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淺析多媒體技術在會展中的應用畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-07-23 09:51 本頁面
 

【文章內容簡介】 世博會展館的觸摸導覽屏展示在這方面就非常出彩,在展館的禮儀大廳和主要展廳的門口放置了適合不同高度的人群如成人、兒童和殘疾人使用的的觸摸屏,固定展覽的基本情況、服務類型及設施、展館分布圖、參觀路線推薦、本館概覽、上海概況等等,這些都是觸摸屏所要展示的內容,目的是為公眾提供博展館全方位的導覽服務以及信息咨詢,這套系統(tǒng)不僅提供了豐富的資料內容,同時做到了人性化服務, 最大限度地為公眾服務,效果顯著。如: 在不同位置上的觸摸屏能精確地顯示觀眾的當前的位置;服務系統(tǒng)就會展現(xiàn)出不一樣的視覺指示器。上海世博會日本館的禮儀就是由一個機器人擔任的,由于應用了相應的技術設備,使其很容易根據對方的表情等預測展覽的實際效果。當然其最大的亮點就是其實現(xiàn)了自動智能化,當其電力偏低時其能夠實現(xiàn)自動轉化技術,自己切換模式自動充電。無需人工的管理操作。 (三)視聽設備技術運用廣泛多媒體展示手段中,音頻視頻設備因能烘托氣氛、 講解展品而增加演示的成效,有助于觀眾更好更快更深入地接受信息。一個展覽項目的展覽內容一定是信息量巨大,如何展示這些信息那就需要以LED投影或者電腦顯示屏集中進行展示。展覽屏幕內部含有一個類似內存卡的儲存器,通過相應的技術組合和構造形成一個大的溶解包,然后匯總在總的數據庫系統(tǒng),機器會有相應的或者人為的排序模式進行相應的播放。幾塊小屏幕組成的超大圖像及展覽放大能對參展商及觀眾產生震撼人心的視覺沖擊力,外加電影投影及虛擬模擬系統(tǒng)從而把信息量進行放大展示及配合立體轉換技術形成不一樣的重沖擊力。運用在展館中,或者人群集聚區(qū)域就形成了你面前的展示板。利用環(huán)幕視頻技術即用數碼技術制作和播放的宣傳片,不但可以詳實的介紹展項與展品,同時使觀者感覺身臨其境,在很多展會中已經廣泛應用。上海世博會開幕式作為繼北京奧運會開幕式后又一場盛大的多媒體表演,新、奇、特效果令觀眾眼花繚亂,高科技融入如燈光、投影、多媒體等,使演出產生驚嘆的魔力。設計組和組合了相應的技術軟件及實際的展覽面前,綜合運用了多媒體的投影技術、軟件展示技術、展覽媒體技術、動靜態(tài)的電子色彩技術等使在展覽的每一寸平面上都有不一樣的視覺體驗。特備是設計組在展臺兩次舞臺上安裝了幾十臺投影機,使其在舞臺上的表現(xiàn)力都有不一樣的放大及電子技術的配合,清晰動感的視頻技術及展臺上的美麗畫面也就映襯在你的面前。 (四)產品和技術愈新愈奇愈多在目前中國展覽中的多媒體技術暫且可通過相應的屬性及技術方式分為幾個類別。例如互動投影設備技術及立體展示效果系統(tǒng)、智能展覽及多角度展示技術、多點觸摸及虛擬模擬系統(tǒng)、模擬多媒體沙盤展示及多媒體視覺體驗技術系統(tǒng)。經過調查研究分析我們知道互動投影系統(tǒng)是多媒體技術系統(tǒng)中最經常用的系統(tǒng)。其展示效果是最基本的立體展示和影響塑造。目的是使參展商或者顧客多信息的全方位感受,從而留下不一樣的感受。其可產生不同色彩的影像特效,因為其可在地面,墻面,臺面,等顯示介質上進行有效地傳播和播放,所以其能使畫面產生生動的效果。立體展示效果系統(tǒng)使展示的商品能夠呈現(xiàn)不同的立體畫面??傮w上說其是一種模擬系統(tǒng)及立體展覽技術的綜合應用。展品的各個表面層次通過多媒體技術中電子技術處理技術的應用處理,可以達到展品的連接,在展示屏幕中體現(xiàn)出一種繪聲繪色,虛幻莫測的優(yōu)質畫面。觀眾在實體體驗中能夠直觀的通過分辨數據器的處理和色彩調配形成身臨其境的感受,并且在外加溫度,觸摸器材的配合處理,給參展商及觀眾帶來了強大的吸引力,并且感覺非常直觀,令人印象深刻。顯示屏幕在實體展覽效果系統(tǒng)中是應用發(fā)展的另一個大的亮點。簡單說參展商或者說主辦方把自己要投放播出的信息事先準備好并形成電子信息,通過在展覽場地制作相應的展示屏形成一個類似大電視的展示器,這就要把自己想讓展示的內容信息呈獻給參展商,從而達到事先預測的效果。把商家的企業(yè)知名度和美譽度都一起宣傳出去。形成一種單方的交流形式,達到參展的目的。所以從其中可以看出多媒體技術的應用發(fā)展可以使展覽出現(xiàn)簡單的方法和潛力,并且達到預期的效果。多點觸摸及虛擬模擬系統(tǒng)是利用展覽場地的環(huán)境設計等客觀條件產生一個三維形象空間的虛擬世界,但能使觀眾產生真實感,方法就是在觀眾的各大器官中做文章,通過視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬的強烈刺激和震撼,使其短時間的忘記自己所在的真實世界,如同身歷其境一般。特別的外在環(huán)境的塑造是其一大難點也是其一大重點,如花草樹木的真是塑造。虛擬事物如何能夠自然結合在真實環(huán)境的表面,并達到設計者的真實目的:讓人產生一種不一樣的視覺感受和溫馨刺激的畫面。三、多媒體技術在會展中的運用問題上海世博會后,多媒體技術迅猛發(fā)展,在展會應用中越來越能吸引到觀眾,其中人及互動技術更是得到觀眾的青睞,使觀眾享受到視聽技術設備帶來的沖擊,這些好的、積極的作用促使越來越多的技術設備出現(xiàn)和提高,應用到展覽中,會展業(yè)的發(fā)展?jié)摿薮?,但是多媒體技術在會展中應用也呈現(xiàn)了以下一些問題。(一)展覽展示設計,忽略重要細節(jié) 多媒體展示確實給觀眾帶來了新奇的特殊體驗,產生了良好的互動和溝通。但出現(xiàn)只顧鋪陳羅列展陳技術,不管或者淡化了會展的主題,一味地追求以新奇,既造成了很大浪費,又顯得雜亂無章,觀者也只能走馬觀花,再順勢獵奇一番,目不暇接之余,忘記了展會的內容是什么。展示設計理念思維的構造形成和展覽形式方法的綜合應用都能對觀眾的實際感受產生不一樣的感受。觀眾心里的把握,環(huán)境的構造及展覽目的的綜合分析都會對展覽產生影響。如果理解不到位而一味的在絢麗的色彩方面進行設計,到最后也無法給觀眾留下深刻印象,也無法達到
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