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基于java的掃雷課程設(shè)計(jì)-wenkub.com

2024-11-03 22:00 本頁面
   

【正文】 經(jīng)過編寫這個掃雷游戲,我認(rèn)識到 每個人都應(yīng)該注意細(xì)節(jié)問題,雖然是很小的問題,但可以提高自己編程的能力,而且還可以培養(yǎng)自己編程的嚴(yán)謹(jǐn)性,同時還可以為以后的編程積累經(jīng)驗(yàn)。 G:\Java 課程設(shè)計(jì) \掃雷游戲 \掃雷游戲 33\jar cfm *.class 其中,參數(shù) c 表示要生成一個新的 JAR 文件, f表示要生成的 JAR 文件的名字, 第 23 頁 m表示清單文件 的名字。 } else { dispose()。 } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(()==resetButton) { for(int i=0。 setLocationRelativeTo(frame)。 (105,70,60,25)。 (this)。 (10,10,160,60)。 levelLog = log。 private JButton resetButton。 } public String getUserName() { return user。 record = DEFAULT_RECORD。 private int record。 將其放在了 nicholas 下的game 下的 mine 子文件夾內(nèi),字符串?dāng)?shù)組 String[] level = {初級 ,中級 ,高級 }初始化各級別的大小和雷數(shù),并通過一個 Jlabel 空間接手玩家的信息,將其寫入文件。來實(shí)現(xiàn)對圖片的各種操作, ImageIcon images[]數(shù)組是用來存放各圖片。當(dāng)用戶運(yùn)行掃雷程序時,點(diǎn)擊如圖 335 所示的幫助菜單出現(xiàn)如圖 33所示的界面。 第 13 頁 圖 333 LED 樣式的數(shù)字 MineGrid 類 MineGrid 類:格子 用來設(shè)置網(wǎng)格的 狀態(tài)、大小及位置信息。 } private void releaseGrid(MineGrid g) {//釋放方格時 if(!()) return。rightDown) { releaseAround(current)。 } } else { rightDown = false。 rightDown = false。 } while(mode[i][j])。 firstClick = false。 int y = ()。rightDown) { pressAround(current)。 (())。 (())。 icon = ()。 icon = ()。 private Icon icon。包將其放在 nicholas 的 game 下的 mine 子文件夾內(nèi),繼承了 JFrame 并實(shí)現(xiàn)了ActionListener、實(shí)現(xiàn)了主 界面各控件的布局、 led 燈,時間計(jì)數(shù)器,級別,失敗和成功,各種狀態(tài)的初始化。界面符合 Windows 常規(guī),主要通過菜單和按鈕與用戶交互??刂埔粋€計(jì)數(shù)器產(chǎn)生計(jì)時效果的計(jì)時器算法。 本程序?qū)崿F(xiàn)了主要游戲的主要方面,單游戲固定為 10 x 10 格,難度三級:12, 24, 36。 功能需求分析 本程序?yàn)?java 課程設(shè)計(jì)。若所揭方塊下有雷,用戶便輸了這一局,若所揭方塊下無雷,則顯示一個數(shù)字,該數(shù)字代表方塊的周圍的 8 個方塊中共有多少顆雷。具體要求如下: (1) 掃雷游戲分為初級、中級和高級三個級別。 下面是 該游戲的 幾大功能: 開局 :首先選擇游戲等級,然后生成不同等級的雷區(qū)界面。 用戶 可選擇初、中、高三級 也 可自定義雷數(shù)和區(qū)域大小。 第 4 頁 第二章 游戲的總體分析 游戲功能簡介 掃雷游戲的基本功能: 點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵于 雷區(qū), 如果 雷區(qū) 有雷 ,顯示所有的地雷 后 游戲 結(jié)束 。希望將 書本上所學(xué)的理論知識與實(shí)際相結(jié)合,通過本次的 程序 設(shè)計(jì)使自己在程序的開發(fā)和設(shè)計(jì)上有新的認(rèn)識并能有所提高。這些小游戲包括掃雷,彈球,紙牌等等。約翰遜兩位工程師在 Windows 系統(tǒng)上加載了該游戲,掃雷游戲才正式在全世界推廣開來。兩年后,湯姆 論文首先介紹了制作游戲的整體思路及整個游戲設(shè)計(jì)的流程規(guī)劃,然后介紹了雷區(qū)的布置及地雷隨機(jī)產(chǎn)生的實(shí)現(xiàn)方法;重點(diǎn)介紹了在游戲過程中各事件的處理,其中又以鼠標(biāo)事件和清除未靠近地雷區(qū)方塊這兩方面最為重要 ,鼠標(biāo)事件是利用鼠標(biāo)所發(fā)出的信息了解使用者的意圖,進(jìn)而做出相對應(yīng)的動作。游戲者可以通過地雷區(qū)內(nèi)的數(shù)字提示了解以數(shù)字為中心的其周邊八個方格內(nèi)所含的地雷數(shù),假若翻開的方塊顯示數(shù)字“ 3”,則表示以其為中心的周邊方塊內(nèi)藏有 3 個地雷。但幾乎每個電腦使用者都接觸過它,并且深愛著這款小游戲。 游戲 上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作及找出雷的技巧,難度卻不低。當(dāng)按下的方塊 不是地雷,且周邊八個方塊也都沒有地雷時,方塊會以被翻開方塊的八個方向?qū)⒖瞻追綁K翻開。 關(guān)鍵詞: java;掃雷;課程設(shè)計(jì); 第 1 頁 目 錄 第一章 引言 .................................................................................................................... 2 課題背景及意義 .................................................................................................. 2 開發(fā)的目的以及意義 ............................................................................................ 2 關(guān)于本課題 .......................................................................................................... 3 第二章 游戲的總體分析 ................................................................................................... 4 游戲功能簡介 ..................................................................................................... 4 掃雷游戲的基本要求 ........................................................................................... 4 功能需求分析
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