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正文內(nèi)容

基于java的掃雷課程設計(編輯修改稿)

2024-12-13 22:00 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 表方塊的周圍的 8 個方塊中共有多少顆雷。 (4) 如果用戶認為某個方塊下埋著雷,單擊右鍵可以在方塊上標識一個用戶認為是雷的圖標,即給出一個掃雷標記。用戶每標記出一個掃雷標記 (無論用戶的標記是否正確 ),程序將顯示的剩余雷數(shù)減少一個。 (5)當用戶點中雷時,將有“你輸了”的提示出現(xiàn),勝利時,將有“你贏 了”的提示出現(xiàn)。 功能需求分析 本程序為 java 課程設計。參考 Windows 自帶的掃雷游戲做了簡化。用 java編寫,采用了 Swing 界面。實踐了 java 課程多方面的內(nèi)容。 本程序實現(xiàn)了主要游戲的主要方面,單游戲固定為 10 x 10 格,難度三級:12, 24, 36。主要實現(xiàn)了如下算法:單擊某行某列后產(chǎn)生不在單擊處引爆的地圖。出現(xiàn)空格后引發(fā)遞歸的清空算法。檢測是否所有地雷都被標記,且沒有多標的勝利檢測算法??刂埔粋€計數(shù)器產(chǎn)生計時效果的計時器算法。等侯用戶單擊返回的線程。以及可區(qū)分用戶鼠標左鍵,右 鍵和左右兩鍵單擊的事件處理方法。 程序設計主要考慮了程序的完整性和規(guī)范性。界面符合 Windows 常規(guī),主要通過菜單和按鈕與用戶交互。所有菜單項都實現(xiàn)了響應功能。且主界面多用圖標示意,較美觀。 第 6 頁 第 三 章 游戲的 具體 分析 總體功能圖 圖 31 總體功能圖 第 7 頁 主要功能設計流程 總體流程圖 圖 321 總體流程圖 開始 定義并初始化按鈕,菜單等 事件處理 菜單 按鈕 重新開始 方塊 開局 初級 高級 中級 自定義 英雄榜 退出 展示相應效果 N 是否點中雷 結束 Y 算法課程設計 掃雷游戲 第三章 游戲的具體分析 第 8 頁 雷區(qū)設計流程圖 開 始開 始定 義 并 初 始 化M i n e G r i d 類獲 取 相 應 的 設置 , 并 為 方 塊 產(chǎn)生 隨 機 數(shù) 字 賦 值計 數(shù) 器 數(shù) 小 于 等 級 雷 數(shù)存 放 賦 值 雷區(qū) , 計 數(shù) 器 加 1鼠 標 是 否 點 擊處 理 周 圍 信 息 ,并 顯 示 相 應 效 果YNYN 圖 322 雷區(qū)設計流程圖 算法課程設計 掃雷游戲 第三章 游戲的具體分析 第 9 頁 排行榜設計流程圖 開 始結 束讀 取 游 戲 級 別以 及 記 錄游 戲 是 否 完 成完 成 時 間 是 否 更 短更 新 原 始 記 錄并 且 保 存YNNY 圖 323 排行榜設計流程圖 各個類的詳細介紹與關鍵代碼 類之間關系圖 圖 331 類之間關系圖 算法課程設計 掃雷游戲 第三章 游戲的具體分析 第 10 頁 MainFrame 類 MainFrame 主程序類是整個程序的入口,通過 package 。包將其放在 nicholas 的 game 下的 mine 子文件夾內(nèi),繼承了 JFrame 并實現(xiàn)了ActionListener、實現(xiàn)了主 界面各控件的布局、 led 燈,時間計數(shù)器,級別,失敗和成功,各種狀態(tài)的初始化。還實現(xiàn)了從 mine 文件里讀取信息和保存信息并實現(xiàn)鼠標雙擊單擊,雙擊,移動時發(fā)生的事件。其關鍵性代碼如下: private class StatusMouseAdapter extends MouseAdapter { private boolean mouseIn。 private boolean mouseDown。 private Icon icon。 public StatusMouseAdapter() { super()。 } public void mouseEntered(MouseEvent me) {//組件按下時 mouseIn = true。 if(mouseDown) { (())。 icon = ()。 (().getImageicon(18))。 } } public void mousePressed(MouseEvent me) {//組件釋放時 mouseDown = true。 (())。 icon = ()。 (().getImageicon(18))。 } public void mouseReleased(MouseEvent me) { mouseDown = false。 (icon)。 (())。 if(mouseIn) restartGame()。 } public void mouseExited(MouseEvent me) { mouseIn = false。 if(mouseDown) { 第 11 頁 (icon)。 (())。 } } } public void mouseEntered(MouseEvent me) {//鼠標按下 current = (MineGrid)()。 if(leftDownamp。amp。rightDown) { pressAround(current)。 } else if(leftDown) { pressGrid(current)。 } } public void mouseReleased(MouseEvent me) {//鼠標釋放時 if(()) (().getImageicon(17)
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