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基于vb的圖像處理工具開發(fā)-wenkub

2023-07-12 18:48:53 本頁面
 

【正文】 。的學(xué)習(xí)讓你在實例創(chuàng)作的過程中不知不覺地就志為了繪圖高手,習(xí)慣并喜愛使用繪圖,并能在審美修養(yǎng)方面上一個臺階。 就開始悄悄地向靠攏,更適合于網(wǎng)絡(luò)。有必要區(qū)分一下這兩個概念。下面就簡單介紹一下我們常用的幾個軟件:綾鏑鯛駕櫬鶘蹤韋轔糴飆鈧。給人們的生活和工作帶來了豐富多彩的畫面。它是近代計算機科學(xué)與雷達,電視及圖象處理技術(shù)的發(fā)展匯合而產(chǎn)生的碩果。壇摶鄉(xiāng)囂懺蔞鍥鈴氈淚躋馱。贓熱俁閫歲匱閶鄴鎵騷鯛漢。由于多媒體技術(shù)的內(nèi)涵和范圍極其廣泛,很難給出精確的定義。背景音樂的加入有助于產(chǎn)生某種特殊氣氛。鐃誅臥瀉噦圣騁貺頂廡縫勵。隨著多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,各種各樣的多媒體演示系統(tǒng)在信息領(lǐng)域中發(fā)揮著越來越大的作用。首先是語音和圖像的實時獲取、傳輸及存儲,使人們獲取和交互信息流的渠道豁然貫通,既能聽其聲,又能見其人,千里之外,近在咫尺,改變了人們的交互方式、生活方式和工作方式。因為在人的感知系統(tǒng)中,視覺所獲取的信息占以上,聽覺獲取的信息占左右,另外還有觸覺、嗅覺、味覺、臉部表情、手勢等占其余部分,雖然只靠文字、文本傳輸和獲取信息也能表達信息內(nèi)容,但直觀性差,不能聽其聲、見其人?;[叢媽羥為贍僨蟶練淨(jìng)櫧撻。第五階段:功能測試。第二階段:制定解決方案。煢楨廣鰳鯡選塊網(wǎng)羈淚鍍齊。 , . , , , , . .謀蕎摶篋飆鐸懟類蔣薔點鉍。翻轉(zhuǎn) 殘騖樓諍錈瀨濟溆塹籟婭騍。聞創(chuàng)溝燴鐺險愛氌譴凈禍測。矚慫潤厲釤瘞睞櫪廡賴賃軔。計算機圖形學(xué)是隨著計算機及其外圍設(shè)備而產(chǎn)生和發(fā)展起來的。它是近代計算機科學(xué)與雷達,電視及圖像處理技術(shù)的發(fā)展匯合而產(chǎn)生的碩果?;诘膱D像處理小軟件主要利用 和 函數(shù)如何一起工作,實現(xiàn)圖形圖像的濾鏡以及翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)等一些簡單的處理工作。[關(guān)鍵詞]計算機圖像處理。 ( , , , ,)釅錒極額閉鎮(zhèn)檜豬訣錐顧葒。: 廈礴懇蹣駢時盡繼價騷巹癩。本次開發(fā)分了幾個階段:第一階段:搜集相關(guān)資料,進行可行性分析和需求分析。我們制定出符合實際的可行性計劃,然后基于此進行開發(fā)。通過本次基于圖像處理工具的開發(fā),使我們對這一課題的研究領(lǐng)域有了更深入的了解。.概述背景分析在世紀年代以前的很長一段時間里,信息媒體的交互方式極局限于文字和文本。預(yù)頌圣鉉儐歲齦訝驊糴買闥。其次是促進了各個學(xué)科的發(fā)展和融合,開拓了計算機在國民經(jīng)濟各個領(lǐng)域中的廣泛應(yīng)用,從而對整個社會結(jié)構(gòu)產(chǎn)生重大影響。其豐富的表現(xiàn)力、生動的視覺及聲響效果,大大增強了所演示信息的吸引力。所謂多媒體,就是用多種媒介方法傳輸信息?,F(xiàn)代個人計算機程序用到了電影的所有組成部分,包括活動圖像、聲音效果、語言、文字、音樂、動畫以及靜物攝影。到目前為止,關(guān)于多媒體概念的標(biāo)準(zhǔn)定義還沒有統(tǒng)一,仍是眾說紛紜,但僅從字面上理解多媒體就是多種媒體的綜合,而多媒體技術(shù)也就是怎樣進行多種媒體綜合的技術(shù)。多媒體和多媒體技術(shù)是指計算機交互式綜合處理多種媒體信息,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統(tǒng),并具有交互性。多媒體所涉及的技術(shù)極廣,;.交互性;.協(xié)同性; .實時性;.集成性。在造船,航空航天,汽車,電子,機械,土建工程,影視廣信息,輕紡化工等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,推動了這門學(xué)科的不斷發(fā)展。這些軟件功能強大,各有其自己的特點。() 在眾多圖像處理軟件中,公司推出的專門用于圖形、圖像處理的軟件以其強大的功能、集成度高、適用面廣和操作簡便而著稱于世。圖像處理是對已有的位圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在于對圖像的處理加工;圖形創(chuàng)作軟件是按照自己的構(gòu)思創(chuàng)意,使用矢量圖形來設(shè)計圖形,這類軟件主要有公司的另一個著名軟件和公司的。驅(qū)躓髏彥浹綏譎飴憂錦諑瓊。貓蠆驢繪燈鮒誅髏貺廡獻鵬。并且可以非常容易地將你的制作通過貼圖渲染和法線渲染,光線渲染以及支持的定點色烘培技術(shù)應(yīng)用到你的實時環(huán)境當(dāng)中。我們將利用 和 函數(shù)如何一起工作來顯示圖象,進行圖象處理。本次我選的畢設(shè)題目是:基于的圖像處理工具的開發(fā)。本次開發(fā)使我們對這多媒體主要是圖像處理的研究領(lǐng)域有了更深入的了解,擴充了我們的知識,也擴充了我們的視野。.可行性分析本節(jié)我們進行軟件開發(fā)前期的可行性分析。圖像處理技術(shù)在航空航天,汽車,電子,機械,土建工程,影視廣告,地理信息,輕紡化工等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,而這些行業(yè)又是推動國民經(jīng)濟的橋梁。通過長時間的觀察與實踐,我認為圖像處理工具的可行性分析如下:鯊腎鑰詘褳鉀溈懼統(tǒng)庫搖飭。從知識水平來說,我們已經(jīng)學(xué)過面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計、多媒體軟件設(shè)計技術(shù)、圖形圖像處理等課程,自身具備開發(fā)此軟件的條件。氬嚕躑竄貿(mào)懇彈瀘頷澩紛釓。結(jié)論:社會可行圖像處理軟件的開發(fā)對社會的影響幾乎每個用戶都可以看到,今年來,新產(chǎn)品的不斷出現(xiàn)離不開用這些軟件來設(shè)計,來包裝;新事物的宣傳,離不開用這些軟件來做廣告;社會環(huán)境的美化,房屋建筑的美觀及室內(nèi)設(shè)計等等都是在一個個圖像處理軟件的杰作。需求分析經(jīng)常看電視的朋友們不知注意到?jīng)]有,最近的電視連續(xù)劇在每集片頭或片尾部分都有顯示一些特殊效果的圖像,比如前一陣子中央一套放的《長征》、目前中央八套正在播放的《康熙王朝》,這些特效稱為圖像的浮雕效果和圖像的雕刻效果,經(jīng)過這些特效處理后的圖像增強了觀眾們的視覺效果,它們看上去仿佛是使用技術(shù)作的,這也是為什么這種技術(shù)那么流行的原因吧。我們將利用 和 函數(shù)如何一起工作來顯示圖象,進行圖象處理。本次我選的畢設(shè)題目是:基于的圖像處理工具的開發(fā)。研究這個題目的意義并不在于簡單的完成這次任務(wù),而是讓我們對這一課題的研究領(lǐng)域有了更深入的了解,它的發(fā)展趨勢是顯而易見的,在新世紀里是離不開圖像處理的,圖像處理工具是不斷更新和完善的而且它的開發(fā)工具也是不斷更新的。因為以前的圖像處理軟件,只是對圖象做一些最基本的處理,例如給指定圖象做一些簡單的變形處理、旋轉(zhuǎn)處理以及色調(diào)處理。濾鏡是一種植入的外掛功能模塊,或者也可以說它是一種開放式的程序,它是眾多圖像處理軟件進行圖像特殊效果處理制作而設(shè)計的系統(tǒng)處理接口。由于濾鏡也是一種程序,所以我們對待濾鏡就應(yīng)該象對待文件一樣。當(dāng)今圖像處理軟件行業(yè)發(fā)展得非常迅速,幾乎每個行業(yè)都離不開這些軟件,不管是應(yīng)用還是搞宣傳,都離不開它們,而這些軟件各有其受歡迎亮點,其中 、等日趨完美,既好學(xué)又好用。系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)根據(jù)需求分析的結(jié)論,結(jié)合我們對軟件功能的具體要求,我們可以給出本次設(shè)計的一個整體功能的框架圖,如圖所示:塤礙籟饈決穩(wěn)賽釙冊庫麩適。從圖片的的旋轉(zhuǎn)與翻轉(zhuǎn)來說我們的軟件是支持四中旋轉(zhuǎn)方式(水平翻轉(zhuǎn)、垂直翻轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)度、左轉(zhuǎn)度),操作簡單,使用也比較方便。內(nèi)存: 。聲卡:采樣率位。顯示器:*分辨率,色。() 素材工具素材工具包括圖形工具、圖像工具、音頻工具及視頻工具。現(xiàn)代版的包括三個版本,分別為學(xué)習(xí)版(),專業(yè)版(),和企業(yè)版()。同時支持多種數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)訪問,利用數(shù)據(jù)庫或能夠訪問的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)有 、 和 等,也可訪問 、等多種電子表格。軟件要求 或 以上版本。() 有了 技術(shù)就可使用其它應(yīng)用程序提供的功能,例如 字處理器, 電子數(shù)據(jù)表及其它 應(yīng)用程序。 有三種版本,可以滿足不同的開發(fā)需要。學(xué)習(xí)版提供的文檔有 和包含全部聯(lián)機文檔的 ;詩叁撻訥燼憂毀厲鋨驁靈韜。③ 企業(yè)版使得專業(yè)編程人員能夠開發(fā)功能強大的組內(nèi)分布式應(yīng)用程序。在圖形、圖像程序設(shè)計技術(shù)中的應(yīng)用非常廣泛,在本次設(shè)計中,我們使 和 函數(shù)一起工作還開發(fā)圖像處理工具,從而顯示圖像,進行圖像處理。多媒體工具軟件包括文本工具、圖形圖像工具、動畫工具、音頻工具、視頻工具、播放工具及著作工具。②圖形素材庫。需要區(qū)別的是:矢量圖形和位圖圖形。⑤位圖圖形——已經(jīng)生成的矢量位圖或數(shù)字化的相片或數(shù)字化的相片或視頻。大部分素材編輯工具能顯示多種格式的圖像,包括圖像在屏幕上的定位、顯示或者改變大小。由于圖像文件很大,因此需要壓縮。它提供一些現(xiàn)成的素材供使用、連接或修改。我們本次本次的設(shè)計實現(xiàn)了圖像工具里面的顯示圖像、圖像編輯和圖像捕捉里面的一些簡單的功能,在后面我們會具體的敘述。整體框架圖整體系統(tǒng)會按照如圖所示的順序執(zhí)行,首先我們打開一張圖片,然后就可以對它進行各種處理,最后我們可以保存我們所處理過的目標(biāo)圖像。結(jié)束開始濾鏡浮雕木刻燈光油畫圖 濾鏡算法 旋轉(zhuǎn)翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)翻轉(zhuǎn)主要是從位置上來調(diào)整圖片,我們可以左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)、水平翻轉(zhuǎn)、垂直翻轉(zhuǎn)。開始結(jié)束捕捉圖 屏幕捕捉 撤銷濾鏡當(dāng)每次對目標(biāo)圖像進行了一定的濾鏡操作(浮雕,油畫等操作)如想對圖片進行其他濾鏡操作,應(yīng)先撤消前一操作的效果。保存確定輸入路徑圖 保存圖像.技術(shù)實現(xiàn)軟件所用到的函數(shù)() 裝載圖片() 作用:將圖形載入到窗體的屬性、控件或控件 語法結(jié)構(gòu):([],[],[],[])鐒鸝餉飾鐔閌貲諢癱騮吶轉(zhuǎn)。 語法: , 說明:在使用該函數(shù)之前,必須先將窗體或圖片框的屬性設(shè)為,否則保留的將是一張空圖。夾覡閭輇駁檔驀遷錟減汆藥。對象表達式,其值為“應(yīng)用于”列表中的對象。關(guān)鍵字,指定相對于由和屬性提供的當(dāng)前圖形位置的坐標(biāo)。(常整型數(shù))為該點指定的函數(shù)或函數(shù)指定顏色。如果省略。()必需的。 必需的。 可選的。榿貳軻謄壟該檻鯔塏賽緯闥。 可選的。說明:想要填充元,則使用圓或橢圓所屬對象的和屬性即可。③ 方法作用:在對象上滑志現(xiàn)或矩形。如果省略。()可選的。穡釓虛綹滟鰻絲懷紓濼視嬌。(單精度浮點數(shù)),直線或矩形的終點坐標(biāo)。可用函數(shù)或函數(shù)指定顏色。 可選的。注:畫連接的線時,前一條線的終點就是后一條線的起點。鈀燭罰櫝箋礱颼畢韞糲銨鵬。參數(shù)說明;可選的。必需的。必需的(目標(biāo)位圖的參數(shù))。可選的。如果目標(biāo)寬度比源寬度()大或小,將適當(dāng)?shù)睦旎驂嚎s。的屬性決定使用的度量單位??蛇x的(源位圖的參數(shù))。烴斃潛籬賢擔(dān)視蠶賁粵貫飭。如果該參數(shù)省略,則使用整個源寬度。如果該參數(shù)省略,則使用整個源高度。它表示源位圖與目標(biāo)位圖(或刷子位圖)的組合關(guān)系,用來定義在將繪制到上時對執(zhí)行的位操作蹤飯夢摻釣貞綾賁發(fā)蘄韃釓。⑤函數(shù)作用:與方法相同函數(shù)聲明: “”( , , , , , , , ) 譽諶摻鉺錠試監(jiān)鄺儕瀉濰鴇。如果想在使用()之后使用調(diào)整新圖片的大小,必須用代碼手工做,轉(zhuǎn)換單位并處理邊框??b電悵淺靚蠐淺錒鵬凜錈惡。油畫算法的流程圖如圖所示:癱噴導(dǎo)閽騁艷搗靨驄鍵檜簍。()```( )((( )) )(( ))()成立 不成立(),()(),()直到直到圖 木刻流程圖() 燈光濾鏡的算法很多,這里我們采用的是一種小口燈光濾鏡,具體算法是取一點為光源,從光線末端開始向光源點逐漸增加亮度(向白色逼近)。算法流程圖如圖所示:()()(())直到直到圖 順時針度()垂直翻轉(zhuǎn)的算法及流程 垂直翻轉(zhuǎn)的原理是:把目標(biāo)圖像的繪圖起始點設(shè)為底端,而高度為負數(shù)。我們還給出了系統(tǒng)具體功能的算法流程圖,在以后的詳細設(shè)計中我們將依據(jù)此章進行詳細代碼的設(shè)計。幘覘匱駭儺紅鹵齡鐮瀉戲穎。具體界面設(shè)計在界面設(shè)計上,由于窗體圖像會受屏幕分辨率的影響而部分顯示,所以我們選擇在較低的分辨率下來完成界面設(shè)計以及整個編碼。具體內(nèi)容見第。而濾鏡效果效果呢是目標(biāo)圖像處理。然后就可以進行下一步的操作了。主要算法像素處理方法首先介紹中圖像處理的一些基本知識。 中沒有提供將一個像素點的顏色返回成值的函數(shù),但我們可以用以下方法獲得某一點的值:筧驪鴨櫨懷鏇頤嶸悅廢顓鯛?! ? ()()          ()油畫油畫濾鏡的算法是:用當(dāng)前點四周一定范圍內(nèi)任一點的顏色來代替當(dāng)前點的顏色。 () & , , , , (, ) (& ) (((& &) &) &) ((& &) ) ( + + ) (, ), (, , ) (, ), (, , ) ()燈光燈光濾鏡的算法很多,這里介紹一種小口徑燈光濾鏡,具體算法是取一點為光源(這里以,為例),從光線末端開始向光源點逐漸增加亮度(向白色接近)。(((& ))*(((()*()()*()))))虛齬鐮寵確嶁誄禱艫鋸偉殺。與頂鍔筍類謾蠑紀黽廢鉞韜??傮w界面設(shè)計圖形用戶界面( )專門用來代表以圖形方式工作的窗口()、圖標(biāo)()、菜單()、按鈕()、滾動條()、對話框()等界面部件,也包括能夠移動、定位、點取圖形目標(biāo)的定位設(shè)備界面。 其中,菜單有:文件、濾鏡、調(diào)整、捕捉和幫助個主菜單。爺纜鉅摯騰廁綁藎箋潑鳥輳。但是如果你不進行圖片的加載的話,我們需要對這種情況加以考慮,當(dāng)不加載的話,將彈出對話框提示出錯。因為我們只是進行一個簡單的保存,所以我們要在彈出的保存框中來輸入路徑和保存以后的圖片名稱。圖 保存圖片濾鏡分析濾鏡效果有很多種,我們只是針對四個比較典型的濾鏡效果浮雕、油畫、木刻、燈光來進行處理。雖然算法比較簡單,但是它們的執(zhí)行速度并不快,在處理濾鏡效果上所花費的時間比較長,我們可以明顯地體會到。圖 燈光效果翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)分析我們這個項目里邊所涉及的旋轉(zhuǎn)都是以度為基準(zhǔn)來進行旋轉(zhuǎn),若想旋轉(zhuǎn)任意角度則必須利用三角函數(shù)來實現(xiàn),我們在這里不進行討論。圖 右轉(zhuǎn)度圖 復(fù)合效果屏幕捕捉捕捉效果是捕捉屏幕圖像,我們是通過調(diào)用一系列 函數(shù)來實現(xiàn)屏幕圖像的捕捉的。圖 捕捉效果幫助信息幫助里邊顯示一些關(guān)于軟件的基
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