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正文內(nèi)容

基于vb的圖像處理工具開發(fā)(編輯修改稿)

2025-07-24 18:48 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 其值為“應(yīng)用于”列表中的對(duì)象。如果省略。 可選的。關(guān)鍵字,指定圓、橢圓或弧的中心,它們相對(duì)于當(dāng)前的的和屬性提供的坐標(biāo)。騅憑鈳銘僥張礫陣軫藹攬齊。()必需的。(單精度浮點(diǎn)數(shù)),圓、橢圓或弧的中心坐標(biāo)。的屬性決定了使用的度量單位。癘騏鏨農(nóng)剎貯獄顥幗騮鴣詼。 必需的。(單精度浮點(diǎn)數(shù)),圓、橢圓或弧的半徑。的屬性決定了使用的度量單位。鏃鋝過(guò)潤(rùn)啟婭澗駱讕瀘載撻。 可選的。(長(zhǎng)整型數(shù)),圓的輪廓用顏色。如果它被省略,則使用屬性值。可用函數(shù)或函數(shù)指定顏色。榿貳軻謄壟該檻鯔塏賽緯闥。 可選的。(單精度浮點(diǎn)數(shù)),當(dāng)弧或部分圓或橢圓畫完以后,和指定(以弧度為單位)弧的起點(diǎn)和終點(diǎn)位置。其范圍為~.起點(diǎn)的缺省值是。 可選的。(單精度浮點(diǎn)數(shù)),圓的縱橫尺寸比。缺省值為,它在任何屏幕上都顯示一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)圓(非橢圓)。嶁硤貪塒廩袞憫倉(cāng)華糲饃勵(lì)。說(shuō)明:想要填充元,則使用圓或橢圓所屬對(duì)象的和屬性即可。只有封閉的圖形才能填充。封閉圖形包括圓、橢圓或扇形。該櫟諼碼戇沖巋鳧薩錠謨贛。③ 方法作用:在對(duì)象上滑志現(xiàn)或矩形。語(yǔ)法:[]()[](),[],[][]劇妝諢貰攖蘋塒呂侖廟痙湯。參數(shù)說(shuō)明: 可選的。對(duì)象表達(dá)式,其值為“應(yīng)用于”列表中的對(duì)象。如果省略。 可選的。關(guān)鍵字,指定起點(diǎn)坐標(biāo),它們相對(duì)于由和屬性提供的當(dāng)前圖形位置。鰻順褸悅漚縫囅屜鴨騫鬩藶。()可選的。(單精度浮點(diǎn)數(shù)),直線或框架的起點(diǎn)坐標(biāo)。屬性決定了使用的度量單位。如果省略,線起始于由和指示的位置。穡釓虛綹滟鰻絲懷紓濼視嬌。 可選的。關(guān)鍵字,指定相對(duì)于線的起點(diǎn)的終點(diǎn)坐標(biāo)。() 必需的。(單精度浮點(diǎn)數(shù)),直線或矩形的終點(diǎn)坐標(biāo)。 可選的。(長(zhǎng)整型數(shù)),畫線時(shí)用顏色。如果它被省略,則使用屬性值??捎煤瘮?shù)或函數(shù)指定顏色。隸誆熒鑒獫綱鴣攣駘賽澇鈧。 可選的。如果選擇選項(xiàng),則利用對(duì)角坐標(biāo)畫出矩形。 可選的。如果使用了選項(xiàng),則選項(xiàng)規(guī)定矩形以矩形邊框的顏色填充。不能不用選項(xiàng)而只用選項(xiàng)。如果不用選項(xiàng)只用選項(xiàng),則矩形用當(dāng)前的和填充。注:畫連接的線時(shí),前一條線的終點(diǎn)就是后一條線的起點(diǎn)。線的寬度取決于屬性值。在背景上畫線和矩形的方法取決于和屬性值。執(zhí)行方法時(shí),和屬性被參數(shù)設(shè)置為終點(diǎn)。鈀燭罰櫝箋礱颼畢韞糲銨鵬。④方法:作用:在,或上繪制圖形文件(、或(的內(nèi)容。愜執(zhí)緝蘿紳頎陽(yáng)灣熗鍵艤訥。語(yǔ)法: 貞廈給鏌綞牽鎮(zhèn)獵鎦龐朮戧。參數(shù)說(shuō)明;可選的。一個(gè)對(duì)象表達(dá)式,其值可以為窗體、空件或。如果省略,帶有焦點(diǎn)的對(duì)象缺省為。嚌鯖級(jí)廚脹鑲銦礦毀蘄鷯鑭。必需的。要繪制到上的圖形源?;虮仨毷菍傩?,可以為、等格式的圖片。薊鑌豎牘熒浹醬籬鈴騫違紗。必需的(目標(biāo)位圖的參數(shù))。單精度值,指定在上繪制的目標(biāo)坐標(biāo)。的屬性決定使用的度量單位。齡踐硯語(yǔ)蝸鑄轉(zhuǎn)絹攤濼絡(luò)減??蛇x的。(目標(biāo)位圖的參數(shù))。單精度值,指示的目標(biāo)寬度。的屬性決定使用的度量單位。如果目標(biāo)寬度比源寬度()大或小,將適當(dāng)?shù)睦旎驂嚎s。如果該寬度省略,則只用源寬度。紳藪瘡顴訝標(biāo)販繯轅賽憮賄。可選的(目標(biāo)位圖參數(shù))單精度值,指示的目標(biāo)寬度。的屬性決定使用的度量單位。如果目標(biāo)高度比源高度()大或小,將適當(dāng)?shù)睦旎驂嚎s。如果該參數(shù)省略,則使用源高度。飪籮獰屬諾釙誣苧徑凜騙橥??蛇x的(源位圖的參數(shù))。單精度值,指示內(nèi)剪貼區(qū)的坐標(biāo)(軸和軸)。的屬性決定使用的度量單位。如果該參數(shù)省略,則缺省為。烴斃潛籬賢擔(dān)視蠶賁粵貫飭??蛇x的(源位圖的參數(shù))。單精度值,指示內(nèi)剪貼區(qū)的源寬度。的屬性決定使用的度量單位。如果該參數(shù)省略,則使用整個(gè)源寬度。鋝豈濤軌躍輪蒔講嫗鍵礪脈??蛇x的(源位圖的參數(shù))單精度值,指示內(nèi)剪貼區(qū)的源高度。的屬性決定使用的度量單位。如果該參數(shù)省略,則使用整個(gè)源高度。擷偽氫鱧轍冪聹諛詼龐復(fù)堝??蛇x的。長(zhǎng)型值或僅由位圖使用的代碼,該參數(shù)與中參數(shù)含義相同。它表示源位圖與目標(biāo)位圖(或刷子位圖)的組合關(guān)系,用來(lái)定義在將繪制到上時(shí)對(duì)執(zhí)行的位操作蹤飯夢(mèng)摻釣貞綾賁發(fā)蘄韃釓。通過(guò)使用負(fù)的目標(biāo)值()和或目標(biāo)寬度值(),可以水平或垂直翻轉(zhuǎn)位圖。巧用方法,結(jié)合控件屬性,可以方便地產(chǎn)生許多常見的圖像切換效果,如我們?cè)诙嗝襟w作品及電視中常見的圖像旋轉(zhuǎn)引入、翻轉(zhuǎn)、飛入、滑入、彈出、淡入淡出、隱現(xiàn)等動(dòng)畫效果。婭鑠機(jī)職銦夾簣軒蝕騫設(shè)猶。⑤函數(shù)作用:與方法相同函數(shù)聲明: “”( , , , , , , , ) 譽(yù)諶摻鉺錠試監(jiān)鄺儕瀉濰鴇。目標(biāo)環(huán)境或源環(huán)境只能是,或?qū)ο?,其單位為像素。注意,在將一個(gè)加載入控件和使用 函數(shù)()添加圖片之間有點(diǎn)不同。當(dāng)對(duì)一個(gè)圖像使用()時(shí)控件不能像使用方法那樣去調(diào)整大小,這時(shí)將和屬性設(shè)置為圖像的大小也不起作用。如果想在使用()之后使用調(diào)整新圖片的大小,必須用代碼手工做,轉(zhuǎn)換單位并處理邊框。儔聹執(zhí)償閏號(hào)燴鈿膽賾勞覡。參數(shù)說(shuō)明如表所示:表 參數(shù)說(shuō)明目標(biāo)設(shè)備環(huán)境目標(biāo)左上角坐標(biāo)目標(biāo)頂端坐標(biāo)目標(biāo)寬目標(biāo)高源設(shè)備環(huán)境源左上角坐標(biāo)源頂端坐標(biāo)位處理操作(與方法相同如、等)流程圖及算法濾鏡流程圖我們所涉及的算法主要有濾鏡的浮雕、油畫、木刻、燈光等,以及旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)。下面我們就分別給出這些算法的圖??b電悵淺靚蠐淺錒鵬凜錈惡。()浮雕的算法是在相鄰像素的差值上加上一個(gè)常數(shù),使黑暗區(qū)域增加一些亮度,我們可以取同一行、同一列或?qū)蔷€上的相鄰像素間的差值加上一個(gè)常數(shù)。浮雕的算法流程圖為圖所示:驥擯幟褸饜兗椏長(zhǎng)絳粵藎鍰。()```()(()( ))((()))((()) ))((())(()))()()直到直到圖 浮雕流程圖() 油畫濾鏡的算法是:用當(dāng)前點(diǎn)四周一定范圍內(nèi)任一點(diǎn)的顏色來(lái)代替當(dāng)前點(diǎn)的顏色。油畫算法的流程圖如圖所示:癱噴導(dǎo)閽騁艷搗靨驄鍵檜簍。*```*()( )((( )) )(( )()()直到直到圖 油畫流程圖()木刻算法: 這個(gè)濾鏡的算法相對(duì)簡(jiǎn)單一點(diǎn)。只需判斷當(dāng)前點(diǎn)是淺色還是深色(即三顏色元素的平均值是否大于),淺色用白色()代替;深色用黑色()代替。木刻的算法流程圖如圖所示:鑣鴿奪圓鯢齙慫餞離龐東償。()```( )((( )) )(( ))()成立 不成立(),()(),()直到直到圖 木刻流程圖() 燈光濾鏡的算法很多,這里我們采用的是一種小口燈光濾鏡,具體算法是取一點(diǎn)為光源,從光線末端開始向光源點(diǎn)逐漸增加亮度(向白色逼近)。燈光算法的流程圖如圖所示:欖閾團(tuán)皺鵬緦壽驏頦蘊(yùn)釙負(fù)。()``` (()*()()*()成立 不成立(()*(((()*()()*()))))(((()))*(((()*()()*())))((())*(((()*()()*()))))成立 不成立成立 不成立 成立 不成立成立 不成立成立 不成立成立 不成立()()直到直到圖 燈光流程圖旋轉(zhuǎn)翻轉(zhuǎn)流程圖()水平翻轉(zhuǎn)的算法及流程水平翻轉(zhuǎn)的原理是:把目標(biāo)圖像的繪圖起始點(diǎn)設(shè)為右端,而寬度為負(fù)數(shù)。算法流程圖如圖所示: ,,,,圖 水平翻轉(zhuǎn)()順時(shí)針旋轉(zhuǎn)度的算法及流程順時(shí)針旋轉(zhuǎn)度的原理是:把目標(biāo)圖像縱線的末端點(diǎn)當(dāng)作源圖像的橫線起始點(diǎn)。算法流程圖如圖所示:()()(())直到直到圖 順時(shí)針度()垂直翻轉(zhuǎn)的算法及流程 垂直翻轉(zhuǎn)的原理是:把目標(biāo)圖像的繪圖起始點(diǎn)設(shè)為底端,而高度為負(fù)數(shù)。算法流程圖如圖所示: ,,,,圖 垂直翻轉(zhuǎn)() 逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)度的算法及流程逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)度的原理是:把目標(biāo)圖像的開始縱線當(dāng)作源圖像的結(jié)束橫線。算法流程圖如圖所示:()()()()直到直到圖逆時(shí)針度以上我們給出了一些功能的算法流程圖,在后續(xù)具體開發(fā)中,我們編寫源碼將依據(jù)流程圖來(lái)寫出具體代碼。在技術(shù)實(shí)現(xiàn)章節(jié)里,我們給出了相關(guān)的函數(shù),明確了它們的用法。我們還給出了系統(tǒng)具體功能的算法流程圖,在以后的詳細(xì)設(shè)計(jì)中我們將依據(jù)此章進(jìn)行詳細(xì)代碼的設(shè)計(jì)。遜輸吳貝義鰈國(guó)鳩猶騸繢樣。.編碼實(shí)現(xiàn)在前幾部分,我們對(duì)軟件從軟件上有了整體的把握,對(duì)它的功能以及所用到的技術(shù)和具體的函數(shù)都有了了解。在本節(jié),我們解決得主要問題是進(jìn)行編碼時(shí)所用到的主要方法以及遇到的主要問題。幘覘匱駭儺紅鹵齡鐮瀉戲穎。難點(diǎn)問題在本軟件里,除了界面以外,我們要實(shí)現(xiàn)的功能具體有這些:濾鏡效果、旋轉(zhuǎn)翻轉(zhuǎn)、屏幕捕捉和圖片的保存。那么我們?nèi)绾伟堰@些功能統(tǒng)一在一起,如何在一個(gè)界面下完成呢。我們可以做以下工作:誦終決懷區(qū)馱倆側(cè)澩賾鱺罷。具體界面設(shè)計(jì)在界面設(shè)計(jì)上,由于窗體圖像會(huì)受屏幕分辨率的影響而部分顯示,所以我們選擇在較低的分辨率下來(lái)完成界面設(shè)計(jì)以及整個(gè)編碼。醫(yī)滌侶綃噲睞齒辦銩凜贗囂。在主窗體上,我們通過(guò)分別設(shè)置菜單項(xiàng)來(lái)進(jìn)行具體的分類。我們分別設(shè)有文件、濾鏡效果、調(diào)整以及捕捉,然后每個(gè)菜單又分別有子菜單項(xiàng),最后我們又添加一個(gè)打開和一個(gè)關(guān)閉按鈕,方便操作。具體內(nèi)容見第。這樣呢,我們就在界面上把這些功能都統(tǒng)一起來(lái),然后我們?cè)俜謩e實(shí)現(xiàn)。艫當(dāng)為遙頭韙鰭噦暈糞窶適。功能實(shí)現(xiàn)因?yàn)樗^的旋轉(zhuǎn)翻轉(zhuǎn)是基于文件調(diào)用的,所以目標(biāo)圖像改變的同時(shí),會(huì)對(duì)源圖像也產(chǎn)生一定的影響。而濾鏡效果效果呢是目標(biāo)圖像處理。由于我們要做到源圖像和目標(biāo)圖像的比較,所以我們同時(shí)添加三個(gè)圖片框控件,方便我們的編碼。其中一個(gè)圖片框控件是我們專用來(lái)顯示源圖像的。我們的具體的做法是給兩個(gè)圖片框同時(shí)裝載源圖像(其中一個(gè)是隱藏的,稱為,另外一個(gè)稱為),然后接下來(lái)的操作只是基于隱藏的圖像控件的,我們把圖像賦予(目標(biāo)圖像)。然后就可以進(jìn)行下一步的操作了。具體代碼如下:鴣湊鸛齏嶇燭罵獎(jiǎng)選鋸宮煬。 () () 而為了使濾鏡和旋轉(zhuǎn)翻轉(zhuǎn)結(jié)合起來(lái),我們不妨定義一個(gè)枚舉類型的數(shù)組來(lái)分別表示旋轉(zhuǎn)翻轉(zhuǎn)的角度。 這樣我們就可以方便的進(jìn)行旋轉(zhuǎn)翻轉(zhuǎn)的實(shí)現(xiàn)了(具體算法見下)。主要算法像素處理方法首先介紹中圖像處理的一些基本知識(shí)。在中有兩個(gè)操作像素的基本方法:和。生成像素;則讀取像素值。并且顯示器上所能顯示的所有顏色都可以用值來(lái)表示,中提供了()函數(shù),有三個(gè)變量(),如()表示紅色,()表示黃色等。 中沒有提供將一個(gè)像素點(diǎn)的顏色返回成值的函數(shù),但我們可以用以下方法獲得某一點(diǎn)的值:筧驪鴨櫨懷鏇頤嶸悅廢顓鯛。 ?。? (, )   &    ((& &) &) &   (& &) 具體算法浮雕、木刻、油畫和燈光共四個(gè)濾鏡效果()浮雕 浮雕的算法是在相鄰像素的差值上加上一個(gè)常數(shù),使黑暗區(qū)域增加一些亮度,我們可以取同一行、同一列或?qū)蔷€上的相鄰像素間的差值加上一個(gè)常數(shù)?! ?) ?。ΓΑ               ? -   -   &()   &(++)   ((&)-(&)+)   ((((&&)&)&)-(((&&)&)&)+)韋鋯鯖榮擬滄閡懸贖蘊(yùn)詡蟬。(((&&))-((&&))+)濤貶騸錟晉鎩錈撳憲騸狀張?! ? ()()          ()油畫油畫濾鏡的算法是:用當(dāng)前點(diǎn)四周一定范圍內(nèi)任一點(diǎn)的顏色來(lái)代替當(dāng)前點(diǎn)的顏色。   ()   &   ,    ,    , ,          -    -    * -    * -    ( + , + )   (& )   (((& &) &) &)   ((& &) )   (, ), (, , )             ()木刻這個(gè)濾鏡的算法相對(duì)簡(jiǎn)單一點(diǎn)。只需判斷當(dāng)前點(diǎn)是淺色還是深色(即三顏色元素的平均值是否大于),淺色用白色()代替;深色用黑色()代替。鈿蘇饌?cè)A檻榪鐵樣說(shuō)瀉嘆錒。 () & , , , , (, ) (& ) (((& &) &) &) ((& &) ) ( + + ) (, ), (, , ) (, ), (, , ) ()燈光燈光濾鏡的算法很多,這里介紹一種小口徑燈光濾鏡,具體算法是取一點(diǎn)為光源(這里以,為例),從光線末端開始向光源點(diǎn)逐漸增加亮度(向白色接近)。代碼為:戧礱風(fēng)熗澆鄖適濘嚀贗鏃窮。 () &, & ,
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