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正文內(nèi)容

高質(zhì)量cc編程指南,個(gè)人覺得很經(jīng)典來源:江西財(cái)經(jīng)大學(xué)1(編輯修改稿)

2025-07-24 01:56 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 class A{ public:void Func1(void)。void Func2(void)。… private:int i, j。float x, y。 …}(a) 以數(shù)據(jù)為中心版式 (b) 以行為為中心的版式第3章 命名規(guī)則比較著名的命名規(guī)則當(dāng)推Microsoft公司的“匈牙利”法,該命名規(guī)則的主要思想是“在變量和函數(shù)名中加入前綴以增進(jìn)人們對(duì)程序的理解”。例如所有的字符變量均以ch為前綴,若是指針變量則追加前綴p。如果一個(gè)變量由ppch開頭,則表明它是指向字符指針的指針?!靶傺览狈ㄗ畲蟮娜秉c(diǎn)是煩瑣,例如int i, j, k。 float x, y, z。倘若采用“匈牙利”命名規(guī)則,則應(yīng)當(dāng)寫成int iI, iJ, ik。 // 前綴 i表示int類型float fX, fY, fZ。 // 前綴 f表示float類型如此煩瑣的程序會(huì)讓絕大多數(shù)程序員無法忍受。據(jù)考察,沒有一種命名規(guī)則可以讓所有的程序員贊同,程序設(shè)計(jì)教科書一般都不指定命名規(guī)則。命名規(guī)則對(duì)軟件產(chǎn)品而言并不是“成敗悠關(guān)”的事,我們不要化太多精力試圖發(fā)明世界上最好的命名規(guī)則,而應(yīng)當(dāng)制定一種令大多數(shù)項(xiàng)目成員滿意的命名規(guī)則,并在項(xiàng)目中貫徹實(shí)施。 共性規(guī)則 本節(jié)論述的共性規(guī)則是被大多數(shù)程序員采納的,我們應(yīng)當(dāng)在遵循這些共性規(guī)則的前提下,再擴(kuò)充特定的規(guī)則。l 【規(guī)則311】標(biāo)識(shí)符應(yīng)當(dāng)直觀且可以拼讀,可望文知意,不必進(jìn)行“解碼”。標(biāo)識(shí)符最好采用英文單詞或其組合,便于記憶和閱讀。切忌使用漢語拼音來命名。程序中的英文單詞一般不會(huì)太復(fù)雜,用詞應(yīng)當(dāng)準(zhǔn)確。例如不要把CurrentValue寫成NowValue。l 【規(guī)則312】標(biāo)識(shí)符的長(zhǎng)度應(yīng)當(dāng)符合“minlength amp。amp。 maxinformation”原則。幾十年前老ANSI C規(guī)定名字不準(zhǔn)超過6個(gè)字符,現(xiàn)今的C++/C不再有此限制。一般來說,長(zhǎng)名字能更好地表達(dá)含義,所以函數(shù)名、變量名、類名長(zhǎng)達(dá)十幾個(gè)字符不足為怪。那么名字是否越長(zhǎng)約好?不見得! 例如變量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。單字符的名字也是有用的,常見的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它們通常可用作函數(shù)內(nèi)的局部變量。l 【規(guī)則313】命名規(guī)則盡量與所采用的操作系統(tǒng)或開發(fā)工具的風(fēng)格保持一致。例如Windows應(yīng)用程序的標(biāo)識(shí)符通常采用“大小寫”混排的方式,如AddChild。而Unix應(yīng)用程序的標(biāo)識(shí)符通常采用“小寫加下劃線”的方式,如add_child。別把這兩類風(fēng)格混在一起用。l 【規(guī)則314】程序中不要出現(xiàn)僅靠大小寫區(qū)分的相似的標(biāo)識(shí)符。例如:int x, X。 // 變量x 與 X 容易混淆void foo(int x)。 // 函數(shù)foo 與FOO容易混淆void FOO(float x)。l 【規(guī)則315】程序中不要出現(xiàn)標(biāo)識(shí)符完全相同的局部變量和全局變量,盡管兩者的作用域不同而不會(huì)發(fā)生語法錯(cuò)誤,但會(huì)使人誤解。l 【規(guī)則316】變量的名字應(yīng)當(dāng)使用“名詞”或者“形容詞+名詞”。例如:float value。float oldValue。float newValue。l 【規(guī)則317】全局函數(shù)的名字應(yīng)當(dāng)使用“動(dòng)詞”或者“動(dòng)詞+名詞”(動(dòng)賓詞組)。類的成員函數(shù)應(yīng)當(dāng)只使用“動(dòng)詞”,被省略掉的名詞就是對(duì)象本身。例如:DrawBox()。 // 全局函數(shù) boxDraw()。 // 類的成員函數(shù)l 【規(guī)則318】用正確的反義詞組命名具有互斥意義的變量或相反動(dòng)作的函數(shù)等。例如:int minValue。int maxValue。int SetValue(…)。int GetValue(…)。178。 【建議311】盡量避免名字中出現(xiàn)數(shù)字編號(hào),如Value1,Value2等,除非邏輯上的確需要編號(hào)。這是為了防止程序員偷懶,不肯為命名動(dòng)腦筋而導(dǎo)致產(chǎn)生無意義的名字(因?yàn)橛脭?shù)字編號(hào)最省事)。 簡(jiǎn)單的Windows應(yīng)用程序命名規(guī)則 作者對(duì)“匈牙利”命名規(guī)則做了合理的簡(jiǎn)化,下述的命名規(guī)則簡(jiǎn)單易用,比較適合于Windows應(yīng)用軟件的開發(fā)。l 【規(guī)則321】類名和函數(shù)名用大寫字母開頭的單詞組合而成。例如: class Node。 // 類名 class LeafNode。 // 類名 void Draw(void)。 // 函數(shù)名 void SetValue(int value)。 // 函數(shù)名l 【規(guī)則322】變量和參數(shù)用小寫字母開頭的單詞組合而成。例如: BOOL flag。 int drawMode。l 【規(guī)則323】常量全用大寫的字母,用下劃線分割單詞。例如: const int MAX = 100。 const int MAX_LENGTH = 100。l 【規(guī)則324】靜態(tài)變量加前綴s_(表示static)。例如:void Init(…){ static int s_initValue。 // 靜態(tài)變量 …}l 【規(guī)則325】如果不得已需要全局變量,則使全局變量加前綴g_(表示global)。例如:int g_howManyPeople。 // 全局變量int g_howMuchMoney。 // 全局變量l 【規(guī)則326】類的數(shù)據(jù)成員加前綴m_(表示member),這樣可以避免數(shù)據(jù)成員與成員函數(shù)的參數(shù)同名。例如: void Object::SetValue(int width, int height) { m_width = width。m_height = height。}l 【規(guī)則327】為了防止某一軟件庫中的一些標(biāo)識(shí)符和其它軟件庫中的沖突,可以為各種標(biāo)識(shí)符加上能反映軟件性質(zhì)的前綴。例如三維圖形標(biāo)準(zhǔn)OpenGL的所有庫函數(shù)均以gl開頭,所有常量(或宏定義)均以GL開頭。 簡(jiǎn)單的Unix應(yīng)用程序命名規(guī)則第4章 表達(dá)式和基本語句讀者可能懷疑:連if、for、while、goto、switch這樣簡(jiǎn)單的東西也要探討編程風(fēng)格,是不是小題大做?我真的發(fā)覺很多程序員用隱含錯(cuò)誤的方式寫表達(dá)式和基本語句,我自己也犯過類似的錯(cuò)誤。表達(dá)式和語句都屬于C++/C的短語結(jié)構(gòu)語法。它們看似簡(jiǎn)單,但使用時(shí)隱患比較多。本章歸納了正確使用表達(dá)式和語句的一些規(guī)則與建議。 運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí) C++/C語言的運(yùn)算符有數(shù)十個(gè),運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)與結(jié)合律如表41所示。注意一元運(yùn)算符 + * 的優(yōu)先級(jí)高于對(duì)應(yīng)的二元運(yùn)算符。優(yōu)先級(jí)運(yùn)算符結(jié)合律從高到低排列( ) [ ] .從左至右! ~ ++ (類型) sizeof+ * amp。從右至左* / %從左至右+ 從左至右 從左至右 = =從左至右== !=從左至右amp。從左至右^從左至右|從左至右amp。amp。從左至右||從右至左?:從右至左= += = *= /= %= amp。= ^=|= = =從左至右表41 運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)與結(jié)合律l 【規(guī)則411】如果代碼行中的運(yùn)算符比較多,用括號(hào)確定表達(dá)式的操作順序,避免使用默認(rèn)的優(yōu)先級(jí)。由于將表41熟記是比較困難的,為了防止產(chǎn)生歧義并提高可讀性,應(yīng)當(dāng)用括號(hào)確定表達(dá)式的操作順序。例如:word = (high 8) | lowif ((a | b) amp。amp。 (a amp。 c)) 復(fù)合表達(dá)式如 a = b = c = 0這樣的表達(dá)式稱為復(fù)合表達(dá)式。允許復(fù)合表達(dá)式存在的理由是:(1)書寫簡(jiǎn)潔;(2)可以提高編譯效率。但要防止濫用復(fù)合表達(dá)式。l 【規(guī)則421】不要編寫太復(fù)雜的復(fù)合表達(dá)式。例如: i = a = b amp。amp。 c d amp。amp。 c + f = g + h 。 // 復(fù)合表達(dá)式過于復(fù)雜l 【規(guī)則422】不要有多用途的復(fù)合表達(dá)式。例如:d = (a = b + c) + r 。 該表達(dá)式既求a值又求d值。應(yīng)該拆分為兩個(gè)獨(dú)立的語句:a = b + c。d = a + r。l 【規(guī)則423】不要把程序中的復(fù)合表達(dá)式與“真正的數(shù)學(xué)表達(dá)式”混淆。例如: if (a b c) // a b c是數(shù)學(xué)表達(dá)式而不是程序表達(dá)式并不表示 if ((ab) amp。amp。 (bc))而是成了令人費(fèi)解的if ( (ab)c ) if 語句 if語句是C++/C語言中最簡(jiǎn)單、最常用的語句,然而很多程序員用隱含錯(cuò)誤的方式寫if語句。本節(jié)以“與零值比較”為例,展開討論。 布爾變量與零值比較l 【規(guī)則431】不可將布爾變量直接與TRUE、FALSE或者0進(jìn)行比較。根據(jù)布爾類型的語義,零值為“假”(記為FALSE),任何非零值都是“真”(記為TRUE)。TRUE的值究竟是什么并沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。例如Visual C++ 將TRUE定義為1,而Visual Basic則將TRUE定義為1。假設(shè)布爾變量名字為flag,它與零值比較的標(biāo)準(zhǔn)if語句如下:if (flag) // 表示flag為真if (!flag) // 表示flag為假其它的用法都屬于不良風(fēng)格,例如: if (flag == TRUE) if (flag == 1 ) if (flag == FALSE) if (flag == 0) 整型變量與零值比較l 【規(guī)則432】應(yīng)當(dāng)將整型變量用“==”或“!=”直接與0比較。 假設(shè)整型變量的名字為value,它與零值比較的標(biāo)準(zhǔn)if語句如下:if (value == 0) if (value != 0)不可模仿布爾變量的風(fēng)格而寫成if (value) // 會(huì)讓人誤解 value是布爾變量if (!value) 浮點(diǎn)變量與零值比較l 【規(guī)則433】不可將浮點(diǎn)變量用“==”或“!=”與任何數(shù)字比較。 千萬要留意,無論是float還是double類型的變量,都有精度限制。所以一定要避免將浮點(diǎn)變量用“==”或“!=”與數(shù)字比較,應(yīng)該設(shè)法轉(zhuǎn)化成“=”或“=”形式。 假設(shè)浮點(diǎn)變量的名字為x,應(yīng)當(dāng)將 if (x == ) // 隱含錯(cuò)誤的比較轉(zhuǎn)化為 if ((x=EPSINON) amp。amp。 (x=EPSINON))其中EPSINON是允許的誤差(即精度)。 指針變量與零值比較l 【規(guī)則434】應(yīng)當(dāng)將指針變量用“==”或“!=”與NULL比較。 指針變量的零值是“空”(記為NULL)。盡管NULL的值與0相同,但是兩者意義不同。假設(shè)指針變量的名字為p,它與零值比較的標(biāo)準(zhǔn)if語句如下: if (p == NULL) // p與NULL顯式比較,強(qiáng)調(diào)p是指針變量 if (p != NULL) 不要寫成 if (p == 0) // 容易讓人誤解p是整型變量 if (p != 0) 或者if (p) // 容易讓人誤解p是布爾變量 if (!p) 對(duì)if語句的補(bǔ)充說明有時(shí)候我們可能會(huì)看到 if (NULL == p) 這樣古怪的格式。不是程序?qū)戝e(cuò)了,是程序員為了防止將 if (p == NULL) 誤寫成 if (p = NULL),而有意把p和NULL顛倒。編譯器認(rèn)為 if (p = NULL) 是合法的,但是會(huì)指出 if (NULL = p)是錯(cuò)誤的,因?yàn)镹ULL不能被賦值。程序中有時(shí)會(huì)遇到if/else/return的組合,應(yīng)該將如下不良風(fēng)格的程序 if (condition) return x。 return y。改寫為 if (condition) { return x。 } else {return y。}或者改寫成更加簡(jiǎn)練的 return (condition ? x : y)。 循環(huán)語句的效率 C++/C循環(huán)語句中,for語句使用頻率最高,while語句其次,do語句很少用。本節(jié)重點(diǎn)論述循環(huán)體的效率。提高循環(huán)體效率的基本辦法是降低循環(huán)體的復(fù)雜性。l 【建議441】在多重循環(huán)中,如果有可能,應(yīng)當(dāng)將最長(zhǎng)的循環(huán)放在最內(nèi)層,最短的循環(huán)放在最外層,以減少CPU跨切循環(huán)層的次數(shù)。例如示例44(b)的效率比示例44(a)的高。for (row=0。 row100。 row++){for ( col=0。 col5。 col++ ){sum = sum + a[row][col]。}}for (col=0。 col5。 col++ ){for (row=0。 row100。 row++){ sum = sum + a[row][col]。}}示例44(a) 低效率:長(zhǎng)循環(huán)在最外層 示例44(b) 高效率:長(zhǎng)循環(huán)在最內(nèi)層l 【建議442】如果循環(huán)體內(nèi)存在邏輯判斷,并且循環(huán)次數(shù)很大,宜將邏輯判斷移到循環(huán)體的外面。示例44(c)的程序比示例44(d)多執(zhí)行了N1次邏輯判斷。并且由于前者老要進(jìn)行邏輯判斷,打斷了循環(huán)“流水線”作業(yè),使得編譯器不能對(duì)循環(huán)進(jìn)行優(yōu)化處理,降低了效率。如果N非常大,最好采用示例44(d)的寫法,可以提高效率。如果N非常小,兩者效率差別并不明顯
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