形狀提示的擺放位置也要符合邏輯順序。 ? 形狀提示要在形狀的邊緣才能起作用。 ? 調(diào)整形狀提示位置前,按下 “貼緊至對(duì)象 ”按鈕,會(huì)自動(dòng)把“形狀提示”吸附到邊緣上。 添加形狀提示的技巧 上機(jī)實(shí)訓(xùn) —珍惜水源 效果預(yù)覽 上機(jī)實(shí)訓(xùn) —珍惜水源 ? 新建文檔 ? 文件大小為 500 410像素 ? 【 背景顏色 】 為白色 新建文檔 上機(jī)實(shí)訓(xùn) —珍惜水源 ? 將名為 “ 珍惜水源 .jpg”圖片導(dǎo)入到舞臺(tái) 。 ? 選擇第 80幀 , 按鍵盤上的 F5鍵 , 增加一個(gè)普通幀 。 加入背景 上機(jī)實(shí)訓(xùn) —珍惜水源 ? 新建一個(gè)名為 “ 水珠 1”圖層 。 ? 使用 【 橢圓工具 】 畫一個(gè)無邊的圓 。 ? 用 【 顏料桶工具 】 填充圓 。 創(chuàng)建水珠 上機(jī)實(shí)訓(xùn) —珍惜水源 ? 復(fù)制剛畫好的水珠。 ? 新建 3個(gè)圖層,在每個(gè)圖層中粘貼一個(gè)水珠,調(diào)整水珠的位置。 ? 在第 40幀處為各圖層添加關(guān)鍵幀。 復(fù)制 4個(gè)水珠 上機(jī)實(shí)訓(xùn) —珍惜水源 ? 選取第一個(gè)水珠,在第 40幀處用文字“珍”取代水珠。 ? 對(duì)“慶”字執(zhí)行 【 分離 】 命令,把文字轉(zhuǎn)為形狀。 ? 在第 40幀處的相應(yīng)圖層上依次用“惜”、“水”、“源” 3個(gè)字取代另外 3個(gè)水珠,并執(zhí)行 【 分散 】 命令。 將文字轉(zhuǎn)為形狀取代水珠 上機(jī)實(shí)訓(xùn) —珍惜水源 ? 在“水珠”各圖層的第 60幀及第 80幀處,分別添加關(guān)鍵幀。 ? 分別復(fù)制第 20幀中的“水珠”圖形,再分別粘貼到第 80幀中。 ? 注意: 應(yīng)該先清除第 80幀處 4個(gè)“水珠”圖層中的內(nèi)容。 文字到水珠的轉(zhuǎn)變 上機(jī)實(shí)訓(xùn) —珍惜水源 ? 在 “ 水珠 ” 各圖層的第 60幀處單擊幀 ,建立形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 。 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 上機(jī)實(shí)訓(xùn) —添加形狀提示 效果預(yù)覽 上機(jī)實(shí)訓(xùn) —添加形狀提示 ? 新建文檔 ? 創(chuàng)建變形對(duì)象 ? 把字符轉(zhuǎn)為形狀 ? 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 ? 添加形狀提示 ? 添加文字 制作步驟 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 ? 運(yùn)用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 可以 做出令人稱奇的仿3D的效果 。 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的概念 ? 在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件 。 ? 在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的大小 、 顏色 、 位置 、 透明度等 。 ? Flash根據(jù)二者之間的幀創(chuàng)建的動(dòng)畫被稱為動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 。 基本概念 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的概念 ? 構(gòu)成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的元素是元件 。 ? 包括影片剪輯 、 圖形元件 、 按鈕 、 文字 、 位圖 、組合等 , 但不能是形狀 。 ? 只有把形狀 “ 組合 ” 或者轉(zhuǎn)換成 “ 元件 ”后才可以做 “ 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 ” 。 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的構(gòu)成元素 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的概念 ? 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫建立后 , 時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈仙?, 在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭 。 在時(shí)間幀面板上的表現(xiàn) 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的概念 形
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