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體驗經濟與產品設計(編輯修改稿)

2024-08-10 15:12 本頁面
 

【文章內容簡介】 準確體驗?! ∽鳛椤暗谰摺钡漠a品設計特征  (1)、游戲化、娛樂性?! 〉聡枷爰蚁赵凇秾徝澜逃龝啞分杏袀€著名論斷:“只有當人是完全意義上的人,他才游戲,只有當人游戲時,他才完全是人?!痹隗w驗經濟時代,產品的娛樂性、游戲化正是人們本性回歸的體現(xiàn),是人們日益追求一種休閑的、愉悅的生活方式。娛樂不僅是一種最古老的體驗之一,而且在當今是一種更高級的、最普遍的體驗。首先是隨著電子、信息、網絡科技的發(fā)展,電子游戲成為一個新的經濟增長點。2001年日本經濟大約20%由電子游戲產生,該產業(yè)在韓國的產值達200億美元。其次是在卡通文化中成長起來的新一代成為龐大的消費群體,由于社會、經濟的急劇變化,設計風格和觀念也發(fā)生著迅速的變化,一種娛樂性的、游戲化的、不確定的設計風格日益影響著產品設計。最后是伴隨科技的發(fā)展,自動控制技術使消費者與產品使用之間憑借的是遙控技術。產品由三維實體到平面圖像,屏幕化、圖像化顯示了娛樂、游戲傾向??傊隗w驗經濟時代,娛樂性、游戲化是產品的普遍特征?! ?2)、人性化、互動參與性?! ◇w驗經濟本身是一種開放式、互動性的經濟,體驗設計的終極目標之一便是人的自主性。產品作為道具,應該給予消費者更互動、更獨特的體驗,以獲取充分的人性化的體驗價值。工業(yè)化初期,人們關注產品的物理功能,引發(fā)了后來的“手工藝運動”、“新藝術運動”,初次涉及人性化理念?,F(xiàn)代主義設計才正式提出“以人為本”的設計思想,但標準化的生產模式更本不存在創(chuàng)造或發(fā)明一個人自己的個性問題,而是一個順應或選擇一個市場所提供的原型性的個性的問題。只有在服務經濟、體驗經濟時代下,人們的需求才是高度的人性化,甚至是單獨的、純個人性的精神層面?! ≡隗w驗經濟時代,產品的人性化、互動參與性表現(xiàn)為:一是在設計、生產過程中的大規(guī)模定制。人們的消費需求已由低層次的物理功能需求轉向高層次的精神功能需求,產品的差異性、人性化成為人們選購產品的價值取向。大規(guī)模定制有效地滿足了顧客的特殊需求,提供了優(yōu)質價廉、充滿人性的產品。三維摸擬技術為
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