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正文內(nèi)容

基于多媒體制作軟件計(jì)算機(jī)課件教學(xué)系統(tǒng)(編輯修改稿)

2025-07-24 20:10 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 快退等操作。本文將以實(shí)例的形式和大家一起來(lái)探討這方面的問(wèn)題。Step1:?jiǎn)?dòng)Authorware ,按“Ctrl+Shift+D”快捷鍵打開“Properties:File”對(duì)話框,將“Playback/Options”下所有選項(xiàng)全部取消選擇。選擇菜單“Insert/Media/Flash Movie…”命令,彈出對(duì)話框,勾選其中的“Paused”選項(xiàng),讓動(dòng)畫開始時(shí)為暫停,其余選項(xiàng)均為默認(rèn)值。單擊[Browse…]按鈕導(dǎo)入所需要的Flash動(dòng)畫,最后單擊對(duì)話框中的[OK]按鈕,會(huì)自動(dòng)在流程線上添加一個(gè)圖標(biāo),將這個(gè)圖表重新取名為“動(dòng)畫”。Step2:拖一個(gè)交互圖標(biāo)至流程線,將其取名為“動(dòng)畫控制”。拖一個(gè)計(jì)算圖標(biāo)至交互圖標(biāo)下,交互類型選擇為“Button”,單擊計(jì)算圖表上面的按鈕彈出對(duì)話框(如圖2),在“Label”選項(xiàng)中輸入“ButtonName”,單擊[OK]會(huì)彈出“New Variable”對(duì)話框,在“Initial Value”中輸入“播放”,這樣就設(shè)置了按鈕的初始名稱是“播放”,最后單擊[OK]即可。Step3:雙擊打開計(jì)算圖標(biāo),在里面輸入如下語(yǔ)句:if GetSpriteProperty(@動(dòng)畫, Playing)=FALSE then判斷動(dòng)畫是否播放CallSprite(@動(dòng)畫,play)如果沒有播放則讓動(dòng)畫開始播放ButtonName:=暫停在動(dòng)畫播放時(shí),將按鈕名稱設(shè)置為“暫?!眅lseCallSprite(@動(dòng)畫,Stop)如果正在播放則讓動(dòng)畫暫停ButtonName:=播放在動(dòng)畫暫停時(shí),將按鈕名稱設(shè)置為“播放”end if上面的語(yǔ)句其實(shí)主要介紹了二合一按鈕的制作及交互。 Step4:在交互圖標(biāo)下,放置兩個(gè)計(jì)算圖標(biāo),分別取名為“快進(jìn)”和“快退”,雙擊打開“快進(jìn)”計(jì)算圖標(biāo),輸入以下語(yǔ)句:dangqianzhen:=GetSpriteProperty(@動(dòng)畫, frame)獲取動(dòng)畫當(dāng)前所在的幀CallSprite(@動(dòng)畫, gotoFrame, dangqianzhen+20)在原來(lái)的幀數(shù)上加20,這樣實(shí)現(xiàn)“快進(jìn)”。雙擊打開“快退”計(jì)算圖標(biāo),輸入以下語(yǔ)句:dangqianzhen:=GetSpriteProperty(@動(dòng)畫, frame)CallSprite(@動(dòng)畫, gotoFrame, dangqianzhen20)在原來(lái)的幀數(shù)上減去20,這樣實(shí)現(xiàn)“快退”。 Step5:在交互圖標(biāo)下,再次放置兩個(gè)計(jì)算圖標(biāo),分別取名為“首幀”和“尾幀”,雙擊打開“首幀”計(jì)算圖標(biāo),在里面輸入以下語(yǔ)句:CallSprite(@動(dòng)畫, gotoFrame, 1)讓動(dòng)畫播放第一幀,即“首幀”雙擊打開“尾幀”計(jì)算圖標(biāo),輸入以下語(yǔ)句:Allframes:=GetIconProperty(@動(dòng)畫, frameCount)獲取動(dòng)畫的總幀數(shù)CallSprite(@動(dòng)畫, gotoFrame, Allframes)讓動(dòng)畫播放最后一幀,即“尾幀” 最后,按“Ctrl+R”鍵運(yùn)行程序即可測(cè)試效果。注意:如果在快進(jìn)或快退過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)并沒有跳轉(zhuǎn)到預(yù)期的動(dòng)畫幀,可能就是由于Flash動(dòng)畫的主場(chǎng)景中嵌套了影片(MovieClip)對(duì)象,Authorware無(wú)法對(duì)其進(jìn)行控制。所以在制作Flash動(dòng)畫時(shí),盡量將所有的幀都放置在主場(chǎng)景中,少用影片對(duì)象。如果發(fā)現(xiàn)播放/暫停按鈕的標(biāo)簽名(ButtonName)與動(dòng)畫狀態(tài)不符合,這說(shuō)明Flash動(dòng)畫的當(dāng)前幀加入了Stop語(yǔ)句,不會(huì)影響按鈕的控制功能。Authorare中控制Flash的語(yǔ)句還有很多,如:調(diào)節(jié)動(dòng)畫的尺寸、位置、角度、播放速度等等,有興趣的朋友可以參考Authorware的幫助多多研究,相信會(huì)有所收獲的。 將工具箱中的交互按鈕拖拽至流程線上,然后將其命令為“熱區(qū)域響應(yīng)”。再建立一個(gè)按鈕,在里面主要有主頁(yè)和相關(guān)分支。 根據(jù)上述,主頁(yè)由以下內(nèi)容:首先建立幾個(gè)按鈕,第一個(gè)按鈕中放置背景圖片,第二個(gè)顯示按鈕寫入“Personal puter 相關(guān)組件”標(biāo)題,并制作成從“左右兩端向中展示”的特效。第三、四顯示按鈕中主菜單名稱,并制作成移動(dòng)效果。主頁(yè)的制作過(guò)程基本通過(guò)以下三個(gè)技術(shù)完成:(1)輸入的文字如果有白色的背景,這時(shí)可以雙擊“選擇”按鈕,或用“Window”“Inspectors”“Modes”命令,打開模式窗口,選擇透明(Transparent)模式。圖片和文字對(duì)象的六種顯示模式Opaque 不透明Matted 暗淡的Transparent 透明(最常用)Inverse 反相Erase 擦除Alpha 保留alpha通道(2)定義樣式,選擇“Text”“Define Styles...”命令。應(yīng)用樣式,先選中文字,然后用“Text”“Apply Styles...”,或者直接在工具欄上的樣式表中選取。(3)、雙擊“移動(dòng)文字”移動(dòng)圖標(biāo)(Motion),彈出移動(dòng)設(shè)置對(duì)話框。用鼠標(biāo)點(diǎn)一下剛才輸入的文字,可以在下圖的左上方預(yù)覽窗口中看到要設(shè)置移動(dòng)的對(duì)象。然后,將文字拖動(dòng)到另外一個(gè)位置。一個(gè)移動(dòng)的標(biāo)題文字就做成了。按“Ctrl+R”運(yùn)行試試。 繼續(xù)上述將工具箱中的按鈕拖拽至流程線上,然后將其
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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