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正文內(nèi)容

掃雷游戲-課程設(shè)計(jì)報(bào)告(編輯修改稿)

2024-09-01 07:23 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 否已經(jīng)clear過 public MyPanel() { // (bomb_x[55])。 bombCount = 60。 } public void paint(Graphics g) { (g)。 if(replay == 1){ for (int i = 0。 i bombCount。 i++) { bomb_x[i] = (int) (() * 24 )。 bomb_y[i] = (int) (() * 16 )。 hadFlag[i] = 0。 } for (int i = 0。 i 24*17。 i++) { bombFlag[i] = 0。 count[i] = 0。 clicked[i] = 0。 clearFlag[i] = 0。 } } // 設(shè)置畫筆的寬度 Graphics2D g2D = (Graphics2D) g。 (new BasicStroke(3f))。 // 畫雷上的遮蓋物 for (int i = 0。 i 24。 i++) { for (int j = 0。 j 17。 j++) { // 將所有的方格都初始化為非炸彈 bombFlag[i * 17 + j] = 0。 // 注意這里是用或,否則同行,同列將都會被現(xiàn)實(shí)出來 if (clicked[i * 17 + j] == 0) { (new Color(150, 230, 250))。 (22 * i + 2, 22 * j + 2, 20, 20)。 } } } // 布雷,雷的個(gè)數(shù)為bombCount for (int i = 0。 i bombCount。 i++) { // bomb_x和bomb_y分別為炸彈的列數(shù)和行數(shù),都是從0開始 ()。 (22 * bomb_x[i] + 2, 22 * bomb_y[i] + 2, 20, 20)。 if (hadFlag[i] == 1) { ()。 (22 * bomb_x[i] + 8, 22 * bomb_y[i] + 8, 10, 8)。 ()。 (22 * bomb_x[i] + 8, 22 * bomb_y[i] + 8, 2, 12)。 } bombFlag[bomb_x[i] * 17 + bomb_y[i]] = 1。 } // 計(jì)算當(dāng)前方塊周圍有幾個(gè)雷,再寫出來 // 注意數(shù)組下表越界不會報(bào)錯(cuò)但是運(yùn)行不了 ()。 for (int i = 0。 i 24。 i++) { for (int j = 0。 j 17。 j++) { count[i * 17 + j] = 0。 if ((i 1 = 0) amp。amp。 (j 1 = 0) amp。amp。 (bombFlag[(i 1) * 17 + (j 1)] == 1)) { count[i * 17 + j]++。 } if ((j 1 = 0) amp。amp。 (bombFlag[i * 17 + (j 1)] == 1)) { count[i * 17 + j]++。 } if ((i + 1 = 23) amp。amp。 (j 1 = 0) amp。amp。 (bombFlag[(i + 1) * 17 + (j 1)] == 1)) { count[i * 17 + j]++。 } if ((i + 1 = 23) amp。amp。 (bombFlag[(i + 1) * 17 + j] == 1)) { count[i * 17 + j]++。 } if ((i + 1 = 23) amp。amp。 (j + 1 = 16) amp。amp。 (bombFlag[(i + 1) * 17 + (j + 1)] == 1)) { count[i * 17 + j]++。 } if ((j + 1 = 16) amp。amp。 (bombFlag[i * 17 + (j + 1)] == 1)) { count[i * 17 + j]++。 } if ((i 1 = 0) amp。amp。 (j + 1 = 16) amp。amp。 (bombFlag[(i 1) * 17 + (j + 1)] == 1)) { count[i * 17 + j]++。 } if ((i 1 = 0) amp。amp。 (bombFlag[(i 1) * 17 + j] == 1)) { count[i * 17 + j]++。 } if (count[i * 17 + j] != 0 amp。amp。 bombFlag[i * 17 + j] != 1) ( + count[i * 17 + j], 22 * i + 2, 22 * j + 20)。 } } if (check == 0) { ()。 // (check_x*17+check_y)。 clicked[check_x * 17 + check_y] = 1。 (check_x * 22 + 4, check_y * 22 + 4, check_x * 22 + 20, check_y * 22 + 20)。 (check_x * 22 + 20, check_y * 22 + 4, check_x * 22 + 4, check_y * 22 + 20)。 gameOver = 1。 } for(int i=0。i24。i++){ for(int j=0。j17。j++){ if(clicked[i*17+j] == 0){ (new Color(150,230,250))。 (22*i+2, 22*j+2, 20, 20)。 } } } if(gameWin == 1){ ()。 (new Font(, , 25))。 (GameWin,再接再厲!, 150, 415)。 (new Font(, , 35))。 (new Font(, , 15))。 (68, 390, 60, 30)。 ()。 (返回, 80, 410)。 (new Color(150, 230, 250))。 (68, 390, 60, 30)。 } if (gameOver == 0 amp。amp。 gameWin == 0) { ()。 (new Font(, , 25))。 (炸彈: + bombCount, 30, 405)。 (new Font(, , 20))。 ()。 (replay, 420, 405)。 ()。 (new Font(, , 15))。 (鼠標(biāo)放在方格上,按空格鍵插旗, 180, 405)。 } else { if(gameWin == 0){ (new Color(0, 0, 0, 40))。 (0, 0, 546, 380)。 (new Font(, , 35))。 ()。 (GameOver, 180, 415)。 (new Font(, , 15))。 (68, 390, 60, 30)。 ()。 (返回, 80, 410)。 (new Color(150, 230, 250))。 (68, 390, 60, 30)。 } } } public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
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