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正文內(nèi)容

photoshop基礎入門教程(編輯修改稿)

2024-07-22 21:36 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 切換到智能ABC方式,右鍵單擊輸入法狀態(tài)欄上的軟鍵盤,你會看到各種符號及外文輸入的菜單。還有一種方法,也是切換到智能ABC方式,左鍵單擊軟鍵盤,然后敲V,再敲數(shù)字19,所看到的東西是一樣的!可用PAGE DOWN及PAGE UP翻頁。怎樣才能存儲扣出來的圖而不要后面的底色?答:將虛線所選區(qū)域copy,然后paste,接著刪掉底層, 最后ctrl+s。注意存儲格式應為。PSD格式或者。EPS格式或。AI格式。同一圖像中用層效果做投影方向不相同的字這個效果該如何做?答:做完了一個層后將其合并到背景,或合并到另一個空白層中,然后再做另一不同的投影如何去除圖片的網(wǎng)紋?(1)掃一張畫報或雜志的圖片。一般情況下,網(wǎng)紋的產(chǎn)生是由于畫報或雜志印刷用紙的紋理較粗糙而造成的。在掃描時dpi 的值應該設置得高一些,分辨率越高,掃出的圖片也就越大,相對的精細程度也就越高。較高的分辨率會為下一步的圖片縮小和濾鏡處理創(chuàng)造良好的條件。(2)把圖片調(diào)整到合適的大小。在 Image 菜單下選擇Image size 選項,彈出Image size對話框,確定其下的Constrain Proportions限制比例選項為勾選狀態(tài),在Pixel Dimensions 像素尺寸中將Width后的Pixels 像素,改為Percent百分比。此時的Width值變?yōu)?00,這時你可以輸入所需的百分比數(shù)值,將圖片等比縮小??s小后的網(wǎng)紋情況已稍稍減弱。(3)用高斯虛化消除網(wǎng)紋。在Window 菜單中選擇Showchannels,這時出現(xiàn)了通道面板,四個通道分別為RGB、Red、Green和Blue。選擇Red通道,圖片顯示為黑白效果。在Filter菜單中選擇Blur→GaussianBlur,即彈出高斯虛化對話框。調(diào)整Radius值,控制虛化的范圍,使Red通道中的網(wǎng)紋幾乎看不到,圖片內(nèi)容微呈模糊狀即止。接著照此方法分別調(diào)整Green和Blue通道,以使該通道中的網(wǎng)紋消失。最后回到RGB通道,這時的圖片已經(jīng)沒有網(wǎng)紋的干擾了。(注意:Radius的值不可設置得過大,以免造成對RGB通道過大的影響使圖片變朦朧。(4)調(diào)整最后效果。如果網(wǎng)紋過于清晰以導致Radius值設置較大,那么RGB通道中圖片會有些模糊。如果想使圖片的內(nèi)容清晰一些,還可以執(zhí)行Filter菜單中的 shapen-shapen清晰效果。最后,再用Image菜單中的Adjust-Levels或Curves選項設置你所需的對比度等數(shù)值,以達到最終滿意的效果。如何使一個矩形四周有明顯的凹凸感?畫個矩形選擇框填充,F(xiàn)ilterBlurGaussian Blur,設置圓角程度,然后ImageAdjustLevels,把三個三角形都移到中間重合。如何設置硬件,給PS加速?檢查硬件配置任何一種圖像處理軟件對內(nèi)存的要求都很高,Photoshop也一樣。如果你在使用Photoshop時,沒有使用其它的一些大軟件,這時你就可以將 Photoshop占用內(nèi)存資源的比例提高。方法是:進行Photoshop,選擇菜單下File\Preference\Memory amp。Image Cache命令,將Used by Photoshop的比例提高到80%~90%即可。指定虛擬內(nèi)存在處理Photoshop時,內(nèi)存被用完是很正常的,到時會大大影響Photoshop處理圖像的時間,哪將怎么解決呢?方法是:你可以用硬盤來作為內(nèi)存來使用,也就是常說的虛擬內(nèi)存。請選擇菜單下“File\Preference\PlugIns amp。 ScratchDisks”命令。在這里的ScratchDisks下,你可以在硬盤上指定四個驅(qū)動器來作為虛擬內(nèi)存,軟件默認的虛擬內(nèi)存是在 Windows\temp之下。當?shù)谝粋€虛擬內(nèi)存被使用光之后,Photoshop會自動去使用第二個Scratch Dsik,這樣就提高了執(zhí)行速度。釋放內(nèi)存與硬盤空間在進行圖像處理時,你所進行的所有*作將會記錄在 Photoshop的History(歷史記錄)工作板中。這些*作包括:復制到Clipboard(粘貼板)、Undo(恢復)、Pattern(填充物)、Histories(記錄)等幾種,選擇菜單下“Edit\Purge”命令。進行這些*作之后,Photoshop會將這些圖像和數(shù)據(jù)保存在內(nèi)存里,使用該命令后,即將這些被占用的內(nèi)存空間釋放出來(RAM:Oh!Freeden)這樣就讓Photoshop有更多的 Resource(資源)可用,自然就提高了效率。但注意,如果這些*作占用的內(nèi)存比較少時,就沒有必要使用啦!除此之外,在處理大型圖片時,Photoshop會自動產(chǎn)生一些臨時文件,一般都很大,如果你處理的是一個20MB大小的宣傳畫時,那么臨時文件可能就是 100~150MB。請在Windows\temp或在你設定虛擬內(nèi)存的驅(qū)動器里,將產(chǎn)生的Photoshop臨時文件*.yesp刪除掉。第六課:白話通道一、通道是什么當你看到這個題目的時候,如果感到頭疼的話,那么,不,不,你首先要做的不應該是去拿止疼藥,而是應該慶幸走到了這一步,因為這給了你徹底掌握通道的一個好機會,或許是你最后一次感到頭疼了。無論是在各類電腦雜志,還是網(wǎng)絡媒體中,有關(guān)photoshop通道的各類文章可謂層出不窮,可依然有那么多人如墮五里霧中?很大程度上不該埋怨我們的讀者,因為我們也曾有過摸不著頭腦的時候;當然也無法責怪我們的作者,相信他們真的是盡心盡力了。從我的觀點來看,關(guān)鍵的問題應該是在聯(lián)系作者與讀者的環(huán)節(jié)上吧?也就是說,要從讀者比較模糊的角度去闡述作者本人比較清晰的思路,講得越仔細,越專業(yè),越告訴他們通道的抽象與深奧,就越容易讓人產(chǎn)生知難而退的感覺。相反的,先給讀者一個含糊的解釋(即使實質(zhì)上并不準確甚至不正確),他們反而容易接受,畢竟我們不需要所有的人都把photoshop的每一個技術(shù)細節(jié)都弄的一清二楚,否則,每個人都去做photoshop的工程師了!明白我說的是什么意思嗎?是的,我是在說:通道簡單。那么,通道是什么?可以這么說,通道就是選區(qū)。聽起來好象很簡單(其實就這么簡單),無論通道有多少種表示選區(qū)的方法,無論你看過多少種有關(guān)通道的解釋,至少從現(xiàn)在開始,它就是選區(qū)。千萬不要告訴我你從來不需要通道。當你用任何選擇工具做了一個選擇,試一下那個你應該很明白的存儲選區(qū)命令,現(xiàn)在,是否意識到你已經(jīng)成功的建立了一個通道?不接觸通道,你不可能改動圖象中的任何部分,這是我把通道列為這個專題最開始的原因。只有弄明白通道,你才能離開初學者的行列,向“獨孤求敗”的境界前進。當然我不會僅僅告訴你這些,那只是我為了下面的內(nèi)容做的鋪墊而已,畢竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接著看到些什么內(nèi)容,請時刻記住我上面告訴你的話。還記得是什么嗎?沒錯,通道就是選區(qū)。二、通道可以做什么在通道中,記錄了圖象的大部分信息(有時我懷疑是全部),這些信息從始至終與你的操作密切相關(guān)。具體看起來,通道的作用主要有:⑴ 表示選擇區(qū)域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立頭發(fā)絲這樣的精確選區(qū)。⑵ 表示墨水強度。利用Info面板可以體會到這一點,不同的通道都可以用256級灰度來表示不同的亮度。在Red通道里的一個純紅色的點,在黑色的通道上顯示就是純黑色,即亮度為0。⑶ 表示不透明度。其實這是我們平時最樂于使用的一個功能?;蛟S你曾經(jīng)看到過一座高山漸隱融入到水中的圖片?是不是也曾羨慕不已?那么,就記住通道吧,你愛它,它就會幫你。⑷ 表示顏色信息。不妨實驗一下,預覽Red通道,無論你的鼠標怎樣移動,Info面板上都僅有R值,其余的都為0。⑸ 嘿嘿,嘿嘿,可以傾我所學,騷首弄姿,賺點盤纏。(@!$$%$^amp。amp。*(%^amp。$@)三、通道的分類通道作為圖象的組成部分,是與圖象的格式密不可分的,圖象顏色、格式的不同決定了通道的數(shù)量和模式,在通道面板中可以直觀的看到。在photoshop中涉及的通道主要有:⑴ 復合通道(Compound Channel)復合通道不包含任何信息,實際上它只是同時預覽并編輯所有顏色通道的一個快捷方式。它通常被用來在單獨編輯完一個或多個顏色通道后使通道面板返回到它的默認狀態(tài)。對于不同模式的圖象,其通道的數(shù)量是不一樣的。在photoshop之中,通道涉及三個模式。對于一個RGB圖象,有RGB、R、G、B四個通道;對于一個CMYK 圖象,有CMYK、C、M、Y、K五個通道;對于一個Lab模式的圖象,有Lab、L、a、b四個通道。⑵ 顏色通道(Color Channel)當你在photoshop中編輯圖象時,實際上就是在編輯顏色通道。這些通道把圖象分解成一個或多個色彩成分,圖象的模式?jīng)Q定了顏色通道的數(shù)量,RGB模式有3個顏色通道,CMYK圖象有4個顏色通道,灰度圖只有一個顏色通道,它們包含了所有將被打印或顯示的顏色。⑶ 專色通道(Spot Channel)專色通道是一種特殊的顏色通道,它可以使用除了青色、洋紅(有人叫品紅)、黃色、黑色以外的顏色來繪制圖象。因為專色通道一般人用的較少且多與打印相關(guān),所以我把它放在后面的內(nèi)容中講述。⑷ Alpha通道(Alpha Channel)Alpha 通道是計算機圖形學中的術(shù)語,指的是特別的通道。有時,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。這是我們真正需要了解的通道,可以說我們在 photoshop中制作出的各種特殊效果都離不開Alpha通道,它最基本的用處在于保存選取范圍,并不會影響圖象的顯示和印刷效果。當圖象輸出到視頻,Alpha通道也可以用來決定顯示區(qū)域。如果你曾經(jīng)稍微深入到AfterEffects這類非線性編輯軟件中去過,就會更加清楚我在說什么。但因為視頻與我現(xiàn)在要講述的沒有太直接的關(guān)系,暫且忽略。⑸ 單色通道這種通道的產(chǎn)生比較特別,也可以說是非正常的。試一下,如果你在通道面板中隨便刪除其中一個通道,就會發(fā)現(xiàn)所有的通道都變成“黑白”的,原有的彩色通道即使不刪除也變成灰度的了。說了這么多,我的目的可不是要把你弄糊涂。如果你已經(jīng)很清楚了,那就最好不過;要是并不明白也沒有關(guān)系,繼續(xù)往下看或者干脆不要想了,最后你只要知道怎樣去做就是成功。四、通道的編輯(大部分情況下是特指Alpha通道)在講顏色通道時曾經(jīng)涉及過了,對圖象的編輯實質(zhì)上不過是對通道的編輯。因為通道是真正記錄圖象信息的地方,無論色彩的改變、選區(qū)的增減、漸變的產(chǎn)生,都可以追溯到通道中去?,F(xiàn)在,是把你學到的東西應用一下的時候了。對于特殊的編輯方法,在此不做介紹,看看常規(guī)的有哪些吧!首先還要說明的是,鑒于通道的特殊性,它與其他很多工具有著千絲萬縷的聯(lián)系,比如蒙板。所以在這里,所謂的常規(guī)方法即是通道比較普遍的編輯方法,也可以認為是從單純的選區(qū)來講。其余的我們會在討論其他工具的時候涉及。言歸正傳,讓我們一起來操作通道:⑴ 利用選擇工具photoshop中的選擇工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具(Lasso)、魔術(shù)棒(Magic Wand)、字體遮罩(Type Mask)以及由路徑轉(zhuǎn)換來的選區(qū)等,其中包括不同羽化值的設置。利用這些工具在通道中進行編輯與對一個圖象的操作是相同的,你所需的僅僅是一點點勇氣。使用選擇工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我確切的舉例來說明,倒也有些難處,因為我實在記不起在我近來的工作中有哪一部分是單純利用選擇工具來編輯通道的?;蛟S是在對一個已經(jīng)通過其他方法建立的選區(qū)稍做修改的時候?實在是這種方法太基本了,你必須要明白卻又幾乎察覺不到它的存在。⑵ 利用繪圖工具繪圖工具包括噴槍(Airbrush)、畫筆(Paintbrush)、鉛筆(Pencil)、圖章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、漸變 (Gradient)、油漆桶(PaintBucket)、模糊銳化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深減淡和海綿(Dodge、 Burn、Sponge)?,F(xiàn)在應該很容易理解我們平時操作的通道所具備的顏色的問題。當你看到任何一種選擇帶來的白色時,就應該有一種用手指去涂抹一下的沖動。當然,這樣做帶來的后果也許只能改變你心愛的的顯示屏的顏色,但你大可用畫筆這類的工具作為替代品去實驗一下,相信第一次這樣做所引起的后果是激動人心的(如果你說不,那你向我保證你繪畫時所用的顏色與你正涂抹位置的顏色不一樣)。的確,任何選擇區(qū)域你都可以用你隨手可以撿到的繪圖工具去創(chuàng)建,其間唯一的區(qū)別也許只是你看不到那些黑白相間不斷行動的線條了。利用繪圖工具編輯通道的一個優(yōu)勢在于你可以精確的控制筆觸(雖然比不上繪圖板),從而可以得到更為柔和以及足夠復雜的邊緣。實際的去運用一下,你很快會喜歡上它們?,F(xiàn)在我所做的每一幅圖片,只要涉及通道,80% 以上時從畫筆開始的。因為我并不需要一團黑或者一團白。這里要提一下的,是漸變工具。因為這種工具比較特別。不是說它特別復雜,而是說它特別容易被人忽視。但相對于通道確又是特別的有用。它是我所知道的 photoshop中嚴格意義上的一次可以涂畫多種顏色而且包含平滑過度的繪畫工具,針對于通道而言,也就是帶來了平滑細膩的漸變。我想當你要把自己完美的融合到大自然中去時,從這里開始是個不錯的主意。⑶ 利用濾鏡曾經(jīng)有人問我怎樣才算是好的美術(shù)作品。當時我告訴他是那些完美地把自然因素與人為創(chuàng)作結(jié)合在一起的作品。實質(zhì)上,一直以來,我同樣也在思考這個問題。同大多數(shù)人一樣,我堅信人的創(chuàng)造力和想象力是無限的,但我也深知,這并不代表一個人可以想象出所有的東西。有時候,把自己隔離開,任由photoshop去創(chuàng)作未嘗不是一件好事,實際上那是相當有趣的一個方式。在通道中進行濾鏡操作,通常是在有不同灰度的情況下,而運用濾鏡的原因,通常是因為我們
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